Anexo:Armas y equipamiento de Call of Duty: Black Ops

Call of Duty: Black Ops es un videojuego de 2010 de disparos en primera persona perteneciente a la saga Call of Duty. Fue desarrollado por Treyarch y distribuido por Activision. A continuación se especifican las armas y accesorios disponibles en el juego.

Armas principales editar

Fusiles de asalto editar

Arma País de origen Introducido Calibre Munición Cargador
AK-47   Unión Soviética 1949 7,62 mm 7,62 x 39 Extraíble curvo, de 30 balas
AUG   Austria 1979 5,56 mm 5,56 x 45 OTAN Extraíble curvo, de 30 balas
Commando   Estados Unidos 1968 5,56 mm 5,56 x 45 OTAN Extraíble curvo, de 30 balas
Enfield   Reino Unido 1985 5,56 mm 5,56 x 45 OTAN Extraíble curvo, de 30 balas
FN FAL   Bélgica 1954 7,62 mm 7,62 x 51 OTAN Extraíble recto, de 20 balas
FAMAS   Francia 1981 5,56 mm 5,56 x 45 OTAN Extraíble curvo, de 30 balas
G11   Alemania 1970 4,73 mm 4,73 x 33 (sin casquillo) Extraíble recto, de 48 balas
Galil   Israel 1972 5,56 mm 5,56 x 45 OTAN Extraíble curvo, de 35 balas
M14   Estados Unidos 1959 7,62 mm 7,62 x 51 OTAN Extraíble recto, de 20 balas
M16   Estados Unidos 1963 5,56 mm 5,56 x 45 OTAN Extraíble curvo, de 30 balas

Subfusiles editar

Arma País de origen Introducido Calibre Munición Cargador
AK-74U   Unión Soviética 1979 5,45 mm 5,45 x 39 Extraíble curvo, de 30 balas
MAC11   Estados Unidos 1972 11,43 mm 11,43 x 23 Extraíble recto, de 20 balas
MP5K   Alemania 1976 9 mm 9 x 19 Parabellum Extraíble curvo, de 30 balas
MPL   Alemania 1963 9 mm 9 x 19 Parabellum Extraíble recto, de 32 balas
Kiparis   Unión Soviética 1991 9,2 mm 9 x 18 Makarov Extraíble recto, de 20 balas
PM63   Polonia 1965 9,2 mm 9 x 18 Makarov Extraíble recto, de 20 balas
Skorpion   Checoslovaquia 1960 7,65 mm 7,65 x 17 Browning Extraíble curvo, de 20 balas
Spectre   Italia 1997 9 mm 9 x 19 Parabellum Extraíble recto, de 30 balas
Uzi   Israel 1954 9 mm 9 x 19 Parabellum Extraíble recto, de 32 balas

Ametralladoras ligeras editar

Arma País de origen Introducida Calibre Munición Cargador
HK 21   Alemania 1961 7,62 mm 7,62 x 51 OTAN Extraíble recto, de 30 balas
M60   Estados Unidos 1957 7,62 mm 7,62 x 51 OTAN Cinta de 100 balas
RPK   Unión Soviética 1961 7,62 mm 7,62 x 39 Extraíble curvo, de 40 balas
Stoner 63   Estados Unidos 1963 5,56 mm 5,56 x 45 OTAN Extraíble curvo, de 30 balas

Fusiles de francotirador editar

Arma País de origen Introducido Calibre Munición Cargador
Dragunov   Unión Soviética 1963 7,62 mm 7,62 x 54 R Extraíble curvo, de 10 balas
L96A1   Reino Unido 1982 7,62 mm 7,62 x 51 OTAN Extrraible recto, de 5 balas
PSG-1   Alemania 1970 7,62 mm 7,62 x 51 OTAN Extraíble recto, de 5 balas
WA2000   Alemania 1982 7,62 mm 7,62 x 51 OTAN Extraíble recto, de 6 balas

Escopetas editar

Arma País de origen Introducida Calibre Munición Cargador
HS10   Estados Unidos 1967 12 (18,53 mm) Cartucho del 12 Depósito tubular de 4 cartuchos
KS-23   Unión Soviética 1970 6.27 (23 mm) Cartucho del 6 Depósito tubular de 7 cartuchos
Olympia   Estados Unidos 1931 12 (18,53 mm) Cartucho del 12 2 cartuchos (uno en cada cañón)
SPAS-12   Italia 1979 12 (18,53 mm) Cartucho del 12 Depósito tubular de 8 cartuchos
Stakeout   Estados Unidos 1937 12 (18,53 mm) Cartucho del 12 Depósito tubular de 8 cartuchos
Modelo 1887   Estados Unidos 1887 12 (18,53 mm) Cartucho del 12 Depósito tubular de 5 cartuchos

