Mega Man 8

videojuego de 1996

Mega Man 8, conocido en Japón como Rockman 8: Metal Heroes (ロックマン8 メタルヒーローズ Rokku Man Eito Metaru Hīrōzu?, lit. "Rockman 8: Héroes de Metal"), es un videojuego de plataformas y acción publicado por Capcom. Es el octavo juego de la serie Mega Man, y fue originalmente publicado en Japón para PlayStation el 17 de diciembre de 1996. Al año siguiente, Mega Man 8 tuvo una versión para Sega Saturn y fue localizado para ambas consolas en Norteamérica y para PlayStation en territorios PAL. Con su lanzamiento, la franquicia cumplió su décimo aniversario. Mega Man 8 fue el primer juego de la serie que estuvo disponible para consolas de 32 bits.

Mega Man 8
Información general
Desarrollador Capcom
Distribuidor Capcom
Director Hayato Kaji
Productor Keiji Inafune
Datos del juego
Género Plataformas
Modos de juego Un jugador
Clasificaciones
E (Everyone)
Datos del software
Plataformas PlayStation, Sega Saturn
Datos del hardware
Formato CD-ROM
Dispositivos de entrada Gamepad
Desarrollo
Lanzamiento PlayStation
  • JP 17 de diciembre de 1996
  • NA 28 de febrero de 1997
  • EU 1 de noviembre de 1997
Sega Saturn
  • JP 17 de enero de 1997
  • NA 28 de febrero de 1997
Mega Man (serie original)
Mega Man 7
Mega Man 8
Mega Man & Bass
Enlaces

La trama comienza cuando el héroe robótico Mega Man es llamado para investigar una misteriosa lectura de energía proveniente del reciente choque de un meteorito contra una isla. Mega Man descubre que su archienemigo, el Dr. Wily, se le adelantó e inmediatamente se retiró con la fuente de energía. A Mega Man se le encomienda detener los malvados planes del Dr. Wily para usar esa energía, así como descubrir el propósito de un misterioso robot alíen encontrado en el lugar del impacto. Junto con nuevos full motion videos animados y doblaje de voz, Mega Man 8 presenta gráficos y sonido mejorados con respecto a las anteriores entregas de la serie. Aparte de algunas cuestiones de poca importancia, el juego utiliza la misma fórmula de plataformas con gráficos 2D y scroll lateral establecida por sus predecesores en NES y SNES.

Muchos analistas apreciaron las cualidades estéticas y jugables de Mega Man 8 comparadas con sus anteriores entregas. Sin embargo, otros críticos quedaron disgustados por la falta de innovación, observando que no se utilizaba el potencial de las plataformas de 32 bits al margen de sus FMVs animados. Todo esto se tradujo en un recibimiento tibio por parte de la crítica, con mezcla de opiniones. No obstante, el juego fue un moderado éxito comercial y fue reeditado en líneas económicas tanto en Japón como en Norteamérica. A Mega Man 8 le siguió el videojuego Mega Man & Bass, un spin-off para SNES. La secuela auténtica del juego, Mega Man 9, no se publicó hasta 2008 y retrocedió hasta estilo gráfico y jugable de los primeros Mega Man para NES.

Trama editar

Mega Man 8 es la continuación de la historia original de la serie clásica de Mega Man. La historia del juego es narrada con varias escenas FMVs de estilo anime. Al igual que otros juegos de la serie, el año exacto no es especificado. La acción transcurre durante el siglo 21 (20XX).

El juego se abre con dos robots alienígenas, los cuales se encuentran librando una batalla decisiva en las profundidades del espacio. Luego de provocar una gran explosión, ambos caen hacia la Tierra, gravemente dañados. Mientras tanto, Mega Man y su compañero canino Rush se encontraban luchando con Bass y Treble, cuando son llamados por el Dr. Light para investigar extrañas lecturas de energía en una isla cercana.

Al llegar a la isla, Mega Man se encuentra con el Dr. Wily, quien escapa volando con un extraño orbe púrpura. Antes de perseguir al malvado científico, Mega Man ve a un robot dañado en lo profundo de un cráter y le avisa al Dr. Light para que pase a recogerlo e intente repararlo.

El Dr. Wily libera cuatro nuevos Robot Masters para combatir el Mega Man, los cuales son Grenade Man, Frost Man, Tengu Man y Clown Man respectivamente. Cada vez que derrota a uno de ellos, el héroe robótico recibe un orbe púrpura. Cada uno de los Robot Masters son dotados de una extraña energía que emana de dicho orbe.

Después que Mega Man derrota a los cuatro, vuelve al laboratorio del Dr. Light, quien le dice que el robot que descubrió en el cráter se encuentra bien y ya está reparado. Luego de que Mega Man y el Dr. Light salen del laboratorio, el robot se despierta y al ver la energía púrpura enfurece, y se va volando a gran velocidad. Mega Man lo persigue hasta la entrada de una mina al otro lado del globo. Después de luchar contra el robot, Proto Man aparece y le dice a Mega Man que la nueva fortaleza del Dr. Wily, llamada "Wily Tower" está justo delante. Mega Man sigue adelante, pero es capturado por una de las gigantescas creaciones robóticas de Wily. En ese instante el robot misterioso lo salva. Dice llamarse Duo y luego explica que los orbes púrpura son "energía maligna". Él ha estado viajando por el universo en busca de dicha energía para destruirla definitivamente antes que cause daños.

Duo le dice a Mega Man que existen más energías en el interior de Wily Tower, pero no pueden entrar debido a una barrera que protege la fortaleza. La única forma de desactivar la barrera es destruir al resto de robots que poseen las otras energías. Estos son Aqua Man, Sword Man, Astro Man y Search Man, los cuales se encuentran en distintas locaciones alrededor del mundo.

