Anexo:Armas de Call of Duty: Modern Warfare 2

Call of Duty: Modern Warfare 2 es un videojuego de 2009 de disparos en primera persona perteneciente a la saga Call of Duty. Fue desarrollado por Infinity Ward y distribuido por Activision. A continuación se especifican las armas y accesorios disponibles en el juego.

Armas principales editar

Fusiles de asalto editar

Arma País de origen Introducido Calibre balas Cargador
M4A1   Estados Unidos 1994 5,56 mm 5,56 x 45 OTAN Extraíble curvo, de 30 balas
FAMAS   Francia 1978 5,56 mm 5,56 x 45 OTAN Extraíble curvo, de 30 balas
SCAR-H   Bélgica 2009 7,62 mm 7,62 x 51 OTAN Extraíble recto, de 20 balas
TAR-21   Israel 2001 5,56 mm 5,56 x 45 OTAN Extraíble curvo, de 30 balas
FAL   Bélgica 1954 7,62 mm 7,62 x 51 OTAN Extraíble recto, de 20 balas
M16A4   Estados Unidos 1964 5,56 mm 5,56 x 45 OTAN Extraíble curvo, de 30 balas
ACR   Estados Unidos 2009 5,56 mm 5,56 x 45 OTAN Extraíble curvo, de 30 balas
F2000   Bélgica 2001 5,56 mm 5,56 x 45 OTAN Extraíble curvo, de 30 balas
AK-47   Unión Soviética 1949 7,62 mm 7,62 x 39 Extraíble curvo, de 30 balas

Subfusiles editar

Arma País de origen Introducido Calibre Munición Cargador
MP5K   Alemania 1976 9 mm 9 x 19 Parabellum Extraíble curvo, de 30 balas
UMP 45   Alemania 1999 11,43 mm .45 ACP Extraíble recto, de 25 balas
Vector   Estados Unidos 2009 11,43 mm .45 ACP Extraíble recto, de 30 balas
P90   Bélgica 1990 5,7 mm 5,7 x 28 Extraíble recto, de 50 balas
Mini-Uzi   Israel 1950 9 mm 9 x 19 Parabellum Extraíble recto, de 32 balas

Ametralladoras ligeras editar

Arma País de origen Introducido Calibre Munición Cargador
L86 LSW   Reino Unido 1986 5,56 mm 5,56 x 45 OTAN Tambor de 100 balas
RPD   Unión Soviética 1944 7,62 mm 7,62 x 39 Cinta de 100 balas
MG4   Alemania 2001 5,65 mm 5,56 x 45 OTAN Cinta de 100 balas
AUG HBAR   Austria 1978 5,56 mm 5,56 x 45 OTAN Extraíble curvo, de 30 balas
M240   Bélgica/  Estados Unidos 1977 7,62 mm 7,62 x 51 OTAN Cinta de 100 balas

Fusiles de francotirador editar

Arma País de origen Introducido Calibre Munición Cargador
Intervention   Estados Unidos 2001 10 mm .408 CheyTac (10 x 77) Extraíble recto, de 5 balas
Barrett M82   Estados Unidos 1989 12,7 mm 12,7 x 99 OTAN Extraíble recto, de 10 balas
WA2000   Alemania 1982 7,62 mm 7,62 x 51 OTAN Extraíble recto, de 6 balas
M14 EBR   Estados Unidos 1998 7,62 mm 7,62 x 51 OTAN Extraíble recto, de 10 balas
Dragunov   Unión Soviética 1963 7,62 mm 7,62 x 54 R Extraíble curvo, de 10 balas

Escudo policial editar

Escudo pesado que repele balas haciendo que puedan impactar al tirador. También funciona llevando el arma secundaria, cubriendo así la espalda. Su uso es primariamente distractor. Puede usarse para golpear a otros jugadores en misiones o modo multijugador en línea.

