Anexo:Modo multijugador de Battlefield: Bad Company 2

Este artículo contiene información del modo multijugador del videojuego Battlefield: Bad Company 2.

Al igual que en el anterior Battlefield: Bad Company, el jugador puede desbloquear armas, accesorios para las mismas, armas secundarias y objetos de apoyo para tus compañeros

Patrulla editar

A diferencia de la mayoría de modos multijugador de los juegos de disparos en primera persona, en Battlefield: Bad Company 2 se pelea en patrullas, no en solitario. Una patrulla está compuesta de entre 2 y 4 miembros, que están encuadrados dentro de un equipo donde hay más patrullas, en un equipo puede haber hasta tres patrullas, eso quiere decir que en un equipo puede haber un máximo de 12 jugadores (16 jugadores en PC), integrados dentro de un equipo. Los compañeros de equipo son iguales que tus compañeros de patrulla, la diferencia es que si caes, podrás reaparecer al lado de un compañero de patrulla que aún esté vivo.

Modos de juego editar

En Battlefield: Bad Company 2 hay cuatro modos de juego.

- Conquista: En el escenario hay 3 o 4 banderas que cada equipo debe tomar, el clásico modo Dominio. Pero la partida no se gana por el número de banderas que controles o si tienes las banderas en tu poder más tiempo que el equipo rival, la partida se vence cuando uno de los dos equipos llega a cero. Durante el transcurso del juego cada equipo tiene un número determinado de refuerzos disponibles (reapariciones, en otras palabras) que disminuye proporcionalmente al número de banderas controladas y el número de bajas que padezca un equipo concreto. Cabe la posibilidad, aunque remota, de que un grupo sin banderas sea capaz de controlar la situación y vencer por número de muertes.

- Asalto: Dos equipos se dividen entre defensores y atacantes, los defensores tendrán dos bases que defender, si pierden las dos, se retirarán hacia las nuevas bases, en total dispondrán de 6 bases que defender, pero tendrán que defender dos a la vez. Para ganar, el número del equipo atacante debe llegar a cero. Los atacantes por su parte deben destruir las dos bases, o bien colocando bombas en las mismas, o destruyendo las estructuras donde están ubicadas, para ganar deben destruir todas las bases enemigas.

- Patrulla de asalto: Dos patrullas de cuatro miembros cada una, se reparten entre defensores y atacantes, el modo de juego es igual al modo Asalto solo que solamente se permite una patrulla por equipo.

- Todos contra todos: Cuatro patrullas de cuatro miembros cada una se enfrentan entre sí para determinar qué patrulla gana, gana la primera patrulla en llegar a los 50 puntos, se recibe 1 punto cada vez que un miembro de la patrulla elimina a un enemigo.

Escenarios editar

Durante los enfrentamientos, los escenarios son totalmente aleatorios, salvo que decidas tú seleccionar partidas dónde solo se luche en un escenario concreto.

Conquista editar

  • Canal de Panamá  : Los atacantes son los estadounidenses, defienden los rusos. El escenario se basa en el Canal de Panamá evidentemente. El escenario es bastante amplio, cada equipo dispone de un buen número de vehículos, en este escenario es vital controlar el paso del canal ya que salvo nadando de una zona a otra, es la única manera de llegar de una zona de bases a otra.
  • Laguna alta  : Los atacantes son los estadounidenses, defienden los rusos. El escenario es amplio, cuenta con numeroso terreno abierto y no se dispone de aparatos aéreos en este escenario, aunque sí de blindados. Debido al amplio terreno de separación entre las bases, es muy difícil defender todas las bases a la vez.
  • Atacama  : Los atacantes son los rusos, defienden los estadounidenses. El escenario está en medio del desierto cerca de los muelles. Cada equipo dispone de un gran número de vehículos y helicópteros de apoyo, hay tres bases, la que está en medio está a la mitad de ambas por lo que gran parte de la acción se suele concentrar en esa zona, el apoyo de los blindados es esencial para lograr la victoria, hay numerosos buques destruidos en medio de la zona que forman una gran cobertura para los soldados.
  • Puerto blanco  : Los atacantes son los rusos, defienden los estadounidenses. El escenario está cerca de la bahía de Nelson, el terreno está nevado y cuenta con numerosas defensas, la gran cantidad de edificios permite una amplia cobertura, aunque los blindados son blanco fácil debido a que solo hay una carretera por donde pueden circular los tanques.
  • Laguna presa  : Los atacantes son los rusos, defienden los estadounidenses. El escenario se basa alrededor de una gran presa en alguna parte de Sudamérica. La numerosa vegetación y riachuelos hacen que las emboscadas sean constantes, es un terreno muy amplio por lo que es recomendable moverse en un vehículo.

