Los tres mosqueteros (juego)

juego de estrategia para dos jugadores

Tres Mosqueteros es un juego abstracto para dos jugadores. Requiere un tablero de 5x5. Tres fichas de un color, que serán los mosqueteros, y 22 de otro color, que serán la Guardia del Cardenal.

Diagrama de la posición inicial del juego. Los puntos negros representan a cada uno de los tres mosqueteros y los blancos, representan al enemigo.

Movimientos editar

El jugador que tiene los Tres Mosqueteros mueve primero, y luego ambos jugadores se alternan. Por turno cada jugador mueve una de sus fichas, de este modo:

  • Un Mosquetero se mueve horizontal o verticalmente, avanzando a una casilla vecina que esté ocupada por un Guardia del Cardenal. El enemigo así capturado se retira del tablero. Los Mosqueteros no pueden ir a casillas vacías.
  • Un Guardia del Cardenal se mueve en horizontal o vertical, avanzando a una casilla vacía. No hace capturas de ninguna clase.

Objetivo editar

Ambos jugadores tienen objetivos diferentes:

  • La Guardia del Cardenal intenta obligar a los Tres Mosqueteros a alinearse en una misma hilera o columna. Si lo consigue, gana la partida.
  • Los Tres Mosqueteros intentan quedar sin jugada posible. Si en su turno no tienen ningún movimiento, ganan la partida.

Variante con puntuación editar

Si se van a jugar varias partidas, conviene que ambos jugadores se alternen en los roles de Mosqueteros y Guardia del Cardenal. Para que haya más emoción en el torneo, se puede usar este sistema de puntuación:

  • Si gana La Guardia del Cardenal, se anota tantos puntos como fichas le queden al final de la partida.
  • Si ganan los Mosqueteros, se anotan diez puntos.

Tras un número par de partidas, gana el torneo quien suma más puntos.

Fuente editar