Anexo:Episodios de Sonic the Hedgehog

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Lista de episodios editar

Primera temporada editar

N.º Prod. Título Original   Título Castellano   Título Latinoamericano Fecha de emisión Original Episodio
01«Heads or Tails»Cabezas o ColasCabezas o Colas18 de septiembre de 19931x01 (Piloto)

El Doctor Ivo Robotnik, tras un corto periodo de tiempo fuera del Planeta, regresa a su Base central de operaciones: La Ciudad de Robotrópolis. Asistido por su sirviente Snively, Robotnik es informado de que uno de los amigos rebeldes de Sonic, Tails, el zorro de dos colas, supone un blanco fácil para sus Robots Bombi-avispa, por lo que decide atacarle. Tras librárse de ellos, Sonic y sus amigos guerrilleros advierten que necesitan Tensores de Metal para sus catapultas. Sonic y Tails deciden dirigirse a Robotrópolis en su busca, cuando son conocedores del más reciente plan de Robotnik: Una fumigación masiva de un Químico capaz de aniquilar todo rastro de vida vegetal sobre el Gran Bosque, urdida por un escuadrón de robo-bombarderos avispa. Los Guerrilleros deberán prepararse para el inminente ataque del Doctor.

  • Al tratarse del episodio piloto, varios de los personajes aparecen con aspecto distinto al que tendrían el resto de los capítulos de la Serie. Así, los diseños de Tails, Sally, Bonnie, Rotor, la mascota de Robotnik Cluck y los Roboguardias tienen una apariencia totalmente diferente a como se verían a lo largo la serie.
02«Sonic Boom»Sonic ExplosivoExplosión sónica25 de septiembre de 19931x02
Infiltrándose en Robotrópolis por los conductos de ventilación, Sonic, Cat, Antoine y Sally tratan de sabotear los datos de lanzamiento de una serie de Robo-Naves de Asalto. Durante el desarrollo del plan, Sally descubre a través de un mensaje que puede haber indicios de vida de su padre, pero son descubiertos por Robo-Patrullas. En su huida, Cat es apresado por las fuerzas de Robotnik. Al saberlo, Sonic decide regresar de nuevo a Robotrópolis a su rescate. Sally y Antoine, en cambio, deciden dirigirse al Pantano Negro, lugar desde el cual Sally está convencida de que el mensaje de su padre procedía.
03«Sonic and Sally»Sonic y SallySonic y Sally2 de octubre de 19931x03
Sonic, Sally y Bonnie se encuentran en Robotrópolis colocando una serie de cargas explosivas para volar la Fábrica de Soldados Mecánicos de Robotnik, cada uno por separado. Todo parece marchar bien, sin embargo, Sally es capturada por un grupo de Roboguardias. Robotnik decide entonces usar a la Princesa Sally para crear un clon robótico perfecto de ella misma a fin de que este actúe como espía y sabotee a los Guerreros de la Libertad, incluso para que revele la localización exacta de la Guarida Secreta. Tails será el primero en sospechar de la Falsa Sally.
04«Ultra Sonic»Ultra SonicVelocidad ultrasónica9 de octubre de 19931x04
Los Guerrilleros de la Libertad se separan en dos grupos para buscar piezas útiles de Robots en la Gran Ciudad. Sonic y Sally dan con el Robotizador, pero Snively les descubre y ordena su captura, obligándoles a huir de las Robo-Patrullas voladoras montados en una nave Hovercraft. Antes de reunirse todos de nuevo en la estación de trenes de Robotrópolis, Sonic logra encontrar a su ahora robotizado tío Chuck, viendo que se dirige a un lugar conocido como La Mina de Cristal. Tío Chuck ataca al ver a Sonic, pero gracias al poder del Anillo Mágico, éste logra recobrar la conciencia de sí mismo, explicándoles a Sonic y compañía que Robotnik tiene previsto extraer de la tierra un Gran Cristal de Energía para poder prescindir de recursos petrolíferos, lo que provocaría una inestabilidad irreversible para el Planeta. El grupo al completo, ahora junto con Tío Chuck, intentará evitar el desastre.
