Anexo:Personajes de Kingdom Hearts

Este es un listado con todos los personajes que aparecen en la saga de Kingdom Hearts.

Personajes principales de Kingdom HeartsEditar

Héroes de Kingdom HeartsEditar

  • Sora:

Chico portador de la Llave Espada, héroe salvador de todos los mundos y protagonista principal de la saga Kingdom Hearts. Su Llave Espada principal es la Cadena del Reino, y puede mejorarla con múltiples llaveros. Es de personalidad jovial, amistoso y muy social; aunque puede ser algo distraído y tonto. Tiene 14 años en Kingdom Hearts, 15 años en Kingdom Hearts II y 16 años al final de Kingdom Hearts III.

Su hogar natal son las Islas del Destino, lugar donde creció y vivió junto a sus tres amigos principales: Kairi y Riku. Él realmente no fue elegido como un portador de la Llave, sino que la Llave lo escogió debido a que el verdadero elegido, Riku, había sucumbido a la oscuridad. Durante todas sus aventuras, ayudó a los mundos a recuperar la luz perdida y a derrotar a los sincorazón junto a sus acompañantes y mejores amigos Donald Duck y Goofy. De paso también averigua el paradero de Riku y del rey Mickey, quienes desaparecieron misteriosamente.

En Kingdom Hearts, es elegido portador por la Llave Espada. En este juego, él se convierte en sincorazón para salvar a Kairi, pero, inconscientemente, crea a su incorpóreo Roxas. En Kingdom Hearts: Chain of Memories, sus recuerdos son manipulados por Naminé quien los deshace y vuelve a rehacer de la manera que la Organización XIII necesita, para reparar el daño, Sora duerme por 1 año en una cápsula. En Kingdom Hearts II, prosigue con sus travesías anteriores y derrota a casi todos los miembros de la Organización XIII restantes.

En Kingdom Hearts: Dream Drop Distance, toma el examen de maestro de Llave Espada, el cual falla y pierde casi todas sus habilidades. En Kingdom Hearts III, es elegido como uno de los 7 custodios de la luz (I) y es, posteriormente, el salvador de todas las eras al derrotar a Xehanort.

  • Riku:

Es un amigo de la infancia de Sora que reside con él y Kairi en las Islas del Destino y auténtico portador de la Llave Espada. Su llave espada principal es Camino al Alba, aunque más adelante es cambiada por una semejante a la Fenrir. Es un año mayor que Sora y es de personalidad seria y algo sarcástica.

Él se entregó a la oscuridad y eso impidió que él fuera el portador de la Llave Espada en sus inicios. Además esta situación, le causó grandes problemas en toda la saga ya que le fue complicado dominar la oscuridad.

En Kingdom Hearts, no pudo controlar la oscuridad y eso provocó que fuera tentado por Maléfica y poseído por el Falso Ansem. Posteriormente ayuda a Sora a cerrar la puerta del Reino de la Oscuridad quedándose en él por un tiempo. En Kingdom Hearts:Chain of Memories, logra escapar del Reino de la Oscuridad e investiga el Castillo del Olvido. En Kingdom Hearts:358/2 days, mantiene vigilado a Roxas y se enfrenta a él para recuperar el resto de los poderes de Sora. En Kingdom Hearts II, ya maneja regularmente su oscuridad y se reencuentra con Sora después de 1 año.

En Kingdom Hearts: Dream Drop Distance, toma el examen de maestro de Llaves Espada, el cual aprueba y es nombrado maestro. En Kingdom Hearts III, ya domina mucho más su oscuridad y es elegido como uno de los 7 custodios de la luz(II).

  • Kairi:

Es una amiga de la infancia de Sora que reside junto a él y Riku en las Islas del Destino, portadora accidental de la Llave Espada y posible interés amoroso de Sora. Su llave espada principal es Abrazo del Destino, la cual está aprendiendo a usar junto a Axel y bajo el entrenamiento de Merlín. Tiene la misma edad que Sora y es un año menor que Riku. Su personalidad es valiente y aventurera, dispuesta a proteger a sus amigos y a sus conocidos.