Armas secundarias editar

Pistolas y revólveres editar

Arma País de origen Introducida Calibre Munición Cargador
ASP   Estados Unidos 1975 9 mm 9 x 19 Parabellum Extraíble recto, de 7 balas
CZ75   Checoslovaquia 1976 9 mm 9 x 19 Parabellum Extraíble recto, de 16 balas
M1911   Estados Unidos 1911 11,43 mm 11,43 x 23 Extraíble recto, de 7 balas
Makarov   Unión Soviética 1951 9,2 mm 9 x 18 Makarov Extraíble recto, de 8 balas
Python   Estados Unidos 1955 9 mm .357 Magnum Tambor de 6 balas

Lanzagranadas editar

Arma País de origen Introducido Calibre Munición Cargador
China Lake   Estados Unidos 1968 40 mm Granada de 40 mm Depósito tubular de 4 granadas
M203   Estados Unidos 1969 40 mm Granada de 40 mm Una granada en su cañón
GP-25   Unión Soviética 1978 40 mm Granada de 40 mm Una granada en su cañón
BS-1 Tishina   Unión Soviética 1970 30 mm Granada de 30 mm Una granada en su cañón

Lanzacohetes editar

Arma País de origen Introducido Calibre Munición
M72 LAW   Estados Unidos 1963 66 mm Cohete de 66 mm
RPG-7   Unión Soviética 1961 85 mm Cohete de 85 mm
Strela-3   Unión Soviética 1974 72 mm Misil de 72 mm guiado por luz infrarroja

Proyecto Nova editar

Arma País de origen Introducido Calibre Munición Cargador
Mosin-Nagant   Unión Soviética 1891 7,62 mm 7,62 x 54 R Interno fijo, de 5 balas
PPS-43   Unión Soviética 1941 7,62 mm 7,62 x 25 Tokarev Extraíble curvo, de 35 balas
Tokarev   Unión Soviética 1933 7,62 mm 7,62 x 25 Tokarev Extraíble recto, de 8 balas
MG42   Alemania nazi 1942 7,92 mm 7,92 x 57 Cinta de 50 balas
Panzerschreck   Alemania nazi 1943 88 mm Cohete de 88 mm Un cohete
Walther P38   Alemania nazi 1939 9 mm 9 x 19 Parabellum Extraíble recto, de 8 balas
STG44   Alemania nazi 1944 7,92 mm 7,92 x 33 Kurz Extraíble curvo, de 30 balas
MP40   Alemania nazi 1940 9 mm 9 x 19 Parabellum Extraíble recto, de 32 balas
Sten   Reino Unido 1941 9 mm 9 x 19 Parabellum Extraíble recto, de 30 balas

Armas especiales editar

Arma País de origen Introducido Calibre Munición Cargador
Death Machine   Estados Unidos 1963 7,62 mm 7,62 x 51 OTAN cinta de 999 balas
Grim Reaper   Estados Unidos 1978 66 mm Cohete M74 peine de 4 cohetes

Especiales editar


Modo Zombies editar

  •   Wunderwaffe DG-2 (Mejorada: Wunderwaffe DG-3 JZ)
  •   Thundergun (Mejorada: Zeus Cannon)
  •   Ray Gun (Mejorada: Porter's X2 Ray Gun)
  •   Winter's Howl (Mejorada: Winter's Fury)
  • V-R11 (Mejorada: V-R11 Lazaro)
  •   Scavenger (Mejorada: Hyena Infra-Dead)
  •   31-79 JGb215 (Mejorada: The Fractalizer)
  •   Monkey Bomb
  •   Gersch Device
  •   Matryoshka Dolls
  •   Wavegun/Zap Gun dos manos (Mejorada: Maxgun/Porter's X2 Zap Gun dos manos)

~ { VIRUS ZOMBIES}

Accesorios editar

- Cargadores ampliados: Los cargadores de las armas poseen mayor capacidad. Se ha visto en los fusiles M14 y L96A1. Este accesorio se puede adquirir por 1000 puntos CoD.

- Cargador doble: 2 cargadores unidos con cinta aislante. Permiten recargar más rápidamente. 1000 puntos CoD

- A dos manos: Algunas armas como pistolas o subfusiles pueden usarse de manera dual, incrementando su potencia pero no se puede usar su mira. Se ha podido ver en multitud de armas como la Makarov, M1911, Skorpion vz. 61 o OTs-02 Kiparis, entre otras. 2000 puntos CoD

- Empuñadura: Un accesorio que reduce el retroceso en las armas. Se ha podido ver acoplada en el subfusil Skorpion vz. 61, lo que quiere decirse que podrá usarse en varias armas. Este accesorio se puede adquirir por 2000 puntos CoD.

- Masterkey: Una escopeta acoplada a los fusiles de asalto, pudiendo usar el fusil y la escopeta. Se ha podido ver acoplada en el M14. Este accesorio se puede adquirir por 1000 puntos CoD.

- Fuego Graneado: Incrementa la cadencia de disparo de algunas armas. En Call of Duty: Modern Warfare 2, se trataba de los subfusiles. Se puede adquirir por 3.000 puntos CoD.

