Gradius 2 (MSX)

videojuego de 1987

Gradius 2, conocido en los mercados occidentales como Nemesis 2, es un videojuego publicado para el ordenador MSX en 1987 por Konami. El juego es una secuela de Nemesis, la versión para MSX de Gradius, pero no está relacionado con el juego de arcade Gradius II (que usa en su título el número romano 'II'). Gradius 2 fue portado al ordenador Sharp X68000 bajo el título Nemesis '90 Kai, con mejoras gráficas y sonoras.

Gradius 2 (MSX)
Información general
Desarrollador Konami
Distribuidor Konami
Compositor Kinuyo Yamashita
Motoaki Furukawa
Masahiro Ikariko
Datos del juego
Género Matamarcianos
Modos de juego Un jugador
Datos del software
Plataformas
Datos del hardware
Formato Cartucho MegaROM
Dispositivos de entrada Cursores / Joystick
Desarrollo
Lanzamiento
22-08-1987
MSX
Bandera de Japón 22 de agosto de 1987

Sharp X68000
Bandera de Japón 11 de noviembre de 1993
PSX
Bandera de Japón 19 de marzo de 1998
Saturn
Bandera de Japón 23 de julio de 1998
Móviles
Bandera de Japón 29 de diciembre de 2006 (i-mode)
Bandera de Japón 2 de julio de 2007 (S! Appli)
Bandera de Japón 12 de junio de 2008 (EZ Brew)
PSP
Bandera de Japón 25 de enero de 2007
Consola Virtual
Bandera de Japón 22 de diciembre de 2009

PC
Bandera de Japón 27 de enero de 2015[1]
Gradius
Gradius Ver y modificar los datos en Wikidata
Gradius 2 (MSX)
Nemesis 3 Ver y modificar los datos en Wikidata

Como novedad frente a otros títulos de la serie, en vez de manejar a Vic Viper, la nave disponible se llama Metalion. A diferencia de otros títulos, este juego está más centrado en la historia, que es contada a través de secuencias de pantallas con texto. La jugabilidad en su mayor parte no cambia respecto al resto de la serie, aunque hay algunos power-ups que proporcionan temporalmente a la nave algunas mejoras. Además, cuando los jefes finales son derrotados, si Metallion vuela a donde ellos están puede acceder a mini-niveles en los que, si se completan con éxito, puede obtener nuevas mejoras permanentes.

Fue el primer cartucho de Konami en Europa en incorporar el chip de sonido SCC, que añadía cinco canales más de sonido a los tres del PSG original del MSX, además de otras mejoras.

Referencias editar