Es una de las 7 princesas del corazón, necesarias para abrir la puerta a Kingdom Hearts y fue secuestrada por Maléfica en Kingdom Hearts. Es salvada por Sora, y más adelante ella lo salva a él de ser un sincorazón. Durante casi todos los eventos de la saga, se mantiene en la espera de Sora y Riku a las Islas del Destino.

En Kingdom Hearts:Chain of Memories, los recuerdos de Sora sobre Kairi son totalmente olvidados, ya que Naminé, su incorpóreo, los modificó para que sea ella a quien recuerde en vez de a Kairi. En Kingdom Hearts II, es secuestrada en Islas del Destino por Axel y ayudada por Naminé en el Mundo Inexistente, donde porta su Llave Espada por primera vez y se reencuentra con Sora y Riku después de 1 año.

En Kingdom Hearts III, es elegida como uno de los 7 custodios de la luz(VI) y es compañera de entrenamiento de Axel.

  • Mickey Mouse:

Rey y soberano de todos los mundos de Disney y maestro de la Llave Espada, ayudante de Sora, Riku y Kairi durante el juego. Su Llave Espada principal es la Cadena del Reyno D y es potenciada y reparada más adelante; aunque anteriormente utilizaba el Explorador Estelar. Vive en el Castillo Disney y tuvo que investigar todos los mundos para salvarlos de la oscuridad que los tenía cautivos.

Durante la saga, estuvo en el Reyno de la Oscuridad ayudando a Aqua y también ayuda a Riku a escapar de él, convirtiéndose en su mejor amigo. En Kingdom Hearts:Chain of Memories, ayuda a Riku en su travesía por el Castillo del Olvido, inicialmente en forma de una bola luminosa y más adelante de forma física. En Kingdom Hearts:358/2 days, coopera con Riku investigando a la Organización XIII y encontrar una manera de recuperar los poderes de Sora. En Kingdom Hearts: Birth by Sleep, es ayudante y personaje secundario de Terra, Ventus y Aqua; todavía no es maestro de la Llave Espada, pero igualmente tiene una gran habilidad con esta.

En Kingdom Hearts II, intenta infiltrarse en el Mundo Inexistente y busca derrotar a los miembros restantes de la Organización XIII. Además si el jugador es derrotado en ciertas batallas específicas, Mickey acudirá en su ayuda. En Kingdom Hearts III es elegido como uno de los 7 custodios de la luz(III) y encabeza la búsqueda de Aqua en el Reyno de la Oscuridad.

  • Donald:

Jefe de la sociedad de magos en el Castillo Disney y uno de los magos más poderosos en el mundo Kingdom Hearts. Es también ayudante de Sora y mejor amigo de este junto con Goofy. Conserva la personalidad típica que se muestra en casi todas las series de Disney.

Se encuentra con Sora en Ciudad de Paso y es acompañante de este en casi todas las entregas del juego, además de ser el aliado personaje con más poder mágico. Fue enviado junto a Goofy por el rey Mickey buscando al portador de la Llave Espada y esta es la razón por la que localizan a Sora.

En Kingdom Hearts: Birth by Sleep conoce a Ventus y a Aqua en la Torre de los Misterios de Yen Sid y es utilizado como un Nexo-D para ambos personajes. En Kingdom Hearts III, es ayudante de los custodios de la luz.

  • Goofy:

Jefe de los caballeros reales en el Castillo Disney y uno de los guerreros más poderosos en el mundo Kingdom Hearts. Es también ayudante de Sora y mejor amigo de este junto con Donald. Conserva la personalidad típica que se muestra en casi todas las series de Disney, aunque aquí se lo ve un poco más inteligente.

Se encuentra con Sora en Ciudad de Paso y es acompañante de este en casi todas las entregas del juego, además de ser el aliado personaje con más vitalidad. Fue enviado junto a Donald por el rey Mickey buscando al portador de la Llave Espada y esta es la razón por la que localizan a Sora.

En Kingdom Hearts: Birth by Sleep conoce a Ventus y a Aqua en la Torre de los Misterios de Yen Sid y es utilizado como un Nexo-D para ambos personajes. En Kingdom Hearts III, es ayudante de los custodios de la luz.