05«Sonic and the Secret Scrolls»Sonic y Los Manuscritos SecretosSonic y los pergaminos secretos16 de octubre de 19931x05
Tras haber construido un gran avión con trozos de chatarra bautizado como "Tormenta de Libertad", los Guerrilleros de la Libertad se embarcan en una misión que les conducirá a la ciudad perdida de Maga: Un recóndito paraje oculto entre escarpadas montañas que guarda unos Manuscritos Secretos que poseen grandes poderes y sabiduría. Para llegar al templo donde se encuentran, deberán superar una serie de pruebas y retos, al tiempo que evitan los fenómenos sobrenaturales de la ciudad. Sin embargo, su sorpresa será mayúscula cuando Robotnik en persona, junto con Snively y un comando de Roboguardias, aparezcan de repente en la ciudad reclamando los Manuscritos Secretos para sí.
06«Super Sonic»Súper SonicSúper Sonic23 de octubre de 19931x06
Buscando un chip dañado para el Microprocesador de Nicole, Sonic y Sally acuden de nuevo a la Ciudad del Doctor Robotnik. Sally, por casualidad, descubre un área perdida y aparentemente inexplorada de Robotrópolis conocida como "La Zona Prohibida", en la cual se adentra mientras es perseguida por un Robo-espía. De repente, aparece un misterioso ser que le libra de sus perseguidores, para después marcharse. Robotnik descubre que se trata de un tipo conocido como "El Guardián", el cual vigila el lugar donde el gran y malvado Mago Lazzar descansa bajo un profundo sueño. Lazzar posee un poderoso ordenador capaz de realizar cualquier tipo de hechizo mágico. Al saberlo, tanto Sonic como Robotnik se lanzan en una carrera por conseguir el preciado objeto antes que el otro, sorteando las numerosas trampas que hay en el lugar.
07«Sonic Racer»La Carrera de SonicSonic el veloz30 de octubre de 19931x07
Sonic, junto con Bonnie y Sally, planean esta vez acabar con el Generador Eléctrico central que suministra energía a todo Robotrópolis, altamente protegido por roboguardias. Gracias a unas cuantas maniobras, logran su objetivo, pero Robotnik contaba con una copia de seguridad del programa del generador. Preocupado por los cada vez más ingeniosos planes de los Guerrilleros y sobre todo, de que Sonic siempre salga airoso, decide pensar en una forma infalible de acabar con el erizo. A Snively se le ocurre aprovechar la presunción de Sonic y retarle a una carrera de velocidad por Robotrópolis. Pese a las negativas de Sally y de antemano saber que se trata de una trampa, Sonic decide tomar parte en dicha carrera. Deberá enfrentarse a una máquina con forma de guepardo robótico capaz de alcanzar los 800 km/h, además de estar fuertemente armado.
08«Harmonic Sonic»Sonic y La Nave EspíaAventura en el espacio6 de noviembre de 19931x08
El Doctor Robotnik lanza una gran Nave Espía de su invención a la órbita de Mobius, con una numerosa tripulación de Robots en su interior. Su objetivo consiste en localizar y destruir la Guarida Secreta desde el Espacio, donde Sonic y los Guerrilleros no puedan molestar. En su despegue, de la Nave se desprende uno de los cohetes de propulsión, aterrizando precipitadamente cerca del hogar de los Guerrilleros. Rotor y Sonic inician entonces una arriesgada misión para atacar la Nave Espía, usando el Cohete que se precipitó al suelo para llegar hasta ella. Una vez allí, deberán enfrentarse a los Robots enemigos que la protegen y lograr destruir la Nave, tratando de llegar sanos y salvos a Mobius.
09«Hooked on Sonics»Sonic AcorraladoImitando a Sonic13 de noviembre de 19931x09
Snively se encuentra cerca del Gran Bosque absorbiendo energía vital de los vegetales con una gran máquina robótica llamada "Desfibrador" para que Robotnik la emplee en su nuevo Radar Láser Anti-Erizo. Sonic aparece en Escena y consigue destruir el Robot. Antoine, con una gran envidia hacia Sonic ya que la Princesa sólo presta atención al Erizo, decide ir en Busca de Robotnik él sólo, con un Anillo Mágico. Antoine pacta encontrarse cara a cara y sin nadie más con el Doctor, pero Robotnik le arrebata el Anillo y apresa al coyote. Con el Anillo, Robotnik perfecciona su Láser para acabar con objetivos supersónicos, inhabilitando la velocidad de Sonic. Reparado de nuevo el "Desfibrador", ¿Podrán los Guerrilleros salvar la situación?
