Hiroshi Minagawa (nacido en 1970) es un artista de videojuegos que se unió a la empresa Square en 1995.

Hiroshi Minagawa
Información personal
Nombre en japonés 皆川裕史 Ver y modificar los datos en Wikidata
Nacimiento 1970 Ver y modificar los datos en Wikidata
Nacionalidad Japonesa
Información profesional
Ocupación Diseñador de juegos, desarrollador de videojuegos y productor de televisión Ver y modificar los datos en Wikidata
Hiroshi Minagawa.

Carrera editar

Minagawa había trabajado en Quest Corporation junto con sus colegas Yasumi Matsuno y Akihiko Yoshida antes de que todos decidieran cambiarse a Square en 1995. Continuó colaborando con sus compañeros de trabajo como director de arte de Final Fantasy Tactics y Vagrant Story. [1] [2] Para el proyecto Final Fantasy XII, fue originalmente el director gráfico y visual en tiempo real. [3] Sin embargo, cuando el director original Matsuno dejó la compañía debido a una enfermedad, Minagawa se encargó de dirigir el juego en cooperación con Hiroyuki Ito. [4] Sintió que la presión de trabajar en una entrega de Final Fantasy lo ayudó e influyó en sus decisiones. Minagawa disfrutó más el período en el que el equipo continuó con nuevas ideas, pero finalmente tuvo que decidir abandonar muchas características para terminar el juego.

Tras la adaptación de Final Fantasy Tactics, se tomó la decisión de rehacer Quest's Tactics Ogre: Let Us Cling Together. Minagawa dirigió el juego y asumió la laboriosa tarea de reunir a los miembros originales del personal de 1995, incluido Matsuno, que ahora trabajaban en diferentes compañías. [6] Al terminar su trabajo en el proyecto, se le pidió a Minagawa que se uniera al equipo de Final Fantasy XIV como interfaz de usuario principal y diseñador web. Esto fue parte de un plan para salvar el juego después de su recepción negativa inicial por parte de críticos y jugadores. El director Naoki Yoshida consideró el hecho de que uno de los directores de Final Fantasy XII ahora era el único responsable de un aspecto de Final Fantasy XIV, una indicación de cuán serio era Square Enix para mejorar el juego.

Créditos de juegos editar

Trabajos editar

 
Hiroshi Minagawa (right) and Akitoshi Kawazu (left) at the Final Fantasy XII London Launch Event at HMV in 2007.
Año Título Plataforma Créditos
1991 Magical Chase PC Engine Director, game design, art direction, CG design[1]
1993 Ogre Battle: The March of the Black Queen Super Nintendo Entertainment System Art direction, main graphics design, image effects[1]
1995 Tactics Ogre: Let Us Cling Together Super Nintendo Entertainment System Art direction, system CG design[1]
1997 Final Fantasy Tactics PlayStation Art direction, event direction[1]
2000 Vagrant Story PlayStation Art direction, character model supervisor, artistic supervisor of menu and layout
2000 Final Fantasy IX PlayStation Special thanks
2003 Final Fantasy Tactics Advance Game Boy Advance Artistic supervisor
2006 Final Fantasy XII PlayStation 2 Director, visual design, character texture supervisor
2007 Final Fantasy Tactics: The War of the Lions PlayStation Portable Original staff: Art director, event director
2007 Final Fantasy XII International Zodiac Job System PlayStation 2 Director, visual design, character texture supervisor
2007 Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift Nintendo DS Visual design supervisor
2009 Gyromancer Xbox 360, Windows Special thanks
2009 Final Fantasy XIII PlayStation 3, Xbox 360 Crystal Tools development staff
2010 Final Fantasy XIV Windows Special thanks: Crystal Tools
2010 Tactics Ogre: Let Us Cling Together PlayStation Portable Director
2013 Final Fantasy XIV: A Realm Reborn Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Mac OS X Lead UI designer, lead web designer[2]
2015 Final Fantasy XIV: Heavensward Windows, PlayStation 4, PlayStation 3, Mac OS X Lead UI designer
2016 Dragon Quest Builders PlayStation 4, PlayStation 3, PlayStation Vita Supervisor
2017 Final Fantasy XIV: Stormblood Windows, PlayStation 4, Mac OS X Art director
2017 Final Fantasy XII The Zodiac Age PlayStation 4 Supervisor[3]
2019 Final Fantasy XIV: Shadowbringers Windows, PlayStation 4, Mac OS X Art director

Referencias editar

  1. a b c d Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadas biography
  2. Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadas ff14
  3. «The "FFXII" turned into HD "FFXII the Zodiac Age" will be released in 2017 in the PS4». Famitsu. 2016. Consultado el 6 de junio de 2016.