Armas secundarias editar

Escopetas editar

Arma País de origen Introducida Calibre Cartucho Cargador
SPAS-12   Italia 1979 .12 (18,53 mm) Cartucho del 12 Depósito tubular de 8 cartuchos
AA-12   Estados Unidos 2005 .12 (18,53 mm) Cartucho del 12 Extraíble recto, de 8 cartuchos
Striker   Sudáfrica 1980 .12 (18,53 mm) Cartucho del 12 Tambor de 12 cartuchos
Ranger   Estados Unidos 1900 .12 (18,53 mm) Cartucho del 12 Dos cartuchos (uno en cada cañón)
M1014   Italia 1998 .12 (18,53 mm) Cartucho del 12 Depósito tubular de 7 cartuchos
Modelo 1887   Estados Unidos 1887 .12 (18,53 mm) Cartucho del 12 Depósito tubular de 5 cartuchos

Pistolas y revólveres editar

Arma País de origen Introducida Calibre Munición Cargador
USP 45   Alemania 1989 11,43 mm .45 ACP Extraíble recto, de 12 balas
Magnum .44   Estados Unidos 1990 11 mm .44 Magnum Tambor de 6 balas
M9   Italia 1975 9 mm 9 x 19 Parabellum Extraíble recto, de 15 balas
Desert Eagle   Estados Unidos/  Israel 1995 12,7 mm .50 AE Extraíble recto, de 7 balas

Pistolas ametralladoras editar

Arma País de origen Introducida Calibre Munición Cargador
G18   Austria 1985 9 mm 9 x 19 Parabellum Extraíble recto, de 32 balas
PP2000   Rusia 2003 9 mm 9 x 19 Parabellum Extraíble recto, de 20 a 44 balas
M93 Raffica   Italia 1970 9 mm 9 x 19 Parabellum Extraíble recto, de 20 balas
TMP   Austria 2004 9 mm 9 x 19 Parabellum Extraíble recto, de 30 balas

Lanzagranadas editar

Arma País de origen Introducido Calibre Munición Cargador
Thumper   Estados Unidos 1961 40 mm Granada de 40 mm Una granada en su cañón
M203   Estados Unidos 1969 40 mm Granada de 40 mm Una granada en su cañón
GP-25   Unión Soviética 1966 40 mm Granada de 40 mm Una granada en su cañón

Lanzacohetes y lanzamisiles editar

Arma País de origen Introducido Calibre Munición
AT4-HS   Suecia 1960-1970 84 mm Cohete de 84 mm
Stinger   Estados Unidos 1981 70 mm Misil de 70 mm guiado por láser
Javelin   Estados Unidos 1996 127 mm Misil de 127 mm guiado por sensor térmico
RPG-7   Unión Soviética 1961 85 mm Cohete de 85 mm

Granadas editar

Arma Descripción
Granada de fragmentación Granada de amplio radio explosivo, ideal contra edificios, búnkeres y trincheras por su amplio alcance.
Semtex Granada improvisada que se adhiere a casi cualquier objeto, incluso a los propios enemigos. Gran capacidad explosiva aunque corto radio de alcance.
Granada cegadora Granada que al ser detonada lanza un destello que ciega temporalmente a los enemigos impidiéndoles ver ni oír
Granada de humo Granada que al ser detonada libera una gran nube de humo que impide cualquier tipo de visión, excepto si se posee miras térmicas.

Objetos de apoyo editar

Objeto Descripción
Cuchillo arrojadizo Cuchillo que al ser lanzado impacta contra el enemigo, matándole sea cual sea la parte donde golpe. Puede recogerse una vez lanzado.
Inserción táctica Una bengala verde (para los aliados) o roja (para los enemigos) permite escoger el lugar donde reaparecer.
Mina Claymore Mina que se detona cuando detecta a un enemigo en su radio de acción. Esta mina distingue a los aliados de los enemigos.
C-4 Carga que se puede colocar en el suelo u otras superficies y accionarla mediante un detonador, disparándolo o con una explosión cercana.
Escudo antiexplosivos Escudo pesado resistente a las explosiones. Limita el HUD.
Dron Predator Vehículo aéreo no tripulado. En las misiones ¡Wolverines! y Contingencia este aparato es utilizado por los Rangers y los Task Force 141 respectivamente, para destruir los vehículos blindados y las tropas que se acercan demasiado a sus posiciones de combate. Para ello, utilizan el conocido misil aire-tierra Hellfire.