10«Sonic's Nightmare»La Pesadilla de SonicLa pesadilla de Sonic20 de noviembre de 19931x10
Sonic sufre un extraño y repetitivo sueño en el cual Sally resulta Robotizada a manos del Doctor Robotnik en persona, sin que el erizo pueda hacer nada, quedando en evidencia su inteligencia. Al día siguiente, Nicole intercepta una transmisión de Robotnik en la que se oye al Doctor preparando una fumigación Tóxica sobre las nubes de la Isla de Nimbus, una misteriosa isla industrializada, abandonada y deshabitada. Para evitarlo, Rotor proporciona a Antoine, Bonnie y Sally trajes de Roboguardia. Su plan es infiltrarse y detener el Gran Dirigible Fumigador del Doctor conocido como "QuemaNubes" antes de que llegue a su destino. Sin embargo, mientras Sally intentaba acceder a los códigos del Zeppeling, todos son descubiertos y apresados por Robopatrullas. Sonic llega a Nimbus por su cuenta sin saber que deberá rescatar él sólo a sus compañeros capturados y parar la Fumigación de Robotnik a la vez que lucha contra su terrible pesadilla, poniendo a prueba su intelecto antes que su velocidad.
11«Warp Sonic»Sonic SubterráneoEl inquieto Sonic27 de noviembre de 19931x11
Una vez más, Sally, Sonic y Antoine se encuentran en Robotrópolis para sabotear el sistema de Transportes del Doctor Robotnik. Sin embargo, se ven rodeados por un gran número de Roboguardias sin escapatoria posible, hasta que de repente un alce llamado Griff salva a los 3 de una muerte segura. Éste les conduce a través del alcantarillado a Mobius Subterráneo, un mundo en el subsuelo construido bajo Robotrópolis donde un grupo de rebeldes vive contra las fuerzas del Tiránico Dictador. Mobius Subterráneo se abastece de un colosal cristal de Energía, el cual parece estar apagándose. Eventualmente, Sonic salva a todos de las Roborratas, agresivas máquinas de Robotnik que pululan por las galerías de este mundo, usando el Anillo Mágico. Después de ese suceso, Griff, para desgracia de Antoine y Sonic, comienza a cortejar a Sally.
12«Sub-Sonic»Sonic SumergidoSub-Sonic4 de diciembre de 19931x12
En esta ocasión Robotnik, con ayuda de Snively, está buscando pozos de petróleo mediante maquinaria con forma de serpiente mecánica en grandes bóvedas subterráneas del suelo de Mobius. Sin embargo, no sabe que esos son los aposentos de una monstruosa criatura salvaje. De pronto, comienza a emanar de ahí una extraña agua verdosa que va a parar a la Guarida de los Guerrilleros de la Libertad. El Grupo se encuentra alarmado debido a que la vegetación de la zona no crece, sin embargo, descubren que el agua verdosa tiene propiedades especiales que hace brotar a las plantas sana y rápidamente. Así pues, se ponen en marcha para buscar más de esa agua montados en una Barca. Acaban por llegar a un área oscura llena de chatarra donde, misteriosamente, los héroes comienzan a desaparecer uno a uno. Todo dependerá de Rotor, el único que aún permanece a salvo.
13«Sonic Past Cool»Sonic y Los TerrápodosSonic súper fantástico11 de diciembre de 19931x13
Después de que todos rechacen jugar con él, Tails se va sólo a practicar Hockey en el bosque, cuando de pronto se topa con una extraña cría de animal con forma de dinosaurio. Sally sabe que es un terrápodo, unos animales muy inteligentes que se encuentran emigrando de paso por el Gran Bosque. El Doctor Robotnik planea hacerse con un ejemplar y robotizar al resto de los Terrápodos, única especie animal de Mobius que permanece a salvo del Doctor. Sonic, Tails, Bonnie y los demás deberán proteger de Robotnik y sus secuaces a la manada para que logren atravesar la Gran Jungla y llegar a su destino, la Bahía de las Rocas, sin problemas. En su camino, el Grupo descubre unas plantas mágicas capaces de hacer desaparecer el hierro y el acero al instante.

