Juego de Banach-Mazur


En topología general, la teoría de conjuntos y la teoría de juegos, un juego de Banach–Mazur es un juego topológico jugado por dos jugadores, tratando de precisar los elementos de un conjunto (espacio). El concepto de un juego Banach–Mazur está estrechamente relacionado con el concepto de espacio de Baire. Este juego fue el primer juego posicional infinito de información perfecta que se estudió. Fue introducido por Stanisław Mazur como el problema 43 del libro escocés, y Banach respondió a las preguntas de Mazur al respecto.

Definición editar

Sea   ser un espacio topológico no vacío,   un subconjunto fijo de   y   una familia de subconjuntos de   que tienen las siguientes propiedades:

  • Cada miembro de   tiene interior no vacío.
  • Cada subconjunto abierto no vacío de   contiene un miembro de  .

Los jugadores,   y   elegir alternativamente elementos de   para formar una secuencia  

  gana si y solo si

 

De otra manera,   gana. A esto se le llama un juego general de Banach-Mazur y se denota por  

Propiedades editar

  •   tiene una estrategia ganadora si y solo si   es de la primera categoría en   (un conjunto es de la primera categoría o escaso si es la unión contable de conjuntos densos en ninguna parte).
  • Si   es un espacio métrico completo,   tiene una estrategia ganadora si y solo si   es comeager en algún subconjunto abierto no vacío de  
  • Si   tiene la propiedad de Baire en  , entonces   está determinado.
  • Los espacios tamizables y fuertemente tamizables introducidos por Choquet se pueden definir en términos de estrategias estacionarias en modificaciones adecuadas del juego. Dejar   denota una modificación de   donde   es la familia de todos los conjuntos abiertos no vacíos en   y   gana un juego   si y solo si  
Entonces   es tamizable si y solo si   tiene una estrategia ganadora estacionaria en  
  • Una estrategia ganadora de Markov para   en   puede reducirse a una estrategia ganadora estacionaria. Además, si   tiene una estrategia ganadora en  , entonces   tiene una estrategia ganadora que depende solo de dos movimientos anteriores. Todavía es una cuestión sin resolver si una estrategia ganadora para   puede reducirse a una estrategia ganadora que depende sólo de los dos últimos movimientos de  .
  •   se llama débilmente  -favorable si   tiene una estrategia ganadora en  . Entonces,   es un espacio de Baire si y solo si   no tiene una estrategia ganadora en  . De ello se deduce que cada débil  -favorable es un espacio de Baire.

El caso especial más común surge cuando   y   constan de todos los intervalos cerrados en el intervalo unitario. Entonces   gana si y solo si   y   gana si y solo si . Este juego se denota por  

Referencias editar

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