Anexo:Glosario de Shijō Saikyō no Deshi Ken'ichi

Términos del mundo de las artes marciales editar

Sei editar

  • Primera mención: Batalla 120
Se dice que un artista marcial es del tipo Sei cuando oculta su intención de luchar para luego liberarlo rápidamente. Un artista marcial tipo Sei no lucha usando su ira, sino usa su talento y habilidades. Estas características son evidentes en Akisame, Kensei y Shigure.

Dou editar

Primera mención: Batalla 120
Se dice que un artista Marcial es del tipo Dou cuando utiliza su ira para sobrepasar sus límites, esta característica se ve en Miu, Sakaki y Apachai. Este tipo de artistas marciales tienen más posibilidades de avanzar por el Camino de Asura, aunque con un buen entrenamiento se puede controlar la ira.

El Camino de Asura editar

  • Primera mención: Batalla 120
Un artista que avanza por el Camino de Asura, usa su poder para asesinar a todos los que se les opongan. Esta característica es más que evidente en los miembros de Yami.

Katsujin-ken editar

  • Primera Mención: Batalla 180
El Puño de la Vida. Sus practicantes consideran correcto que no se debe matar oponente así se arriesgue la vida de uno mismo.

Satsujin-ken editar

  • Primera Mención: Batalla 261
El Puño Asesino. Sus practicantes creen que el resulta perdedor en una pelea no merece vivir, para ellos este es el verdadero camino de las artes marciales.

Hatsudou editar

  • Primera Mención: Batalla 580
El Invocador del Ki. Se dice por este nombre a los peleadores que han conseguido una habilidad y manejo de las artes marciales sobresalientes en relación a los practicantes ordinarios. Son aquéllos que han tomado conciencia de la existencia del Ki y han desarrollado o practicado técnicas de pelea que incluyen el uso o la percepción del ki ya sea propio o del oponente. Entre los peleadores de alto nivel se reconoce como el escalafón más bajo entre los usuarios del ki y el más alejado del nivel maestro por lo que es usual que los discípulos de Yami y la alianza Shimpaku se encuentren en este nivel. Tras iniciar su entrenamiento con Hayato Furinji para derrotar a Odin, Kenichi Shirahama maneja este nivel y se mantiene en él hasta el final del Ocaso Eterno, cuando su poder evoluciona a un nuevo estado.

Kaihou editar

  • Primera Mención: Batalla 580
El Liberador del Ki. Se dice por este nombre a los peleadores que sin alcanzar el nivel maestro han desarrollado una enorme maestría en lo que al ki se refiere; a diferencia de los peleadores del nivel Hatsudou su control es aún mayor y pueden manipular su flujo decidiendo cuando y como liberarlo. Miu Furinji es un usuario de este tipo, razón por la cual a lo largo de la historia ni Kenichi o el resto de los peleadores de nivel discípulo logran superarla.

Shouka editar

  • Primera Mención: Batalla 580
Sostener el Ki. El nivel de máximo en lo que a manipulación y control del Ki se refiere, otorga la capacidad de controlar y dominar a voluntad de manera absoluta no solo el Ki utilizado en las técnicas, sino también el que fluye por el interior del cuerpo y los canales por los que circula, sin importa si se habla de cuerpo del usuario o el de otro individuo, por lo que de esta forma puede decidir cuanto lo afectará un ataque oponente y de forma o si tendrá efecto también en su adversario. Quien lo alcance obtiene el reconocimiento de haber llegado al rango de nivel maestro. Kenichi Shirahama alcanza este nivel durante El Ocaso Eterno durante su pelea contra Kajima.

Técnicas editar

Técnicas de Jujitsu editar

Kuchiki Daoshi editar

  • Primera Mención: Batalla 71
Consiste en agarrar la pierna del oponente por la parte trasera de la rodilla, de esta forma haciéndolo caer.

Kōetsuji Mugen Gou Sharin editar

  • Primera Mención: Batalla 156
Una técnica propia de Akisame, la usó para vencer a múltiples enemigos armados de Yami. Consiste en enredar las extremidades inferiores de un oponente con las extremidades superiores de otro y así sucesivamente hasta formar un círculo.

Idori editar

  • Primera Mención: Batalla 163/164
Consiste en sentarse en posición Seiza, aparentemente el artista marcial está totalmente indefenso, pero en verdad no está mostrando ninguna apertura.