Segunda Temporada (Inédita en España) editar

N.º Prod. Título Original   Título Castellano   Título Latinoamericano Fecha de emisión Original Episodio
14«Game Guy»-El jugador10 de septiembre de 19942x01
Sonic y Sally salvan a un supuesto guerrillero de la libertad, llamado Ari (un carnero), de los roboguarias de Robotnik. Ari le pide ayuda a sonic para infiltrarse en una base secreta del doctor y salvar a los capturados amigos del carnero. Tras la partida de ambos guerrilleros, Sally cree que hay algo raro en este nuevo aliado y empieza a revisar los sistemas de uno de los roboguardias que perseguían a Ari, a quien capturaron tras salvar a dicho personaje. Sally descubre que, en realidad, Ari trabaja para robotnik y que todo es una trampa, pero ya es muy tarde; Sonic, con la "ayuda" de Ari, ya se ha infiltrado en la base. El erizo azul es capturado por robotnik en un extraño salón con aspecto de mesa de pinball, en donde Sonic será la pelota y competirá contra los robots del doctor en dicho juego. Si Sonic pierde, será arrojado al "vacío", un extraño túnel dimensional creado por Robotnik y del cual no hay regreso posible. Sally y Dulcy deberán salvar al erizo antes de que sea tarde.
15«Sonic Conversion»-Conversión sónica17 de septiembre de 19942x02
Sally y Rotor logran crear un prototipo de desrobotizador, que utilizan para regresar las mecanizadas extremidades de Bonnie a la normalidad. Emocionado por el suceso, Sonic viaja a Robotropolis y le devuelve la memoria temporalmente al tío Chuck, con un anillo mágico. Ambos vuelven al escondite de los guerrilleros, donde luego de algunos intentos fallidos, Sally logra desrobotizar por completo al tío de sonic. Al día siguiente, las extremidades de Bonnie vuelven a convertirse máquinas y el tío Chuck vuelve a convertirse en un robot. El erizo robot captura a Antoine y a Tails y se los lleva a Robotropolis, pero no sin antes destruir el defectuoso desrobotizador de Sally y Rotor. Sonic viaja a la oscura ciudad para intentar salvar a sus amigos antes de que el tío Chuck se los lleve a Robotnik. Mientras tanto, en Robotropolis, el maligno científico está trabajando en una inmensa nave de combate, capaz de volar a la velocidad de Sonic, con la que pretende destruir al erizo azul.
16«No Brainer»-Sin cerebro24 de septiembre de 19942x03
Robotnik se va por unos días para combatir a los guerrilleros de la frontera norte y Snively queda al mando de Robotropolis. Más tarde, en dicha ciudad, Sonic se infiltra en la base central y logra salvar a un grupo de guerrilleros capturados que iban a ser robotizados. Sin embargo, uno de los robots de la sala de robotización utiliza un rifle de rayos de amnesia para borrarle la memoria al erizo. El confundido Sonic es llevado ante Snively, quien le dice que él es su jefe y su mejor amigo, y que el erizo es parte de las fuerzas que protegen la ciudad de los "guerrilleros de la libertad", un grupo de anarquistas que quieren destruirla. Snively le ordena a sonic que utilice su súper velocidad para viajar al gran bosque y encontrar el escondite de los guerrilleros. Snively le da al erizo un comunicador para que cuando encuentre la guarida, le revele su ubicación exacta. Sonic parte al gran bosque, decidido a cumplir con la misión encargada por su "jefe".