  • Roxas:

Incorpóreo de Sora y decimotercer miembro de la Organización XIII, único miembro vivo de esta. Es el único portador que puede utilizar dos Llaves Espadas, estas son Prometida y Recuerdos lejanos, aunque en el inicio de Kingdom Hearts II y en Kingdom Hearts 358/2 days utiliza la Cadena del Reyno. Es físicamente idéntico a Ventus, debido a que este reside dentro de Sora.

Durante toda su historia, la identidad de Roxas es totalmente desconocida para él. Al inicio; confía en Xemnas y cumple sus órdenes, aunque más adelante empieza a dudar y eso lo hace rebelarse contra la Organización. Desarrolla un gran vínculo amistoso con Axel y Xion, quienes se vuelven sus mejores amigos y pasan gran tiempo juntos.

En Kingdom Hearts: 358/2 days se relata todas sus aventuras en la Organización XIII y su futura deserción a esta. Tuvo una vida muy desdichada y su personalidad varía bastante durante el juego. Cansado de servir a la Organización XIII, confundido por su identidad y por qué es un portador de la Llave Espada y destrozado por el asesinato de Xion; Roxas deserta de su puesto, huye del Castillo Inexistente y se enfrenta a Riku en el Mundo Inexistente, lucha que pierde debido a su alta confianza y el alti control de la oscuridad de Riku.

En Kingdom Hearts II, es mantenido encubierto por DiZ y vive dentro de una Villa Crepúsculo creada por él. Posteriormente se fusiona con Sora, vuelve en el Mundo Inexistente totalmente recuperado y pelea contra este para resolver sus dudas, lucha que vuelve a perder debido a su confiaza.

En Kingdom Hearts III, obtiene forma corpórea y se convierte en ayudante de los custodios de la luz.

  • Axel

Es el octavo al mando en la Organización XIII, incorpóreo de Lea. Sus armas son dos proyectiles con espinas que pueden manejar el fuego, aunque más adelante al convertirse en portador de la Llave Espada obtiene su propia llave llamada Llama Crepitante.

En Kingdom Hearts: Birth by Sleep, era el mejor amigo de Isa y vivía en Vergel Radiante donde conoce a Ventus. Cuando Roxas ingresa a la Organización XIII, Axel desarrolla un fuerte lazo de amistad con él y con Xion convirtiéndose en sus mejores amigos. Además se encargó de vigilar a los traidores de la Organización en el Castillo del Olvido. En Kingdom Hearts II, secuestra a Kairi y se sacrifica para proteger a Sora, al final desvaneciéndose en la oscuridad.

En Kingdom Hearts: Dream Drop Distance vuelve a su ser original Lea y decide convertirse en portador de la llave espada, aunque prefiere seguir llevando el nombre de Axel. En Kingdom Hearts III se convierte en uno de los 7 custodios de la luz(VII) y se entrena bajo la tutela de Merlín junto a Kairi.

  • Xion:

Réplica creada por la Organización XIII y portadora de la Llave Espada debido a que posee parcialmente los recuerdos de Sora. Su llave espada principal es la Cadena del Reyno. Ella fue creada como un plan B en caso de que Roxas no pudiera completar la misión que Xemnas le encargó; además su apariencia es distinta depende quien la observa.

En Kingdom Hearts:358/2 days, durante su estadía en la Organización XIII, se hace la mejor amiga de Roxas y Axel compartiendo grandes momentos juntos. También se encuentra muchas veces con Riku, intentando averiguar sobre su verdadero origen al tener Xion visiones sobre Sora al igual que Roxas. Más adelante, Xion termina fuera de control y tuvo que ser detenida por Roxas. Antes de morir, esta le hace la promesa a Roxas de jamás olvidarse y derrotar a Xemnas cueste lo que cueste (de aquí nace la llave Espada de Roxas 'Prometida'), promesa que cumple en Kingdom Hearts III. Además, Roxas la va olvidando poco a poco debido a su muerte aunque intenta recordarla siempre que puede (de esto nace su otra llave espada 'Recuerdos lejanos').

En este mismo juego; es reconstruida y reclutada para participar en la Nueva Organización XIII de Xehanort, pero pierde el control al ver que peleará contra Axel y Sora volviéndose aliada de estos dos y aliada de los custodios de la luz más adelante.

