Anexo:Finales de Chrono Trigger

El juego Chrono Trigger, desarrollado por Square en 1995, cuenta con 14 finales que se pueden desbloquear dependiendo del momento en el que el jugador enfrente y derrote a Lavos o, en lo posible, cuando el jugador es derrotado.

Resumen de finales editar

Este es un resumen de los 14 finales que cuenta este prestigioso juego de rol y el método para desbloquear cada final.

Final Resumen Requisitos

N1 Más allá del tiempo editar

Tras derrotar a Lavos todos despiertan en el Fin del Tiempo donde Gaspar les explica que al acabar con Lavos, los portales se van a cerrar y que aprovechen el tiempo que les quedan juntos y cada uno va a un portal. Al día siguiente Crono es despertado en su cuarto por un guardia que le informa que debe ver al Rey Guardia XXXIII, tras llegar al castillo el rey le ofrece a Crono a Marle en matrimonio, tras lo cual la mencionada Marle llega y dice que Crono es inocente, pero el rey la interrumpe al decir que sabía de sus aventuras para salvar al mundo y entonces aparecen Kino, el Rey Guardia XXI, Doan y Lucca; esta última revela que trajo a los demás con la llave. Más tarde, Crono y Marle darán una vuelta por el lugar y tras eso los 2 van a los teletransportadores en donde los otros esperan listos para despedirse y volver a sus épocas. Primero es Ayla con Kino, que insinúan que tendrán descendencia y se van. Luego Magus (si lo reclutaste) a quien Marle le pregunta si va a buscar a Schala y éste sin responder se va. Después Frog se dispone a irse pero Marle le besa dejándolo sorprendido, Lucca se ríe diciendo: "....y acaba con la princesa besando al sapo..." entonces Frog se va. Si mataste a Magus entonces es Gleen el que estará en su forma humana y se irá mientras que Marle y Lucca sorprendidas comentan lo apuesto que es y se lamentan de no haber podido pasar más tiempo con él. El Rey de Gardia XXI y el Canciller de esa época se van. Y finalmente Robo se irá, pero Lucca llorará debido a que el futuro habrá cambiado y él ya no estará en el futuro, aunque él afirma que va a vivir en un mejor futuro. Antes de irse se golpea contra el transportador porque tiene "lágrimas en los ojos" (aceite en los visores). Marle es llamada por el Rey de Guardia XXXIII el cual le regala la campana nueva de la plaza, y ella, al intentar colgarla, es elevada por los globos, así que Crono decide ayudarla pero también el levantado por estos y ambos empiezan a subir abrazados mientras la ciudad se va alejando y los créditos van apareciendo hasta que llega el "The End" Vence a Lavos después de revivir a Crono en la Cima de la Muerte. Este es el final normal su contenido depende del estado de Epoch.

N2 Reunión editar

Todos van al Fin del Tiempo donde Gaspar les explica que tienen que irse o de lo contrario ninguno podrá regresar a su época. Antes de irse Marle pierde el Chrono Trigger sin darse cuenta y se va. Después en el carnaval de la Plaza Leene cuando Marle y Lucca van al Telepod aparece un portal de donde salen Gaspar y todos los demás diciéndole al primero que devuelva el Chrono Trigger. Gaspar escapa y los demás le persiguen y cuando Marle y Lucca intentan entrar de nuevo la puerta se cierra. Ambas se van a buscar a Epoch para ir en busca de Crono. Marle aparece en el suelo durante todos los créditos al lado del mundo, al final en lo alto se ve una luz azul oscura y la silueta de Crono, Marle comienza a seguirla (sin avanzar) tratando de alcanzarla mientras abajo aparece "The End" Este es el final que aparece si Crono está muerto. Su contenido depende del estado de Epoch.

N3 Un Proyecto de Ensueño editar

Crono aparece en el Fin del tiempo, y está repleto de personajes que representan a los programadores del juego (incluyendo al Dream Team). Cada personaje dice una cosa distinta, incluyendo algunos tips del juego. Hay dos formas de obtener este final:

La primera es derrotar a Lavos en el Ocean Palace (Palacio del océano), justo antes de que Crono se sacrifique. La segunda es iniciar el juego con la opción de 'New Game +' y en cuanto visites en la feria los teletransportadores de Lucca, dirígete al de la derecha. Este lleva a Crono y Marle directo a la batalla contra Lavos.

N4 Descendientes de Guardia editar

Los personajes aparecen en la feria del Milenio. Todos los habitantes de Guardia hablan de que Marle está usando un disfraz. Cuando Crono y Marle van al castillo y preguntan sobre esto al Rey, éste les muestra una antigua película que guardaba de la boda de Frog y una antepasada de Marle. Se debe iniciar el juego usando 'New Game +' y justo después de rescatar a Marle y Leene en el 600 d. G., hay que volver al presente. Nada más llegar, Lucca se va a su casa y al usar el teletransportador derecho de la feria, nos llevará ante Lavos solo con Crono y Marle.

N5 Buenas Noches editar

Un Nu, un Ribbit y un Kilwala aparecen corriendo por toda la pantalla, realizando una rutina de comedia. Vence a Lavos después de visitar el fin del tiempo pero antes de volver a la Edad Media. Es decir, usa el cubo del fin del tiempo para ir a por Lavos al llegar por primera vez al Fin del tiempo.

