Mapeado por paralaje

El mapeado por paralaje, del inglés parallax mapping (también llamado offset mapping o virtual displacement mapping) es una mejora de las técnicas de mapeado topológico o mapeado normal que se aplican a texturas en aplicaciones 3D como los videojuegos. Para el usuario final, esto significa que las texturas, como las de las rocas, tendrán una profundidad más clara y un realismo mayor con poca influencia en el rendimiento de la simulación. El mapeado por paralaje fue introducido por Tomomichi Kaneko et al. en 2001.[1]

Esta técnica de mapeado se logra implementar desplazando las coordenadas de la textura a un punto en el polígono por una función desde el ángulo de vista en el espacio de la tangente (el ángulo relativo a la superficie normal) y el valor del mapa de alturas en tal punto. Desde un punto de vista inclinado, las coordenadas de la textura se desplazan más, y así se logra la ilusión de profundidad debido a los efectos de paralaje mientras la vista se mueve.[1]

Véase también editar

Referencias editar

  1. a b Kaneko, T., et al., 2001. «Detailed Shape Representation with Parallax Mapping». En Proceedings of ICAT (en inglés) 2001, pp. 205-208.