Ushiro Ukemi editar

  • Primera Mención: Batalla 250
Consiste en usar la espalda para amortiguar un lanzamiento hacia atrás.

Kōetsuji Sejikin Jijousan editar

  • Primera Mención: Batalla 252
Técnica propia de Akisame. La utiliza para acabar con una gran masa de enemigos, enreda las extremidades de los oponentes para luego colocarlos uno encima de otro, formando un gran montículo.

Kōetsuji Yanagihayurashi editar

  • Primera Mención: Batalla 276
Se flexionan las rodillas para realizar un paso especial que crea una ilusión para que el oponente no pueda leer la dirección y el centro de gravedad, es entonces cuando de debe situar detrás del enemigo.

Shin Kokyuu Nage editar

  • Primera Mención: Batalla 303
Técnica especial de Akisame. Consiste en utilizar ataques como señuelos, para que éste al tratar de esquivarlos, se dirija directamente al piso y de esta forma se consigue ejecutar un lanzamiento sin tocar al oponente.

Shimewasa editar

  • Primera Mención: Batalla 304
Consiste en estrangular al oponente en el momento que este ataca, para luego lanzarlo y hacer que pierda la conciencia.

Técnicas de Karate editar

Yamatzuki editar

  • Primera Mención: Batalla 12
Consiste en lanzar un puñetazo directo al rostro, en el momento que el oponente se cubra con ambas manos, rápidamente golpear el estómago con el otro puño; es una técnica tradicional del karate, pero en desuso ya que se considera antideportiva y no se enseña ni permite en encuentros oficiales, es así que los karatecas que usan estilos modernos o para competencia deportiva son débiles contra ella ya que nunca han tenido necesidad de aprender a defenderse de ella.

Meotote editar

  • Primera Mención: Batalla 185
Su secreto radica en el uso de los dos brazos, de manera que un puño este más adelante del otro. El puño que este más adelantado es usado para la defensa y el ataque, el otro puño es usado para la defensa y para realizar un ataque sorpresa. Meotote significa pareja de manos casadas.

Maeba No Kame editar

  • Primera Mención: Batalla 250
Consiste en poner cruzar ambas manos formando una cruz para desviar el ataque del oponente en el último momento, creando una apertura.

Nekote editar

  • Primera Mención: Batalla 252
Es la combinación de Wanto, Sokuto, Shuto y Haito Uchi. Cada uno representa a una posición de la mano, en donde se unen los dedos para realizar cortes con la palma.

Gamaku editar

  • Primera Mención: Batalla 258
Consiste en situar una pierna delante de otra, haciendo creer al oponente que en la pierna derecha está el centro de gravedad, es entonces cuando se tira una patada con esa pierna. Puede usarse también la otra pierna como centro de gravedad.

Técnicas de Kung Fu editar

Kouho y Taiho editar

  • Primera Mención: Batalla 3
Es una técnica basada en el uso de los pies, que es utilizada para esquivar al oponente. El Kouho se usa para situarse el costado del rival y el Taiho se usa para ubicarse atrás.

Sōtenshu editar

  • Primera Mención: Batalla 79
Es una técnica usada para abrir la defensa del oponente. Se debe correr colocando ambas manos al frente mostrando ambas palmas.

Kon Gou Tai editar

  • Primera Mención: Batalla 214
Consiste en colocar el cuello del oponente sobre el muslo de uno y rápidamente golpear la cabeza con la parte trasera del puño.

Sou Fuu Kan Ji editar

  • Primera Mención: Batalla 214
Consiste en golpear ambas orejas con la parte trasera del puño, usando la presión del aire para romper los tímpanos y con ello causar una posible contusión cerebral.

Sha Gi Shou Jin editar

  • Primera Mención: Batalla 215
Técnica de Tai Chi. Se usa al recibir un golpe, al doblar el cuerpo por la fuerza del ataque del oponente se lanza un cabezazo de gran potencia.

Rai Sei editar

  • Primera Mención: Batalla 216
Técnica secreta del Tai Chi. Consiste en utilizar un método especial de respiración para crear una vibración con el que se puede generar un ataque tan penetrante como el de una bala.

Taiho Shouha editar

  • Primera Mención: Batalla 217
Es una técnica que revela el verdadero significado del Taiho, que significa ‘sin nada de fuerza’. Se utiliza cuando el oponente usa una técnica muy fuerte, se usa la palma de la mano como para bloquear el cuerpo del oponente y golpeándolo sin usar nada de fuerza. Ma Kensei lo describe como ‘ser golpeado por una viga anclada en el suelo’.