Una vez que los Robot Masters han sido derrotados, la barrera de Wily Tower desaparece y Mega Man se abre camino en la imponente fortaleza, esquivando diversos obstáculos y derrotando varios enemigos que se interponen en su camino. En una de las habitaciones de la fortaleza, Mega Man se encuentra nuevamente con Bass, quien busca la revancha, diciendo que esta vez no será derrotado debido a sus nuevos poderes. En ese momento Bass se fusiona con Treble y utiliza una de las energías malignas para incrementar sus habilidades de combate. Sin embargo, luego de un duro combate, Bass es derrotado y se ve forzado a retirarse.

Mega Man llega a su enfrentamiento final con Wily, quien luego de ser derrotado nuevamente suplica piedad a Mega Man. En el momento en que Mega Man baja su guardia, el malvado científico lo aprisiona con una poderosa energía maligna y Wily Tower es demolida con Mega Man en su interior.

Duo llega luego de la explosión, examina a Mega Man y descubre que está infectado por una energía maligna. Entonces, utiliza sus poderes y le cura de dicha energía, al parecer eliminando la última en la Tierra. Luego deja a Mega Man en manos de Proto Man y se despide diciendo que su misión ya está completa. Antes de irse, Duo pide un último favor a Proto Man. El darle las gracias a Mega Man por haberle ayudado.

Robot Masters editar

El Dr. Wily creó 8 Robot Masters para hacer frente a Mega Man:

# Robot Master Diseñador Debut Arma
DWN. 057 Tengu Man Dr. Wily Nuevo Tornado Hold
DWN. 058 Astro Man Dr. Wily Nuevo Astro Crush
DWN. 059 Sword Man Dr. Wily Nuevo Flame Sword
DWN. 060 Clown Man Dr. Wily Nuevo Thunder Claw
DWN. 061 Search Man Dr. Wily Nuevo Homing Sniper
DWN. 062 Frost Man Dr. Wily Nuevo Ice Wave
DWN-063 Grenade Man Dr. Wily Nuevo Flash Bomb
DWN-064 Aqua Man Dr. Wily Nuevo Water Balloon

Recepción editar

Recepción
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
Computer and Video GamesPS:      
Electronic Gaming MonthlySAT: 8.5/10[1]
Famitsu28/40[2]
GameFanPS: 86/100[3]
Game InformerPS: 7/10[5]
GameProPS:      [4]
Game RevolutionSAT: B[8]
GameSpotPS: 6.3/10[6]
SAT: 6.0/10[7]
IGNPS: 6/10[9]
PlayStation MagazinePS:      [10]
Next GenerationPS:      [11]
Ultra Game PlayersPS: 8.1/10[12]

El juego recibió reseñas moderadamente positivas de parte de la crítica especializada, a pesar de esto fue criticado por su falta de originalidad y por no aportar nada nuevo a la franquicia.

Comercialmente, también contó con buenas ventas.

Referencias editar

  1. Electronic Gaming Monthly staff. «Saturn Reviews: Mega Man 8». Electronic Gaming Monthly (Ziff Davis) (1998 Buyer's Guide): p. 83. ISSN 1058-918X. 
  2. Famitsu staff (24 de enero de 1997). «クロスレビュー» [Cross Review]. Weekly Famitsu (en japonés) (Enterbrain, Tokuma Shoten) (423): pp. 31–4. 
  3. Des Barres; Nicholas Dean (Febrero de 1997). «Reviews: Megaman 8 The Metal Heroes». GameFan (Metropolis Media) 5 (2): pp. 28, 48-9. ISSN 1092-7212. 
  4. The Rookie (Abril de 1997). «Pro Reviews: Mega Man 8». GamePro (IDG Communications) (93): p. 81. ISSN 1042-8658. 
  5. Game Informer staff (Febrero de 1997). «Review – Mega Man 8». Game Informer (Sunrise Publications) (47). ISSN 1067-6392. Archivado desde el original el 13 de septiembre de 1999. 
  6. Gerstmann, Jeff (1 de abril de 1997). «Mega Man 8 Anniversary Edition Review for PlayStation». GameSpot. CBS Interactive. Archivado desde el original el 5 de marzo de 2010. Consultado el 23 de noviembre de 2017. 
  7. Rubenstein, Matt (15 de abril de 1997). «Mega Man 8 Anniversary Collector's Edition Review for Saturn». GameSpot. CBS Interactive. Archivado desde el original el 17 de noviembre de 2009. Consultado el 23 de noviembre de 2017. 
  8. Dr_Moo (29 de julio de 2004). «Megaman 8 review for the SATURN». Game Revolution. Net Revolution Inc. Archivado desde el original el 24 de mayo de 2013. Consultado el 14 de febrero de 2010. 
  9. IGN staff (31 de marzo de 1997). «Mega Man 8». IGN. Archivado desde el original el 21 de febrero de 2009. Consultado el 23 de noviembre de 2017. 
  10. PSM staff (Septiembre de 1997). «Reviews: Backlog». PSM (Imagine Publishing) (1): p. 27. ISSN 1940-0721. 
  11. Next Generation Magazine staff (Mayo de 1997). «NG Reviews: Mega Man 8». Next Generation Magazine (Imagine Publishing). Archivado desde el original el 17 de abril de 1997. 
  12. «Reviews: Mega Man 8». Ultra Game Players (Imagine Publishing). Mayo de 1997. ISSN 1091-1685. 
  • Capcom, ed. (febrero de 1997). Mega Man 8: Anniversary Collector's Edition Instruction Booklet. Sunnyvale, CA: Capcom Entertainment, Inc. SLUS-00453. 

Enlaces externos editar