Aero the Acro-Bat

videojuego de 1993

Aero the Acro-Bat es un videojuego de 1993 desarrollado por Iguana Entertainment y publicado por Sunsoft. Fue lanzado tanto para Super Nintendo como para Mega Drive.

Aero the Acro-Bat
Información general
Desarrollador Iguana Entertainment (SNES, Mega Drive)
Atomic Planet (GBA)
Distribuidor Sunsoft (SNES, Mega Drive), Metro 3D (GBA)
Diseñador David Siller
Nigel Cook
Datos del juego
Género Plataformas
Modos de juego 1 jugador
Datos del software
Plataformas Super NES
Mega Drive
Game Boy Advance
Datos del hardware
Formato Cartucho
Dispositivos de entrada mando de videojuegos Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento 1993 (Original)
2002 (GBA)

Origen editar

Aero the Acro-Bat, un murciélago antropomórfico rojo Acróbata, fue creado por David Siller, diseñador de Crash Bandicoot y Maximo: Ghosts to Glory. Fue inspirado en parte por la tendencia de "mascotas con carácter" que era común después de la introducción de la mascota de Sega, Sonic the Hedgehog en 1991.

Trama editar

Aero the Acro-Bat trabaja y vive en el Mundo del Circo de la Diversión y del Funpark. Debe defender y salvar el circo de un industrial y expayaso malvado llamado Edgar Ektor. Aero también debe lidiar con el compañero de Ektor: Zero the Kamikaze Squirrel, una ardilla antropomórfica roja.

Jugabilidad editar

Los niveles se juegan en las típicas plataformas 2D, pero a fin de pasar los niveles, el jugador debe cumplir con ciertas tareas para que aparezca la rejilla de salida. Esas tareas incluyen pasar por aros, pisar plataformas hasta que desaparezcan, montar en montañas rusas, buscar llaves, etc. Hay 4 mundos con 5 niveles cada uno, y los niveles son largos, muchos de ellos contienen espinas colocadas estratégicamente que te matan al instante. Aero puede atacar a sus enemigos disparando un número limitado de estrellas o haciendo un ataque aéreo de tirabuzón en diagonal a su objetivo (cuando está en el aire).

Niveles editar

Nivel Misión
Acto de Circo 1 Encuentra Plataformas de 7 Estrellas
Acto de Circo 2 Encontrar la Clave y Rescatar la Aeriel
Bono de Circo Sumérgete en el Tanque
Acto de Circo 3 Encuentra Plataformas de 15 Estrellas
Acto de Circo 4 Salta a Través de 25 Aros Mágicos
Acto de Circo 5 Encender Todas las Luces
Jefe de Circo Conoce a los Hermanos Zancos
Acto de Funpark 1 Encuentra Plataformas de 5 Estrellas
Acto de Funpark 2 Montar la Montaña Rusa
Acto de Funpark 3 Encuentra las Llaves y Abre las Puertas
Acto de Funpark 4 Montar el Rotor
Bono de Funpark Quedarse Vivo
Acto de Funpark 5 Salta a Través de 25 Aros Mágicos
Jefe de Funpark Conoce a Sr. Bubbles
Acto de Bosque 1 Encuentra la Salida
Acto de Bosque 2 Montar el Cañón
Acto de Bosque 3 Hacer el Puenting
Acto de Bosque 4 Montar los Rápidos
Acto de Museo 1 Explora el Pasillo
Acto de Museo 2 Montar las Cintas Transportadoras
Acto de Museo 3 La Torre
Bono de Museo Saltar Sobre los Trampolines
Acto de Museo 4 Explorar los Pasajes Secretos
Acto de Museo 5 El Laboratorio
Jefe de Museo El Dominio de Edgar Ektor

Legado editar

Durante la época de 16-bit, Aero tuvo bastante fama. Sunsoft lo utilizó como mascota en los días de la consola de 16 bits. Después de la caída del 16-bit, desapareció y fue olvidado hasta 2002, cuando Metro 3D decidió adaptar este juego para la Game Boy Advance, con una batería de reserva (de la que carecían las versiones originales).

La versión de Super Nintendo fue relanzada en 2010 para la Consola Virtual de Wii.

Secuela editar

Artículo principal:Aero the Acro-Bat 2

La segunda parte de Aero the Acro-Bat mejora el juego. Aero derrotó al malvado Edgar Ektor en el juego original y todos le creían muerto. Sin embargo, Ektor no murió, usando el plan B para vengarse de Aero junto a Zero, la ardilla; pero Aero se entera de que Ektor está vivo.

Curiosidad editar

En Japón, la versión para Game Boy Advance se conoce como Acrobat Kid.

Enlaces externos editar