17«Blast to the Past (Part 1)»-Viaje al pasado (parte 1)1 de octubre de 19942x04
Sonic, Sally, bonnie y otros dos guerrilleros viajan a Robotropolis para intentar sabotear una de las plantas de energía de Robotnik. Sin embargo las cosas salen muy mal y los dos guerrilleros mencionados anteriormente son capturados y robotizados. De regreso en la guarida, Sonic y Sally, muy tristes por la pérdida de sus amigos, llegan a la conclusión de que si alguien hubiera detenido a Robotnik el día en que conquistó Mobotropolis, nada de esto estaría pasando (ellos no habrían podido detener al doctor, ya que en ese momento solo tenían cinco años). Dulcy entonces sugiere que viajen a la isla flotante y utilicen las piedras del tiempo que, según las leyendas, se encuentran allí para volver diez años en el pasado y detener a Robotnik el día de la conquista. Sally le dice a Dulcy que la isla flotante es solo un mito y ella responde que sabe que dicha isla no es un porque la dragona nació allí y sabe cómo llegar. Dulcy lleva a Sonic y Sally a la isla flotante, donde encuentran un templo en el cual solo estos dos últimos personajes pueden entrar, pues la dragona es demasiado grande. El erizo y la princesa encuentran al guardián de las piedras del tiempo y luego de resolver un difícil acertijo, este les da las dos piedras mágicas. Sonic y Sally retroceden diez años en el tiempo y llegan a Mobotropolis durante la mañana del día de su conquista (la toma de la ciudad ocurriría esa misma noche). Ambos personajes deberán encontrar una forma de evitar que Robotnik (entonces conocido como Julian Kintobor, líder de las tropas de guerra del rey) tome el control; y para ello deberán advertirle de los futuros sucesos al rey de Mobius, el padre de Sally.
18«Blast to the Past (Part 2)»-Viaje al pasado (parte 2)8 de octubre de 19942x05
Sonic, Sally, el tío Chuck y el rey de Mobius son emboscados en la sala de trono del castillo de Mobotropolis por Robotnik y sus roboguardias, y la ciudad está siendo conquistada por los robots. El erizo y la princesa logran huir de la sala de trono pero todos los demás son capturados. Robotnik y los roboguardias llevan al rey al laboratorio del castillo y lo arrojan a través de un portal al vacío. Sonic y Sally escapan del castillo pero son capturados en la ciudad y son encerrados en los calabozos de dicha construcción. Robotnik pone en acción una enorme nave de batalla llamada "Destructor" que transforma la hermosa ciudad de Mobotropolis en la siniestra, oscura y contaminada ciudad de Robotropolis. El erizo y la princesa escapan de los calabozos y logran encontrar una de las computadoras de Robotnik. Sally descubre que el doctor está listo para probar su robotizador (cuyos planos le robó al tío de Sonic, quien lo había diseñado para ayudar a los ancianos a vivir más tiempo) con sus prisioneros, entre los cuales se encuentran sus versiones de cinco años, y que el próximo objetivo del destructor es el gran bosque. Si sus versiones infantiles son robotizadas, Sonic y Sally dejarán de existir; y si el destructor destruye el gran bosque, la guarida jamás será construida y no existirán los guerrilleros de la libertad. De alguna forma, tienen que evitar que ambos sucesos ocurran.
19«Fed Up with Antoine/Ghost Busted»-Cansados de Antoine/Los cazafantasmas15 de octubre de 19942x06

-Cansados de Antoine: Dando un paseo por el gran bosque, Antoine conoce a una banda de hienas motociclistas que, sin ningún motivo aparente, lo hacen su nuevo líder. Emocionado por el suceso, el coyote deja a los guerrilleros de la libertad y se va con las hienas. Más tarde, Sally descubre que dichos personajes son un grupo de caníbales que aíslan a sus víctimas, alejándolas de todos sus amigos, antes de comérselas. Sonic y los demás deciden encontrar a las hienas y salvar a Antoine, antes de que se lo coman.

-Los cazafantasmas: Sonic y Antoine deciden llevar a Tails de campamento a una zona segura del gran bosque. Esa noche, en dicha zona, antes de irse a dormir, Sonic le cuenta a sus dos compañeros una historia de terror acerca de un fantasma roba almas que, según las leyendas, solía aparecer por ese tipo de partes tranquilas del bosque. Luego de un rato de irse a dormir, Tails empieza a tener pesadillas sobre el fantasma y se despierta bruscamente. El zorro, entonces, se da cuenta de que Sonic y Antoine han desaparecido.