- Lanzagranadas: Un lanzagranadas acoplado a los fusiles de asalto. De momento se ha podido ver el M203 montado en el fusil de asalto Commando. Este accesorio puede adquirirse a cambio de 3.000 puntos CoD.

- Lanzallamas: Un lanzallamas acoplado en los fusiles de asalto. Se ha podido ver acoplado en el FAMAS, al M16A1 y a la AK47. 1000 puntos para adquirirlo. (No disponible en WII)

- Linterna: Una linterna que se puede usar de complemento a la pistola, similar al cuchillo táctico. Se ha podido ver junto al Python. Solo se puede usar en modo campaña.

- Mira infrarroja: Una mira de infrarrojos instalable en determinadas armas. Se ha podido ver en las ametralladoras RPK, FAMAS y M60. Este accesorio puede adquirirse a cambio de 1000 puntos CoD.

- Mira de punto rojo: Una mira portátil que se instala en diversas armas (se le puede cambiar la retícula y el color, no disponible en WII)). Se puede ver en el CAR-15 Commando. Este accesorio se puede adquirir por 1000 puntos CoD.

- Mira Reflex: Una mira similar a la de precisión, instalable a varias de armas (se la puede cambiar la retícula y el color, no disponible para WII). Se ha visto montada en el fusil M16A1. Se necesitan 1000 puntos CoD para adquirirla.

- Mira Swarovski: Es la mira ACOG, acoplada al AUG. En multijugador la mira Swarovski se encuentra disponible para el AUG bajo el nombre de mira ACOG.

- Recarga Rápida: Permite al revólver Python recargar más rápidamente.

- Silenciador: Un silenciador instalable a la gran mayoría de armas. No muestra tu posición en el radar, pero reduce el daño. Se ha podido ver en las armas MP5K, MAC-10, AUG o Commando. Se necesitan 2.000 puntos CoD para adquirirlo.

- Disparo automático: Una modificación que permite a la pistola CZ75 ser automática.

- Recortado: Se puede ver en el revólver Python, en el modo multijugador. Aumenta la precisión al coste de alcance y potencia.

Equipo editar

Objetos letales editar

Granada de fragmentación: La clásica granada estadounidense M67, amplio radio de acción y gran capacidad de fragmentación, se puede demorar el lanzamiento al sostenerla.

- Semtex: Explosivo que se puede adherir a casi cualquier objeto (incluidos los enemigos), tiene un menor radio de alcance que la granada de fragmentación, aunque lo compensa con su capacidad adhesiva.

- Tomahawk: Un hacha muy popular de origen indio que se emplea como arma arrojadiza, viene a sustituir al cuchillo arrojadizo del Call of Duty: Modern Warfare 2. Se puede recoger después de ser lanzado.

Objetos tácticos editar

- Gas Nova: Una granada que libera un gas venenoso que afecta a la visión y a la salud de sus enemigos, debilitándolos progresivamente, tras cinco "golpes" en Básico mueres.

- Fósforo blanco // Nube de humo: Una granada que al ser detonada libera una densa nube de humo y daña a los enemigos en esa zona levemente impidiendo cualquier tipo de visión a través de ello (a excepción de que con miras térmicas y de infrarrojos).

- Granada aturdidora: Una granada que al estallar, afecta a los oídos y al movimiento de los enemigos, ensordeciéndolos y mareándolos momentáneamente.

- Granada cegadora: Una granada que al estallar crea un gran destello que ciega temporalmente a los enemigos, cuando más cerca se está de su radio de acción, mayor es la ceguera, tiene mayor radio que la granada aturdidora.

- Señuelo: Una granada que al ser lanzada, simula los disparos de un arma, confundiendo a los enemigos y haciendo de cebo para atraerlos.

Equipamiento editar

- Cámara Espía: Una cámara que al ser colocada, muestra todos los enemigos que pasen por delante de ella, pero mientras se usa, no se puede observar el radar. Su precio es de 1000 puntos CoD. (No disponible en WII)

- C4: El C4 es una gran carga explosiva que se puede colocar y accionar por control remoto, su explosión es capaz de destruir muros y paredes, además de muy útil para tender emboscadas. Su precio es de 1000 puntos CoD.

- Inserción táctica: Una bengala que al ser colocada, permite al jugador reaparecer en el lugar donde esté la bengala, aunque esta puede ser destruida por los enemigos. Su precio es de 1.500 puntos CoD.

- Jammer: Un aparato que interfiere los radares de los enemigos cercanos, viene a sustituir a la ventaja Desmodulador del anterior Call of Duty: Modern Warfare 2. Su precio es de 2.000 puntos CoD.

- Mina Claymore: Una mina que se detona cuando detecta el paso de algún enemigo por sus láseres, aun así, distingue a aliados de enemigos. Su precio es de 5.000 puntos CoD.

- Sensor de movimiento: Un objeto que cumple las mismas funciones que los aviones espía, revela la posición de los enemigos, aunque en un radio mucho más limitado. Su precio es de 5.000 puntos CoD.

Véase también editar