Asalto editar

  • Valparaíso  : Los atacantes son los estadounidenses, defienden los rusos. El escenario se localiza en Chile, los estadounidenses cuentan con gran número de vehículos y blindados, además de helicópteros para el asalto, sin embargo, las grandes cantidades de estructuras y lo angosto del terreno hace que defender sea sencillo, es un escenario muy frenético. Tiene cinco bases.
  • Puerto de Arica  : Los atacantes son los estadounidenses, defienden los rusos. El escenario se sitúa en Chile, en una zona desértica pero con combate urbano. Los atacantes disponen de Humvee y vehículos blindados, los defensores únicamente de blindados. Tiene cinco bases.
  • Puerto Valdez  : Los atacantes son los rusos, defienden los estadounidenses. Se trata de un escenario de grandes dimensiones, que se sitúa en Alaska. Los atacantes disponen de blindados ligeros y pesados, al igual que con quads. Los defensores tienen blindados ligeros, y en determinadas zonas de la partida, un AH-64 Apache y un UH-60 Black Hawk. Tiene cuatro bases.
  • Isla Inocente  : Atacan los estadounidenses, defienden los rusos. Es uno de los escenarios más pequeños, pero también se trata de uno de los más difíciles para los atacantes, puesto que se trata de una isla pequeña, con nidos de ametralladoras, mientras que los atacantes disponen de dos UH-60 Black Hawk, motos de agua y patrulleras equipadas con lanzagranadas. Tiene tres bases.
  • Bahía de Nelson  : Atacan los rusos, defienden los estadounidenses. Es el único mapa de bosque en el que, además, la acción se desarrolla de noche. Se localiza en Alaska. Es un mapa totalmente de infantería, puesto que los únicos vehículos de este mapa son quads para los atacantes. Tiene tres bases.
  • Laguna Presa  : Los atacantes son los estadounidenses, y los rusos los defensores. El escenario se sitúa en una zona selvática, en la que los atacantes cuentan con motos de agua y patrulleras y, cuando la partida avanza, vehículos blindados. Los defensores no cuentan con ningún tipo de vehículos. Hay cinco bases.

Armas y dispositivos editar

Los jugadores del modo multijugador de Battlefield: Bad Company 2 deben escoger de qué jugar, pueden ser soldados de asalto, médicos, ingenieros o francotiradores, cada clase es diferente, los soldados de asalto van equipados con fusiles de asalto, los médicos con ametralladoras ligeras, los ingenieros con subfusiles y los francotiradores con fusiles de precisión.

Soldado de asalto editar

Los soldados de asalto son los encargados de ir en la vanguardia del ataque, armados con fusiles de asalto. Como accesorios pueden escoger, un lanzagranadas para el fusil, una escopeta acoplada bajo el cañón o un lanzagranadas de humo, también pueden lanzar cajas de suministros para reabastecer a los compañeros dotándoles de munición para sus armas. Las armas que pueden usar los soldados de asalto son:

Arma País de origen Introducido Calibre Munición Cargador
AEK-971 Rusia  Rusia 1994 7,62 mm 7,62 × 39 mm Extraíble curvo, de 30 balas
AN-94 Rusia  Rusia 1997 5,45 mm 5,45 x 39 mm Extraíble curvo, de 30 balas
Carabina XM8 Alemania  Alemania/  Estados Unidos 2002 5,56 mm 5,56 × 45 mm Extraíble curvo, de 30 balas
F2000 Bélgica  Bélgica 2001 5,56 mm 5,56 x 45 OTAN Extraíble curvo, de 30 balas
HK416 Alemania  Alemania 2005 5,56 mm 5,56 x 45 OTAN Extraíble curvo, de 30 balas
M16A2   Estados Unidos 1961 5,56 mm 5,56 x 45 OTAN Extraíble curvo, de 30 balas
STG. 77 AUG Austria  Austria 1977 5,56 mm 5,56 x 45 OTAN Extraíble curvo, de 30 balas

Ingenieros editar

Los ingenieros son los acompañantes perfectos en un vehículo o helicóptero, si este es dañado, pueden repararlo en cuestión de segundos, aunque dependiendo de los daños recibidos, pero no solo eso, también disponen de un lanzacohetes para destruir los blindados enemigos. Si un vehículo necesita reparación te lo indicará junto al mismo, también poseen minas antivehículos. Las armas que pueden usar los ingenieros son:

Arma País de origen Introducido Calibre Munición Cargador
9A-91   Unión Soviética 1991 9,39 mm 7,62 × 39 mm Extraíble recto, de 20 balas
AKS-74U   Unión Soviética 1974 5,45 mm 5,45 x 39 mm Extraíble curvo, de 30 balas
PP-2000 Rusia  Rusia 2003 9 mm 9 x 19 mm Extraíble recto, de 20 balas
SCAR-L Bélgica  Bélgica/  Estados Unidos 2009 5,56 mm 5,56 x 45 OTAN Extraíble curvo, de 30 balas
Subfusil XM8 Alemania  Alemania/  Estados Unidos 2002 5,56 mm 5,56 × 45 mm Extraíble curvo, de 30 balas
UMP 45 Alemania  Alemania 1990s 11,43 mm .45 ACP Extraíble recto, de 25 balas
Uzi Israel  Israel 1954 5,50 mm 9 x 19 mm Extraíble recto, de 20 balas