20«Dulcy»-Dulcy22 de octubre de 19942x07
Dulcy empieza a tener sueños despierta acerca de su madre diciéndole que valla a un lugar llamado "el nido". Los sueños de Dulcy empiezan a causar muchos problemas a sus amigos, ya que provocan que esté confundida y distraída durante las misiones. Sally se pone a investigar y descubre que "el nido" es el lugar en donde las dragonas adultas dejan sus huevos. Luego de descubrir la ubicación de ese lugar, Sonic, Sally y Dulcy se dirigen allí. Al llegar, los personajes descubren que Robotnik ha capturado a una de las últimas dragonas no robotizadas de Mobius y se la ha llevado a Robotropolis. Los tres se ponen en marcha y viajan a la oscura ciudad del doctor, para salvar a la dragona antes de que la roboticen.
21«The Void»-El hueco29 de octubre de 19942x08
Sonic explora un área llamada "el gran desconocido", cuando de repente se abre un gigantesco portal al vacío frente a él. El erizo logra evitar ser succionado por éste y cree que lo ocurrido fue otra trampa de Robotnik. Sonic se va del gran desconocido y en el camino encuentra un extraño artefacto dorado, el cual lleva a la guarida. Una vez allí, y luego de darle el objeto a Sally para que lo inspeccione, Sonic recibe un mensaje del tío Chuck, que dice que valla al escondite de su tío en Robotropolis, pues debe decirle algo importante. En dicho escondite, Chuck le muestra a su sobrino una conversación grabada entre Robotnik y Snively acerca de un asunto llamado "proyecto juicio final", aunque ninguno de los dos erizos sabe de que se trata. En la guarida de los guerrilleros, Sally y Bonnie utilizan a Nicole para traducir el texto grabado en el objeto traído por Sonic, pero ni bien lo hacen, las dos chicas entran en trance, viajan al gran desconocido y se arrojan al portal al vacío visto al principio del episodio. Allí salen del trance y se encuentran cara a cara con un extraño ser llamado Naugus (que parece ser una extraña mezcla entre un rinoceronte, un cangrejo y un murciélago), que les explica que él es un poderoso hechicero, que antes de la conquista de Mobotropolis solía ser el mentor de Robotnik y que ambos descubrieron juntos el vacío, pero que poco antes de dicha conquista, Robotnik lo encerró allí para que no fuera una amenaza para sus planes. Naugus dice que ha estado usando su magia para espiar a los guerrilleros durante mucho tiempo y que cree que la velocidad de Sonic es lo único capaz de permitirle escapar de ese horrible lugar. Por lo tanto, el hechicero usa sus poderes para congelar a Sally y Bonnie, y se sienta a esperar a Sonic, quien no tardará mucho en notar la ausencia de sus amigas, al volver de Robotropolis.
22«The Odd Couple/Ro-Becca»-La pareja singular/Ro-Becca5 de noviembre de 19942x09

-La pareja singular: Se desata una terrible tormenta de nieve en el escondite de los guerrilleros. A causa de esto, uno de los aterrizajes de Dulcy sale peor que de costumbre y la dragona se estrella contra la cabaña de Sonic, destruyéndola por completo. Como no pueden reconstruirla hasta que la tormenta se haya terminado, Sonic se ve forzado a vivir temporalmente en la única cabaña con suficiente espacio; la de Antoine. Las personalidades tan opuestas de Sonic y Antoine llevarán a muchas situaciones divertidas a lo largo del episodio.

Ro-Becca: Rotor construye una robot asistente llamada Ro-Becca para que lo ayude con sus inventos, pero esta se sale de control y huye del taller de la morsa. La robot empieza a explorar la guarida y se cruza con Antoine, del cual se enamora. El pobre coyote deberá encontrar una forma de deshacerse de su mecánica pretendiente, quien le expresará su amor de las maneras más extrañas, dolorosas y humillantes.
