Breakout (videojuego)

Breakout
Desarrolladora(s) Atari
Distribuidora(s) Atari
Diseñador(es)

Nolan Bushnell (concepción)
Steve Bristow (concepción)

Steve Wozniak (prototipo)
Plataforma(s) Arcade, Atari 2600, Atari 5200, Game Boy, MSX, PlayStation
Fecha(s) de lanzamiento Arcade:
Bandera de los Estados Unidos13 de mayo de 1976
Atari 2600:
Bandera de los Estados Unidos1978
MSX:
Bandera de Unión Europea1983
Género(s) Acción
Modos de juego Un jugador, multijugador alternando turnos
Controles Paddle

Breakout es un videojuego arcade desarrollado por Atari, Inc. y lanzado al mercado el 13 de mayo de 1976.[1] Fue conceptualizado por Nolan Bushnell y Steve Bristow influenciados por el videojuego de 1972 denominado Pong, también de Atari. En 1978 se distribuyo la versión para el Atari 2600[2] y en 1983 la versión para MSX.[2] Posteriormente fue mejorado en videojuegos como el Super Breakout.

Argumento

En la parte inferior de la pantalla una rayita simulaba una raqueta de front-tenis que el jugador podía desplazar de izquierda a derecha. En la parte superior una banda conformada por cuadritos que simulaban ser ladrillos. Una pelotita descendía de la nada y el jugador debía golpearla con la raqueta, entonces la pelota ascendía hasta pegar en el muro, los ladrillos tocados por la pelota desaparecían. La pelota volvía a descender y así sucesivamente. El objetivo del juego era terminar con la pared de ladrillos.

Desarrollo

Breakout, un videojuego de compuertas lógicas (sin microprocesador), fue conceptualizado por Nolan Bushnell y Steve Bristow, tras la fusión de Atari con la subsidiaria Kee Games.

Tenían la idea de convertir a Pong en un videojuego para un jugador, donde el jugador utilizara una pelota para romper una pared de ladrillos sin perder la pelota en su rebote. Bushnell estaba seguro que el juego sería popular, y ambos se unieron para producir un concepto. Al Alcorn fue asignado como gerente del proyecto, y empezó el desarrollo con Cyan Engineering en 1975. Ese mismo año, Alcorn asignó a Steve Jobs para diseñar el prototipo. A Jobs le ofrecieron $750 dólares, con un extra de $100 cada vez que un chip fuera eliminado del prototipo. Jobs prometió en completar el prototipo en cuatro días.

Jobs informó a su amigo Steve Wozniak—empleado de Hewlett-Packard— que era capaz de producir un diseño con unos pocos chips, y lo invito a trabajar en el diseño de hardware con la promesa de dividir los $750 dólares. Wozniak no tenía bosquejos por lo que interpreto el juego por su descripción. Para ahorrar partes, tenía "ciertos diseños" dificiles de interpretar para muchos ingenieros. Cerca del fin del desarrollo, Wozniak consideró mover el marcador a la parte superior, pero Jobs le afirmó que Bushnell lo quería en la parte inferior; Wozniak no estaba consciente de le verdad en las afirmaciones de Jobs. El cronograma fue cumplido tras que Wozniak no durmió por cuatro días seguidos. Al final 50 chips fueron removidos del diseño original de Jobs. Esto equivalía a un bono de US$5,000 dólares, Jobs mantuvo en secreto el bono de Wozniak, pagandole solamente los $375 dólares ofrecidos originalmente.[3][4][5][6][7][8]

Atari fue incapaz de utilizar el diseño de Steve Wozniak. Con el diseño de la tarjeta con la menor cantidad de chips posibles, también recorto la cantidad de chips (TTL) a 42. Esto hacía difícil manufacurarlo y era demasiado compacto y complicado para que Atari lo pudiera manufacturar. Sin embargo, Wozniak aseguro que Atari no pudo entender el diseño, y especulo "posiblemente algún ingeniero trato de hacer alguna modificacion". Al finarl Atari termino utilizando su propia versión para la producción, la cual contenía cerca de 100 chips TTL. Wozniak encontró que el tipo de juego era el mismo que su creación original, y no pudo encontrar diferencias.[9][10][4][5][6][7]

Legado

Entre los juegos derivados del Breakout, el más popular es el Arkanoid.

La versión de Atari 2600 del Breakout fue inspiradora para uno de los primeros virus de PC denominado "Bouncing ball" o "Ping-pong", el cual era inofensivo para la información pero molesto para la visualización, ya que el virus activaba una pelotita que se la pasaba rebotando de lado a lado y de arriba a abajo en todo el espacio del monitor.[11][12][13]

Referencias

  1. Breakout en Arcade-history (en inglés)
  2. a b Breakout en MobyGames (en inglés)
  3. Letters – General Questions Answered, Woz.org
  4. a b Wozniak, Steven: "iWoz", a: páginas 147–148, b: página 180. W. W. Norton, 2006. ISBN 13:978-0-393-06143-7
  5. a b Kent, Steven: The Ultimate History of Video Games, pages 71-73. Three Rivers Press, 2001. ISBN 0-7615-3643-4.
  6. a b Player 2 Stage 1: The Coin Eaters
  7. a b Arcade History: Breakout
  8. Classic Gaming: A Complete History of Breakout
  9. Phosphor-Dot Fossils: Breakout
  10. Gamasutra.com Features - Woz Was Here - Steve Wozniak On His Gaming Past
  11. Jorge Machado. Lima,Perú. «Breve Historia de los Virus Informáticos».
  12. «Ping Pong». McAfee (1998). Consultado el 6 de junio de 2006.
  13. «Descripciones de Virus : Ping-Pong». F-Secure. Consultado el 6 de junio de 2006.

Enlaces externos