  • Naminé:

Incorpóreo de Kairi y poderosa hechizera capaz de alterar la mente de las personas. Debido a este poder fue utilizada por la Organización XIII en Kimgdom Hearts: Chain of Memories para someter a Sora y usarlo a su antojo, cosa que a Naminé le entristecía. Es rescatada por Sora y la Riku Réplica.

En Kingdom Hearts II se encuentra múltiples veces con Roxas al inicio del juego y trata de explicarle su verdadera naturaleza como incorpóreo, pero no logra hacerlo debido a la intervención de Ansem, el Sabio. Más adelante, ayuda a Kairi a escapar de la cárcel del Mundo Inexistente y se fusiona a ella finalmente.

En los créditos de Kingdom Hearts III se observa que pudieron encontrar un receptáculo para que Naminé pueda manifestarse de manera corpórea, cosa que se logra y se va con Riku en la nave gumi.

  • Terra:

Portador de la Llave Espada, uno de los héroes en los retazos anteriores del presente y mejor amigo de Ventus y Aqua. Su llave espada principal es Teluria, pero más adelante se transforma en Postrimería. Es protagonista de Kingdom Hearts: Birth by Sleep y fue poseído por Xehanort debido a la gran oscuridad que desbordaba.

En este juego, Terra escapa de Tierra de Partida buscando al maestro Xehanort, ignorando las advertencias del maestro Eraqus. Terra nunca pudo controlar la oscuridad de su interior y eso fue su perdición, debido a que Xehanort aprovechó esto para poseerlo. Su armadura cobró consciencia propia y logra derrotar a Xehanort, pero momentáneamente.

Durante casi todos los juegos posteriores, su identidad es mediante Terra-Xehanort, nadie sabe que él es el verdadero Terra poseído por Xehanort. Mientras estaba poseído; Terra intenta enfrentarse a Xehanort en múltiples ocasiones, el control sobre su cuerpo se vio en Kingdom Hearts III, donde logra derrotar a Xehanort y se convierte en ayudante de los custodios de la luz.

  • Ventus:

Portador de la Llave Espada, uno de los héroes de los retazos anteriores del presente y mejor amigo de Terra y Aqua. Su Llave Espada principal es Brisa descarada, pero más adelante puede mejorarse en Evocación. Es protagonista de Kingdom Hearts: Birth by Sleep, fue inicialmente el perfecto receptáculo de Xehanort para cumplir su plan. Este también crea a Vanitas, su parte oscura, convirtiendo a Ventus en uno de los personajes más puros de la serie.

En este juego, Ventus va en busca de Terra por consejo de Vanitas. Se encuentra en muchas ocasiones con este y descubre que, si este logra unirse a él, formarían la llave espada X y abrirían Kingdom Hearts. Al final logra derrotarlo totalmente; pero Ventus se sacrifica para hacerlo, provocando que su corazón permanezca en un estado de sueño indefinido. Es escondido por Aqua en el Castillo del Olvido con la esperanza de que vuelva a despertar algún día.

Este día llega en Kingdom Hearts III, donde despierta para rescatar a Aqua de Vanitas, a quien derrota parcialmente. Más adelante, es nombrado como uno de los 7 custodios de la luz(V), aunque se sintió un poco confundido al conocer a Roxas, debido al gran parecido con este.

  • Aqua:

Maestra de la Llave Espada, una de las héroes de los retazos anteriores del presente y mejor amiga de Terra y Ventus. Su llave espada principal es el Aguacero, aunque esta se mejora en Argavieso. Durante las etapas posteriores de la saga, utiliza la Llave Espada del maestro Eraqus Salva del Maestro. Es protagonista de Kingdom Hearts: Birth By Sleep y la única oficialmente nombrada como Maestra de la Llave Espada.

Durante este juego, Aqua recibe las órdenes del maestro Eraqus de localizar a Terra y a Ventus y devolverlos a casa. Sin embargo, cae en las trampas de Xehanort y se enfrenta a Ventus poseído por Vanitas. Es salvada por Mickey y llevada a la Torre de los Misterios, pero regresa a Vergel Radiante para salvar a Terra. Se sacrifica para salvar a su amigo y cae en el Reyno de la Oscuridad donde vaga por 10 años.