23«Cry of the Wolf»-El aullido del lobo12 de noviembre de 19942x10
Sonic, Sally, Dulcy y Antoine utilizan la lista de grupos de guerrilleros de la libertad a través de Mobius del padre de Sally para localizar la ubicación de un grupo de guerrilleros llamado el "Clan de los lobos", que viven en las cavernas de unos cañones muy distantes al gran bosque, con la intención de lograr convertirse en aliados en la lucha contra Robotnik. Dulcy es demasiado grande para entrar en las cavernas y debe regresar al escondite, dejando a Sonic, Sally y Antoine por su cuenta. Los tres personajes logran encontrar al clan de los lobos y conocen a su líder, Lupe la loba. Desgraciadamente, el clan se encuentra bajo un ataque de Snively, quien cuenta con una enorme, aparentemente invencible, nave de batalla que está arrasando los cañones. Sonic y sus amigos deberán encontrar una forma de destruir la nave y expulsar a Snively del hogar de los lobos. Mientras tanto, Robotnik empieza a construir su temible proyecto juicio final.
24«Drood Henge»-Los manuscritos de Drood Henge19 de noviembre de 19942x11
Sonic y Tails se encuentran en el gran desconocido, descansando en las aguas termales, cuando de la nada aparece un grupo de roboguardias que capturan al zorro y lo llevan a una base secreta de Robotnik en dicho lugar. Sonic logra salvar a Tails y lo lleva de regreso a la guarida. Allí se encuentran con Sally, quien dice que vuelve de reunirse con el tío Chuck. El tío de Sonic había interceptado una comunicación por radio entre Robotnik y Snively en la que discutían sobre el avance de la búsqueda en el gran desconocido de unos objetos llamados "piedras del poder profundo". Sally le pide a NICOLE información sobre dichos objetos. La minicomputadora proyecta un holograma de tres cofres ancestrales y explica que existen dos objetos llamados "piedras del poder profundo" que al unirse pueden ser fuente de un increíble poder o una increíble destrucción; que ambas se encuentran en una zona del gran desconocido llamada "Drood Henge"; y que en ese lugar hay escondidos tres cofres con manuscritos que contienen la localización exacta de las piedras. Tails reconoce uno de los cofres; dice que lo vio en la base a la que fue llevado y Sally deduce que Robotnik ya debe haber conseguido la primera piedra. Sonic, Sally, Dulcy y Tails se dirigen a Drood Henge con la intención de conseguir la segunda piedra antes que el villano, pues si Robotnik consigue ambas piedras, tendrá poder para llevar a cabo el proyecto juicio final.
25«Spyhog»-El espía26 de noviembre de 19942x12
Sonic y los guerrilleros logran evitar, por cuarta vez en el mes, que las naves de transporte de combustible de Robotnik abandonen Robotropolis y lleguen al casi terminado proyecto juicio final. Robotnik, frustrado, comienza a pensar que debe haber un espía entre sus tropas, ya que no hay otra explicación para que los guerrilleros estén siempre un paso adelante de él. Por ende, el doctor pone en alerta a todos sus robots para que busquen a dicho espía por toda la ciudad. Un tiempo después, durante una de las misiones de Sonic y sus amigos, Antoine es capturado por los roboguardias y llevado ante Snively, quien cree que el coyote es el espía y decide torturarlo para descubrir la ubicación de la guarida; al enterarse de esto, Sonic se pone en marcha para salvar a Antoine. Mientras tanto, otro grupo de roboguardias logra encontrar el escondite del tío Chuck, lo capturan y lo llevan ante Robotnik, quien intentará utilizar una extraña máquina para extraer toda la información de la mente del erizo y descubrir la ubicación del escondite de los guerrilleros. Sonic cuenta con poco tiempo para salvar a Antoine y a su tío.
26«The Doomsday Project»-El proyecto día del juicio3 de diciembre de 19942x13 (Final)
Robotnik ha completado y activado su más terrible invento, el proyecto juicio final; una gigantesca torre mecánica ubicada en el gran desconocido, capaz de lanzar cientos de naves destructoras por minuto a través de túneles subterráneos que se extienden por debajo de todo Mobius. Utilizando la lista de su padre, Sally ha logrado reclutar a los guerrilleros de la libertad del sur y del este, y al clan de los lobos para que ayuden en la batalla final contra el villano. Es hora de que sonic y sus amigos lo arriesguen todo en el último enfrentamiento contra Robotnik.