Shin Senpuu San Un Tou Kyaku editar

  • Primera Mención: Batalla 252
Técnica propia de Ma Kensei. Consiste en utilizar múltiples patadas mientras se gira el cuerpo.

Tennou Takutou editar

  • Primera Mención: Batalla 330
Es una técnica que se lleva a cabo sin tirar atrás el brazo, en vez de eso se usa la flexibilidad del hombro tirando la clavícula hacia atrás.

Kon Tsuon Pon Quan editar

  • Primera Mención: Batalla 331
Es una técnica base para el Pon Quan, es como un golpe en la frente, aunque los pies no estén en el suelo, los puñetazos siguen teniendo mucho poder.

Kuu Unju editar

  • Primera Mención: Batalla 331
Es una técnica que usa como principio el rozamiento, en palabras de Ma Kensei "incluso contra los musculos que pueden resistir toda clase de puñetazos, si son agitados lateralmente, puedes causar un daño inevitable en los musculos que provocan que se rompan".

Shintou Suikyou Shoushou editar

  • Primera Mención: Batalla 333
Técnica definitiva de Ma Kensei, esta técnica daña al enimigo tanto en el interior como el exterior del oponente. La primera vez que Ma Kensei lo enseño a Kenichi, Ma fue capaz de sacar el agua de una laguna con un solo golpe de su palma.

Técnicas de Muay Thai/Muay Boran editar

Sok GLUB editar

  • Primera Mención: Batalla 50
Se utiliza cuando se tiene al oponente al costado, es entonces cuando se hace un giro total del cuerpo para situarse detrás de él y se lanza un codazo en la nuca.

Kao Loi editar

  • Primera Aparición: Batalla 71
Consiste en dar un salto y usar las manos para dirigir la cabeza del oponente hacia nuestra rodilla.

Yan Erawan editar

  • Primera mención: Batalla: 281
Consiste en bajar la guardia para que el oponente se acerque a atacar, entonces se esquiva el ataque en el último momento mientras se flexiona el cuerpo y se tira un rodillazo en el pecho.

Otras Técnicas editar

Seikūken editar

  • Primera Mención: Batalla 115
Es una técnica defensiva. Consiste en controlar todo los sectores que pueden ser alcanzados por ambos brazos, formando así una barrera casi impenetrable alrededor de uno mismo. Para poder controlarlo a la perfección, se debe mantener la mente tranquila, aunque Odín demostró poder romper esta limitación.

Ryusui Seikūken editar

  • Primera Mención: Batalla 232
Es la forma final del Seikūken. El área de control se reduce a una fina capa con la que se prevé el flujo del oponente, dándole la sensación de ser absorbido por el usuario de esta técnica. El Ryusui Seikūken posee dos niveles: en el primero se lee el flujo del oponente a través de su respiración para prever los ataques del oponente y fluir con los mismos, en su segundo nivel el usuario entra en un estado mental de mayor concentración donde su cuerpo de manera natural evita no solo los ataques sino que se hace prácticamente inalcanzable para un contrincante.Para controlar esta técnica se requiere perfecta calma, por lo que se dice que es una de las técnicas definitivas del Sei.

Mubyoshi editar

  • Primera Mención: Batalla 76
Literalmente ‘Sin Ritmo’. Es una técnica especial de Kenichi, que crea uniendo sus conocimientos sobre las 4 artes marciales que practica (Jujitsu, Karate, Kempo Chino y Muay Thai). Consiste en dar un puñetazo usando la mano en reposo (Principio de Karate, de los brazos conectados por una polea) mientras se usa el peso del cuerpo para lanzar al oponente (Jujitsu), se superan los límites de la mente como si fueramos a volar (Kempo Chino) y se trata de pasar a través del oponente (Muay Thai).esta técnica fue copiada por takeda, perfeccionándola al estilo del boxeo, gracias a su maestro

Korui Nuki editar

  • Primera Mención: Batalla 347
Es la técnica que le enseña el anciano a Kenichi para poder pelear con Ethan, usuario del Kalaripayatu. Se trata en centrar la potencia de una patada en el punto débil de una defensa y reducir su centro de gravedad al punto de parecer que el usuario es un "árbol que ha hechado raíces".