En Kingdom Hearts III, es poseída por la oscuridad debido a la desesperanza y soledad que sentía tras el paso de los años y salvada por Sora. Posteriormente es nombrada como uno de los 7 custodios de la luz(IV) y se une a la lucha con sus nuevos amigos en el mundo que no vio desde hace mucho tiempo.

  • Maestro Eraqus:

Maestro de la Llave Espada y tutor de Terra, Ventus y Aqua. Su Llave Espada principal es Salva del Maestro. Además era el mejor amigo de Xehanort en Scala Ad Caelum. Su visión sobre el mundo es totalmente distinta a la de Xehanort, debido a que no permite ni un poco de oscuridad en el corazón de una persona o mundo y piensa que el universo estaría mejor sin oscuridad.

Eraqus envía a Aqua a perseguir a Terra y a Ventus, la nombra como maestra de la Llave Espada y no nombra a Terra debido a la oscuridad que habitaba en él. Ventus lo visita en etapas finales del juego para averiguar sobre su origen y Eraqus, consciente de las intenciones de Xehanort, intenta asesinar a Ventus, pero este es defendido por Terra. Tras luchar contra él es malherido y perdona todos sus errores, pero lamentablemente es asesinado por Xehanort.

Tras su muerte, Aqua sella Tierra de Partida con la Salva del Maestro y la convierte el Castillo del Olvido. En Kingdom Hearts III se lo ve como adolescente jugando tranquilamente al ajedrez con Xehanort, acá se lo ve más estratégico que su amigo y termina ganando el ajedrez con sus 7 piezas blancas frente a las 13 piezas negras de Xehanort (alegoría sobre la historia de Kingdom Hearts).

  • Yen Sid

Ex portador de la Llave Espada y maestro de la Llave Espada, consejero de los portadores y maestro de Mickey. A pesar de su condición jubilada, aún tiene el poder necesario como para evaluar a cualquier portador para el examen de Maestro de Llave Espada.

A pesar de ello nunca se le vio en toda la serie usar ni siquiera empuñar una Llave Espada, pero sus grandes conocimientos sobre la luz y la oscuridad confirman su categoría de maestro. Durante la serie, enseña a Sora, Riku, Mickey, Terra, Ventus, Aqua, Kairi y Axel sobre los futuros peligros que podrían encontrar en sus viajes como portadores de la Llave Espada. Su papel más importante se ve en Kingdom Hearts III donde orienta a los custodios de la luz y guía a los protagonistas sobre los objetivos a cumplir. En la Necrópolis de Llaves Espada logra detener a grandes hordas de sincorazón con su poderosa magia.

Villanos de Kingdom HeartsEditar

  • Maestro Xehanort:

El Maestro Xehanort es un maestro de la Llave Espada, el antagonista de Kingdom Hearts Birth by Sleep y antagonista de la saga Kingdom Hearts. A pesar de ser un hombre anciano, su objetivo principal es combatir a 13 oscuridades vs 7 luces para formar la llave espada X, usarla para abrir Kingdom Hearts y provocar una nueva guerra de llaves espada.

Xehanort era el mejor amigo del maestro Eraqus, otro portador de la llave espada; aunque estos se distanciaron debido a las distintas visiones que tenían sobre la luz y la oscuridad. Xehanort logra su plan en Kingdom Hearts: Birth by Sleep pero es derrotado por Terra, Ventus y Aqua. A cambio, su siervo Vanitas deja en coma a Ventus y el maestro controla el cuerpo de Terra con el propósito de vengarse en el futuro.

En Kingdom Hearts III; cuando Sora derrota al Falso Ansem y a Xemnas, Xehanort vuelve a su ser original y forma la Nueva Organización XIII para volver a su antiguo plan.

  • Ansem, Buscador de la Oscuridad:

Más conocido en sus distintas apariciones solo como Ansem y posteriormente como el Falso Ansem, es un importante antagonista de la saga Kingdom Hearts, sobre todo en su primera parte. Es el sincorazón de Xehanort que se formó cuando él usó la llave espada de quitar corazones sobre sí mismo.

Dominaba totalmente los poderes de la oscuridad y controlaba a los sincorazón poniendo en serios aprietos a Sora. Sin embargo, este es derrotado al abrir la puerta a Kingdom Hearts que irradiaba luz y terminó desintegrándose. También aparece en Kingdom Hearts: Chains of Memories como uno de los recuerdos de Riku.