Accesorios para armas editar

Objeto Descripción
Lanzagranadas Un lanzagranadas M203 o GP-25 para los fusiles de asalto, con capacidad para dos granadas.
Mira de punto rojo Una mira con un punto holográfico sustituye a la mira estándar del arma para mejorar su precisión.
Silenciador Equipable a casi todas las armas del juego, reduce el sonido del arma y elimina la identificación en el radar en el modo multijugador. También reduce el daño y el alcance del arma. En la pistola M9 y en la ametralladora MG4 no se elimina el punto en el minimapa.
Mira holográfica Mira de mayor tamaño que la mira de punto rojo con un punto holográfico más amplio.
Mira ACOG Mira telescópica aplicable a fusiles y subfusiles que aumenta su alcance y su precisión, reduciendo la velocidad al apuntar.
Escopeta Acoplada debajo del cañón del arma, permite usar una escopeta sin necesidad de un arma secundaria.
Mira térmica Capaz de detectar el calor corporal de los enemigos en un entorno en blanco y negro.
Sensor de ritmo cardíaco Acoplado en el lateral del arma muestra el ritmo cardíaco de los enemigos cercanos.
Duales o Akimbo Los subfusiles, pistolas y algunas escopetas pueden emplearse de manera dual, aumenta su potencia pero no se puede apuntar con la mira.
Balas de punta encamisada Las balas disparadas por el arma son más potentes y atraviesan con más facilidad paredes, contrachapado, etc.
Cargadores ampliados El cargador del arma puede albergar más munición de lo normal.
Cuchillo táctico El jugador puede emplear una pistola y un cuchillo al mismo tiempo para utilizar el cuchillo con más velocidad.

Apuntes editar

  • La ametralladora ligera alemana MG4 tiene dos errores en el modo multijugador: el silenciador no oculta tus disparos al radar y las balas encamisadas son nombradas como balas explosivas, aunque su efecto es el mismo que en todas las armas.
  • En los fusiles de asalto TAR-21 y F2000, la mira de punto rojo es sustituida por una mira MARS.
  • El fusil de asalto soviético AK-47 utiliza un lanzagranadas GP-25 a diferencia de los demás fusiles de asalto que utilizan un lanzagranadas M203.
  • En el modo campaña el fusil de asalto ligero AUG HBAR suele llevar una mira óptica similar a la de los fusiles de precisión (mira Swarovski), pero esta no se puede llevar en el modo multijugador.
  • En el modo multijugador, el subfusil UMP 45. es la única arma que no se ve perjudicada si lleva un silenciador, ya que si se equipa no se reduce ni la potencia ni el alcance.
  • En el modo multijugador, los cargadores ampliados duplican la capacidad de los cargadores de todas las armas, excepto el de la escopeta AA-12, donde la capacidad de los cargadores se triplica.
  • En la misión El Gulag, Soap le da Price una Colt M1911A1, que esta no sale en el juego, solo sale en la misión Una tarde con infinity ward.
  • El fusil M16 y el fusil FAMAS siempre disparan ráfagas cortas así como la pistola M93 Raffica, el FAL y el fusil M14 disparan en semiautomático, pese a que en realidad pueden disparar de manera automática. De hecho, en la campaña y Operaciones Especiales, los enemigos dispararán esas armas en modo automático solo si están disparando a ciegas y desde cobertura.
  • El fusil de asalto belga F2000 tiene un error en el modo multijugador: cuando un IEM es lanzado, todos los aparatos electrónicos dejan de funcionar, incluidas miras de punto rojo y holográficas, pero la mira MARS del F2000 sigue funcionando.
  • La escopeta Modelo 1887 tiene un error en el modo campaña: cuando es recargada, todos los cartuchos son introducidos en el cañón y no en el depósito tubular.

Referencias editar