Bullet (software)

motor de física de código abierto

Bullet es un motor de físicas que simula la detección de colisiones y la dinámica de cuerpos blandos y rígidos. Se ha utilizado tanto en videojuegos como en efectos visuales en películas. Erwin Coumans, su autor principal, ganó un premio de la Academia Científica y Técnica por su trabajo sobre Bullet. Trabajó para Sony Computer Entertainment US R&D desde 2003 hasta 2010, para AMD hasta 2014, y ahora trabaja para Google.

Bullet

Logo de Bullet Physics Library y captura
Información general
Tipo de programa Motor físico
Desarrollador Game Physics Simulation
Licencia Licencia zlib
Información técnica
Programado en
Plataformas admitidas Compatible IBM PC
Versiones
Última versión estable 3.2.4 ( 25 de abril de 2022 (1 año, 11 meses y 4 días))
Enlaces

La biblioteca de física Bullet es software libre y de código abierto sujeto a los términos de la licencia zlib.[1]​ El código fuente está alojado en GitHub, antes de 2014 estaba alojado en Google Code.

Características editar

  • Cuerpo rígido y simulación de cuerpo blando con detección de colisiones discreta y continua.
  • Las formas de colisión incluyen: esfera, caja, cilindro, cono, casco convexo con malla GJK, no convexa y triangular.
  • Soporte corporal blando: tela, cuerda y objetos deformables.
  • Un rico conjunto de restricciones de cuerpo rígido y cuerpo blando con límites de restricciones y motores.
  • Complementos para Maya, Softimage, integrados en Houdini, Cinema 4d, LightWave 3D, Blender, Godot y Poster.
  • Importación de contenido de física COLLADA 1.4.
  • Optimizaciones opcionales para PlayStation 3 Cell SPU, CUDA y OpenCL.

Uso editar

La biblioteca ha sido usada en multitud de producciones cinematográficas así como videojuegos.[cita requerida] Entre otros ejemplos de usos están:

Películas editar

Videojuegos editar

Véase también editar

Notas y referencias editar

Enlaces externos editar