A pesar de ello, resucita en Kingdom Hearts III para formar la Nueva Organización XIII de Xehanort y aparece en el mundo Villa Crepúsculo.

  • Xemnas:

Es un importante antagonista de la saga Kingdom Hearts, sobre todo en su segunda parte. Es el incorpóreo de Xehanort que se formó cuando él usó la llave espada de quitar corazones sobre él mismo.

Consciente del verdadero plan de Xehanort, unió a todos los incorpóreos de los aprendices de Ansem, el Sabio junto a otros incorpóreos y formó la temible Organización XIII mintiéndoles a sus miembros sobre la realidad de sus seres. Para ello, creó un Kingdom Hearts artificial en el Mundo Inexistente que absorbía los corazones que expulsaban los sincorazón que derrotaban tanto Sora como Roxas y alimentando su poder. Controla a los incorpóreos Hechizero.

Es derrotado por Sora y Riku en Kingdom Hearts II, pero resucita en Kingdom Hearts III para formar la Nueva Organización XIII de Xehanort y aparece en el mundo Villa Crepúsculo.

  • La Organización XIII:

Un grupo de los incorpóreos más poderosos que buscan reclamar sus corazones y volver a ser seres completos. Su líder es Xemnas, el incorpóreo de Xehanort. A contrariedad de los incorpóreos más comunes, estos seres adoptaron formas humanas del ser al cual formaban y mantuvieron sus recuerdos del pasado. Todos estos incorpóreos son dominantes sobre los otros.

Los miembros del I al VII son incorpóreos que, alguna vez en sus misteriosos pasados, formaban parte de la guardia de Ansem, el Sabio y los miembros del VIII al XIII son incorpóreos de personas ajenas a estos y encontrados por Xemnas con el objetivo de conseguir el plan de Xehanort: conseguir recipientes de poder oscuro. Sora y los demás protagonistas eliminan a todos sus miembros, excepto Roxas, pero algunos de ellos resucitaron para formar a la Nueva Organización XIII. Esta organización estuvo formada por:

-Xemnas/Xehanort(I)

-Xigbar/Braig(II): Es el segundo al mando de la Organización XIII, incorpóreo de Braig. Sus armas son dos especies de pistolas que disparan láseres. Su ser original Braig se enfrentó a Terra en Kingdom Hearts: Birth by Sleep, combate que perdió y le costó una cicatriz en su ojo derecho. Desde ese momento; se alió con Xehanort, quien le prometio heredar su propia llave espada y cooperó con él hasta el final. Controla a los incorpóreos Francotirador.Es derrotado y asesinado por Sora en Kingdom Hearts II, pero resucita en Kingdom Hearts III como miembro de la Nueva Organización XIII y aparece en el mundo de El Olimpo.

-Xaldin/Dilan(III): Es el tercero al mando de la Organización XIII, incorpóreo de Dilan. Sus armas son múltiples lanzas manejadas por el poder del viento. Antiguamente era uno de los aprendices de Ansem, el Sabio. Su rol más relevante se vio en Kingdom Hearts II, donde intenta florecer la ira de Bestia para que se ponga más agresivo frente a Sora, aunque es derrotado por él más adelante. Controla a los incorpóreos Dragón. En Kingdom Hearts III, Xaldin vuelve a su ser original Dilan y se convierte en aliado de Sora.

-Vexen/Even(IV): Es el cuarto al mando de la Organización XIII, incorpóreo de Even. Su arma es un escudo que maneja el poder del hielo. Antiguamente era uno de los aprendices de Ansem, el Sabio. Su rol más relevante se vio en Kingdom Hearts: Chain of Memories, donde intenta derrotar a Sora mediante la réplica de Riku y más adelante es asesinado por Axel debido a la traición que realizaba en la Organización XIII. En Kingdom Hearts III, Vexen vuelve a su ser original Even, pero se mantiene en la Nueva Organización, a la cual traiciona junto a Demyx.

