Live A Live

videojuego de 1994

Live A Live (ライブ・ア・ライブ, Raibu A Raibu?), es un videojuego de rol hecho por Squaresoft para Super Nintendo, lanzado en Japón el 4 de septiembre de 1994. Nunca fue lanzado fuera de Japón, pero existe una traducción al inglés no oficial. En febrero de 2022 se anunció un remake en HD para Nintendo Switch, cuyo lanzamiento está previsto para el 22 de julio del mismo año.[1]

Live A Live
Información general
Desarrollador Square-Enix (Squaresoft)
Distribuidor Squaresoft
Diseñador Takashi Tokita Ver y modificar los datos en Wikidata
Compositor Yōko Shimomura Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del juego
Género RPG
Idiomas japonés Ver y modificar los datos en Wikidata
Obras derivadas Live a Live Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas Super Nintendo Entertainment System
Datos del hardware
Formato Cartucho de 16 megabits
Dispositivos de entrada Gamepads
Desarrollo
Lanzamiento
  • JP 4 de septiembre de 1994

El estilo de juego es parecido al de un RPG táctico por turnos, en el que el jugador guía a los personajes en un tablero de batalla de 7x7 cuadros, atacando enemigos mientras se intenta mantenerse alejado de su rango. Los puntos de vida son curados tras cada batalla, y el uso de habilidades depende de un determinado tiempo de carga, en vez de puntos mágicos. En lugar de los típicos comandos Atacar, Magia o Ataque Especial, cada personaje tiene una variedad de habilidades especiales que tienen diferentes efectos, rangos, y tiempos de carga.

Live A Live usa sprites basados en cuadros, con unos gráficos comparables a Final Fantasy V. Sin embargo, en el motor gráfico de batalla, usa sprites más grandes y detallados que además cuentan con variadas animaciones.

Capítulos editar

En Live A Live tienen lugar en un número de capítulos temáticos, con períodos de tiempo que van desde la prehistoria hasta el futuro próximo, y en temas tan variopintos como ciencia ficción, el lejano oeste, o el Japón feudal. Cada capítulo tiene su propia temática, estilo artístico y mecánica de juego distintiva.

  • La prehistoria: El cavernícola Pogo y su amigo Gori son exiliados por su tribu al rescatar y ocultar a Bel, mujer predispuesta a ser sacrificada por una tribu rival. Este escenario carece de comunicación verbal, y sus protagonistas dependen de su olfato e instinto para sobrevivir a cualquier peligro.
  • China Imperial: Un anciano maestro de Kung-fu va en búsqueda de un pupilo para heredar su estilo, y termina encontrando a tres jóvenes dispuestos a entrenar y ser sus dignos sucesores. El maestro cuenta con varios movimientos especiales que puede enseñar a sus aprendices a través de sesiones de entrenamiento.
  • Era Bakumatsu: El shinobi Oboromaru es enviado por su maestro en una misión, con el objetivo de rescatar a un individuo políticamente importante. Oboromaru puede elegir entre cumplir su trabajo en sigilo, o asesinando a los cien moradores del castillo donde se encuentra capturado el rehén.
  • Viejo Oeste: Un forajido cuya cabeza es buscada por un alto precio, a quien la gente llama "Sundown Kid", se enfrenta a su rival Mad Dog luego de llegar a Success Town, un pueblo aislado. Ambos deben olvidar sus diferencias para socorrer a los residentes, ayudándolos a tender una elaborada trampa contra una banda invasora de criminales.
  • El presente: Masaru Takahara se inscribe en un campeonato mundial de lucha con un solo objetivo: obtener el título de "El más fuerte del mundo". Por medio de combates uno a uno, Masaru es capaz de aprender las técnicas de sus rivales y utilizarlas para llegar a la cima.
  • Futuro cercano: Akira, un adolescente huérfano con poderes psicoquinéticos, es amenazado por una organización de antisociales que secuestraron a su hermana menor. Con sus habilidades especiales, incluyendo la capacidad de leer la mente de las personas, Akira deberá enfrentarse a un implacable enemigo con la ayuda del robot gigante Buriki Daioh.
  • Futuro lejano (ciencia ficción): A bordo de una nave espacial encaminada al planeta Tierra, un pequeño robot asistente nombrado "Cube" desempeña pacíficamente sus actividades junto a una tripulación humana. A causa de conflictos interpersonales y el escape de una letal bestia, Cube se ve obligado a explorar la nave en su totalidad para llegar al fondo del problema.

Aunque en un principio los diferentes escenarios no tienen relación entre sí, tras terminar los siete primeros se desbloquea un octavo episodio de temática medieval. Al terminar este nuevo escenario se desbloquea el capítulo final, el cual unifica todas las historias anteriores y permite reclutar personajes de los escenarios previos.

Enlaces externos editar

Referencias editar