Armas secundarias

Arma País de origen Introducido Calibre Munición
AT4 Suecia  Suecia 1990s 84 mm Misil de 20 mm
FIM-92 Stinger   Estados Unidos 1981 70 mm Misil de 3 kg
RPG-7   Unión Soviética 1961 85 mm Cohete de 85 mm

Médicos editar

Los médicos son unidades esenciales en el campo de batalla, pueden lanzar botiquínes que restauran la salud de tus compañeros si se acercan a ellos, también pueden usar un desfibrilador para reanimar a compañeros moribundos, si un compañero necesita un médico, se te indicará junto a su nombre. Las armas que pueden usar los médicos son:

Arma País de origen Introducida Calibre Munición Cargador
Ametralladora XM8 Alemania  Alemania/  Estados Unidos 2002 5,56 mm 5,56 × 45 mm Extraíble recto, de 50 balas
M249 SAW Bélgica  Bélgica/  Estados Unidos 1982 5,56 mm 5,56 × 45 mm Cinta de 100 balas
M60   Estados Unidos 1957 7,62 mm 7,62 x 51 OTAN Cinta de 100 balas
MG3 Alemania  Alemania 1969 7,62 mm 7,62 x 51 mm Cinta de 250 balas
MG36 Alemania  Alemania 1997 5,56 mm 5,56 x 45 OTAN Extraíble recto, de 50 balas
PKM   Unión Soviética 1969 7,62 mm 7,62 × 54 mm R Cinta de 100 balas
Tipo 88 China  China 1990s 7,62 mm 5,80 x 42 mm Cinta de 100 balas

Francotiradores editar

Los francotiradores son unidades de apoyo a la infantería, se apostan en las sombras para abatir a sus enemigos a gran distancia y sin ser vistos. También pueden emplear cargas de C-4 que destruyen vehículos y blindados, sensores de movimiento que detectan a los enemigos en su radio de acción y pueden solicitar un ataque de morteros sobre una posición enemiga. Las armas que pueden usar los francotiradores son:

Arma País de origen Introducido Calibre Munición Cargador
Gol Magnum Alemania  Alemania 1980s 7,62 mm 7,62 x 51 mm Extrraible fijo, de 5 balas
M24 SWS   Estados Unidos 1988 7,62 mm 7,62 x 51 mm Extrraible fijo, de 5 balas
M95   Estados Unidos 2008 8,58 mm 338 Magnum Extrraible recto, de 5 balas
SV-98 Rusia  Rusia 1998 7,62 mm 7,62 x 54 Extraíble recto, de 5 balas
SVD   Unión Soviética 1963 7,62 mm 7,62 x 54 Extraíble curvo, de 10 balas

Armas para todos los equipamientos

- Pistola M9: Una pistola semiautomática italiana, es la pistola estándar del ejército estadounidense, excelente movilidad pero escasa potencia.

- M1911: Una pistola semiautomática estadounidense, diseñada antes de la Primera Guerra Mundial, aún se usa hoy en día.

- Grach MP-443: Una pequeña pistola semiautomática empleada por el ejército ruso, gran movilidad y muy poco retroceso.

- Pistola Rex MP-412: Un revólver de clásico diseño, eficaz a cortas distancias pero prácticamente inútil a media-larga distancia.

- Pistola de dardos trazadores: Una pistola que dispara dardos magnéticos que se enganchan a los vehículos y que guían los disparos de los lanzacohetes.

- M93R: Una pistola que dispara ráfagas de 3 disparos, siendo una versión distinta de la pistola M9, perfecta como arma cuerpo a cuerpo.

- Thompson M1A1: La famosa Tommy Gun, empleada por los ejércitos aliados en la Segunda Guerra Mundial, dispara 600 balas por minuto.

- Remington 870: Una escopeta con corredera de fabricación estadounidense. Perfecta para el cuerpo a cuerpo y es muy compacta y robusta.

- Saiga-12: Una escopeta semiautomática rusa de aspecto parecido al fusil AK-74, posee una excelente tasa de tiro siendo letal a cortas distancias.

- Spas-12: Una escopeta con corredera de fabricación italiana. Una escopeta muy usada en fuerzas especiales por su potencia y versatilidad.

- M14 MOD: Una versión moderna del fusil M14 estadounidense, dispara en modo semiautomático y es muy eficaz a larga distancia.

- USAS-12: Una escopeta semiautomática de fabricación surcoreana, que permite disparar en automático o semiautomático, es pesada pero muy potente.

- Neostead 2000: Una escopeta con corredera de fabricación sudafricana, cuenta con 2 barriles de carga con capacidad de 6 cartuchos cada uno (capacidad total de 12).

- G3: Empleado desde mitad del siglo XX, puede disparar en automático o semiautomático siendo muy eficaz a media-larga distancia.

- M1 Garand: Un fusil semiautomático estadounidense, empleado en la Segunda Guerra Mundial, de sorprendente potencia, alcance y precisión.