-Lexaeus/Aeleus(V): Es el quinto al mando en la Organización XIII, incorpóreo de Aeleus. Su arma es una gigantesca hacha que maneja el poder de la tierra. Antiguamente, era uno de los aprendices de Ansem, el Sabio. Su rol más relevante se vio en Kingdom Hearts: Chain of Memories, donde intentó eliminar a Riku en el Castillo del Olvido, cosa que no realiza debido a que es asesinado por el portador de la llave espada. En Kingdom Hearts III, Lexaeus vuelve a su ser original Aeleus y se convierte en aliado de Sora.

-Zexion/Ienzo(VI): Es el sexto al mando en la Organización XIII, incorpóreo de Ienzo. Su arma es un libro con diversos poderes mágicos Antiguamente era uno de los aprendices de Ansem, el Sabio. Su rol más relevante vio en Kingdom Hearts:Chain of Memories donde intenta derrotar a Sora con ayuda de otros miembros, cosa que no logra y es asesinado. En Kingdom Hearts III, Zexión vuelve a su ser original Ienzo y se convierte en uno de los más importantes aliados de Sora.

-Saix/Isa(VII): Es el séptimo al mando de la Organización XIII, incórporeo de Isa. Su arma es una maza que absorbe los poderes de la luna llena. En Kingdom Hearts: Birth by Sleep, es amigo de Lea y vivía en Vergel Radiante donde conoce a Ventus. Su rol más relevante se vio en Kingdom Hearts II , donde se observó que era la mano derecha de Xemnas y pudo controlar a los sincorazón, asegurándose que el plan de Xemnas salga a la perfección. Controla a los incorpóreos Enloquecedor. Es derrotado y asesinado por Sora, pero resucita en Kingdom Hearts III como miembro de la Nueva Organización XIII.

-Axel/Lea(VIII): Es el octavo al mando en la Organización XIII, incorpóreo de Lea. Sus armas son dos proyectiles con espinas que pueden manejar el fuego. En Kingdom Hearts: Birth by Sleep, era el mejor amigo de Isa y vivía en Vergel Radiante donde conoce a Ventus. Cuando Roxas ingresa a la Organización, Axel desarrolla un fuerte lazo de amistad con él y con Xion convirtiéndose en sus mejores amigos. Además se encargó de vigilar a los traidores de la Organización en el Castillo del Olvido. En Kingdom Hearts II, se sacrifica para proteger a Sora y se desvanece en la oscuridad. En Kingdom Hearts: Dream Drop Distance vuelve a su ser original Lea y decide convertirse en portador de la llave espada, aunque prefiere seguir llevando el nombre de Axel. En Kingdom Hearts III se convierte en uno de los 7 custodios de luz y se entrena bajo la tutela de Merlín junto a Kairi.

-Demyx(IX): Es el noveno al mando de la Organización XIII. Su arma es un sitar que maneja el poder del agua. Es el más vago de los miembros de la Organización, pero tiene una participación en Kingdom Hearts II, donde roba la piedra del Olimpo en el Inframundo y, posteriormente, es asesinado por Sora en Bastión Hueco en una batalla no muy elaborada. En Kingdom Hearts III, es resucitado por Xemnas para pertenecer a la Nueva Organización XIII, pero la traiciona junto a Vexen debido a que no era de mucha utilidad dentro del grupo.

-Luxord(X): Es el décimo al mando de la Organización. Sus armas son unos naipes con los cuales envuelve en juegos a quien ose pelear con él. Es un tahúr, le encanta apostar y divertirse con sus cartas; su rol más relevante se vio en Kingdom Hearts II, donde apareció en Port Royal para robar el oro azteca. Controla a los incorpóreos Tahúr. Tras envolver en un juego a Sora en el Mundo Inexistente, es asesinado por este. En Kingdom Hearts III es resucitado por Xehanort para formar la Nueva Organización XIII y aparece en el mundo de El Caribe.

-Marluxia(XI): Es el undécimo al mando de la Organización XIII. Su arma es una guadaña rosada cuyos ataques son muy veloces y vistosos. Es el principal antagonista de Kingdom Hearts: Chain of Memories, aquí traiciona a la Organización junto a Larxene intentando usar a Naminé para poder controlar a Sora en el Castillo del Olvido con tal de convertirlo en su marioneta personal y derrocar a Xemnas. Controla a los incorpóreos Segador. Lamentablemente; sus planes son frustrados por Sora, quien lo asesina en el último piso del castillo. En Kingdom Hearts III , es resucitado por Xehanort para pertenecer a la Nueva Organización XIII y aparece en el mundo de Reino de Corona.