N6 El Héroe Legendario editar

Robo aparece en el 2300 d. C., y allí encuentra la campana de Leene. Mientras la está observando, Antropos aparece corriendo y choca con él, repitiendo la historia de Crono y Marle. Luego se muestra el 600 d. C., donde Tata es considerado el héroe legendario y sale en busca de Magus. Tata aparece en el castillo, derrotando algunos Mystics, y luego llega a la morada de Magus; sin embargo, en vez de encontrar al hechicero encuentra a Crono, Lucca y Marle sentados allí. Derrota a Lavos después de derrotar a Zombor. Es decir, vence a Lavos después de llegar a la Edad Media pero antes de que Tata te de la Insignia del Héroe.

N7 El Pasado Desconocido editar

Se ven escenas diversas de los personajes en sus respectivos tiempos: en 1000 D.C, Crono, Lucca y Marle aparecen mediante el portal que está dentro del armario de Medina Village. Ríen un rato y luego salen de la casa seguidos por los Imps que están ahí. En el año 65.000.000 A.C Kino y a dos aldeanos persiguiendo a unos reptites que luego se multiplican, pero aparece Ayla y huyen despavoridos. En 600 D.C Magus aparece junto a Ozzie, Slash, y Flea mientras que el Rey Guardia y la Reina Leene en 600 D.C ven a unos caballeros. Posteriormente se ve a Frog en un bosque y pasan los demás créditos hasta que al final aparece Robo trayendo el "The End". Vence a Lavos tras obtener la insignia del Héroe pero antes de que los reptites roben la llave del portal. Es decir, ve a luchar contra Lavos después de recibir la insignia del héroe de manos de Tata.

N8 Gente de Todos los Tiempos editar

Mientras pasan los créditos se muestra imágenes estáticas con los personajes secundarios del juego, entre los que destacan Toma, Tata, Masa, Mune, Flea, Slash, Ozzie, Gaspar Johnny, Schala, Janus, Alfador, el Canciller, Kino, Doan, Balthasar, Melchor y Gaspar, entre otros. Lucha contra Lavos una vez que hayas restaurado Masamune pero antes de entregársela a Frog.

N9 La Promesa editar

Mientras Lucca repara a Robo en su casa hay unos breves diálogos entre ella y Marle, mientras Crono duerme. Frog sale de la casa de Lucca y se dirige al castillo de Magus, donde ataca a Ozzie, Slash y Flea. Luego encara al mismo mago y mientras se oyen los ruidos de la batalla pasan los créditos restantes. Finalmente se muestra el exterior del castillo de Magus con una silueta de alguien con una capa, ¿Será Frog o será Magus?. Vence a Lavos después de entregar la Masamune a Frog pero antes de enfrentarte a Magus.

N10 Edad de los Dinos editar

Se reproduce el comienzo de la aventura, exceptuando que ahora Crono y todos los demás son reptites. Al final aparece Azala a quien le cae encima el "The End" Vence a Lavos luego de derrotar a Magus pero antes de luchar contra Azala. Es decir, ve al Fin del Tiempo desde las montañas místicas después de luchar contra Magus.

N11 Lo que Anhela el Profeta editar

Se ven diversas escenas de Crono y sus amigos en sus respectivas épocas, así como a la Reina de Zeal y su corte en la Edad Oscura, pero de ellas destaca lo que busca el profeta, que en realidad es Magus, el cual se adentra en el Ocean Palace dispuesto a enfrentarse a Lavos él mismo. Lucha contra Lavos después de luchar contra Azala pero antes de que Schala abra la puerta sellada. Es decir, lucha contra Lavos antes de usar el portal de la guarida Tyranno (El que te lleva a la Antigüedad por primera vez).

N12 El Paseo de los Recuerdos editar

Sale el "The End" y Marle aparece preguntando si ya se acabó. Lucca aparece detrás de ella y le confirma que el juego ha terminado. Deciden presentar los créditos y ver y hablar de todas las cosas que han hecho hasta el momento, pero en lugar de eso hablan de los chicos que les parecieron más apuestos. Aparece Crono regañándolas por distraerse, y todos juntos deciden volver al presente. Es el final más oculto. Lucha contra Lavos justo después de que Schala abra la puerta sellada pero antes de devolver el brillo al colgante. Poco después ya no se puede conseguir.

N13 Epílogo Onírico editar

El Devorador de sueños es en realidad Lavos después de haber absorbido a Sarah. En la pelea, aparecerá Magus, pero el Devorador de sueños lo hará a un lado. Sarah volverá en sí y le dirá que necesitará algo más que poder para derrotarlo. Sarah abre un portal en el espacio-tiempo, arrojando a Magus (presumiblemente hasta el 1020 d. C.) y borrando su memoria. Este Final Conecta Con Chrono Cross. Para conseguir este final tienes que haber superado todos los vórtices dimensionales que aparecen en el mapa después de haberte pasado la partida. Después ve a hablar con Gaspar (El viejo del fin del tiempo) y te dirá que en el cubo que usas para ir a la batalla contra Lavos hay una especie de ente lleno de tristeza e impotencia. Después de haberte dicho esto desbloquearas un nuevo portal en el Cubo llamado eclipse Temportal, ve allí y derrota al jefe que muy probablemente te sorprenderá. Es el único Final que te da una recompensa, la cual es la mejor arma del juego para Crono: La Buscasueños.
N14 Pero El Futuro Se Nego A Cambiar Se ve primero a Lavos saliendo de una grieta infernal y caen bolas de fuego sobre La Tierra. Luego se ve una discusión entre unos soldados y el director de máquinas del futuro, que les ordena a los soldados que se vayan mientras el edificio se derrumba. Se ve cómo el planeta se ensombrece y aparece un mensaje que dice "Pero…el mundo se negó a cambiar". Pierde Contra Lavos En Cualquier Época

Referencias editar