-Larxene(XII): Es la duodécima al mando de la Organización XIII. Sus armas son garras que manejan el poder de la electricidad. Es muy burlona y sarcástica con un gran egocentrismo. En Kingdom Hearts: Chain of Memories; confabula con Marluxia en el Castillo del Olvido para derrocar a Xemnas y traicionar a la Organización. Sus planes fallan, ya que es derrotada y asesinada por Sora. Controla a los incorpóreos Ninja. En Kingdom Hearts III, es resucutada por Xehanort para pertenecer a la Nueva Organización XIII y aparece en el mundo de Arendelle.

-Roxas/Sora(XIII): Es el decimotercer miembro al mando de la Organización XIII, incorpóreo de Sora y único miembro vivo de dicho grupo. Roxas nace debido a la conversión de Sora en sincorazón en Kingdom Hearts y es encontrado por Xemnas en Villa Crepúsculo. Es protagonista de Kingdom Hearts: 358/2 days, donde se relata sus aventuras dentro de la Organización y su futura deserción en ella al intentar saber la verdad sobre su identidad y la situación en la que se encontraba. Se hizo el mejor amigo de Axel y Xion, pero fue observado por Riku y noqueado por este al final del juego. Es el único portador de la llave espada capaz de manejar dos llaves (Prometida y Recuerdos lejanos) y controla a los incorpóreos Samurai. Se une con Sora en Kingdom Hearts II y vuelve en Kingdom Hearts III como ayudante de los 7 custodios de la luz.

  • Nueva Organización XIII:

Después de la derrota de la antigua Organización XIII, Xehanort crea este nuevo grupo de 13 oscuridades para pelear contra las 7 luces con el objetivo de cumplir su plan de crear la Guerra de las llaves espadas. Para ello, resucitó a algunos miembros de la Organización XIII antigua y reclutó a algunos nuevos y viejos conocidos de los personajes. En Kingdom Hearts III estos son los miembros de la Nueva Organización XIII:

-Maestro Xehanort(I)

-Ansem, Buscador de la Oscuridad(II)

-Xemnas(III)

-Xigbar(IV)

-Luxord(V)

-Larxene(VI)

-Marluxia(VII)

-Saix(VIII)

-Terra-Xehanort(IX)

-Falso Riku(X)

-Vanitas(XI)

-Joven Xehanort(XII)

-Xion(XIII)

  • Los Sincorazón:

Criaturas terribles, que se forman cuando el corazón de una persona cae presa de la oscuridad. Los sincorazón actúan por instinto, siempre buscando nuevos corazones y arrebatándoselos a sus dueños para poder multiplicarse. Cuando un sincorazón es derrotado, expulsa un corazón y desaparece en la oscuridad. Dependiendo del mundo en el que se encuentren, estos seres pueden ser más fuertes o más débiles, además sus poderes, apariencias y niveles varían (como por ejemplo en Nunca Jamás hay sincorazones piratas y en Agrabah hay sincorazones bandidos).

A los inicios de la saga, estos eran dirigidos por Maléfica y los demás villanos de Disney como Garfio o Hades. Posteriormente, en Kingdom Hearts II se unen a la Organización XIII debido a que los sincorazón siempre se alían con los más fuertes. En Kingdom Hearts III son dominados por la Nueva Organización XIII de Xehanort.

  • Los Incorpóreos:

Sin embargo, cuando alguien de voluntad y corazón fuerte pierde el corazón, se crea un sincorazón por un lado, y el cascarón vacío que queda se transforma en un incorpóreo: un ser que posee conciencia propia, pero ha perdido el corazón. Estos seres existen pero a la vez no. Podría parecer que los incorpóreos tienen sentimientos pero esto es una farsa.

A diferencia de los sincorazón, los incorpóreos son más fuertes y más inteligentes que estos, cada incorpóreo existente es dirigido por un miembro de la Organización XIII (como Xemnas dirige a los Hechizeros, Saix a los Enloquecedores, Roxas a los Samuráis y así sucesivamente). En Kingdom Hearts III abandonan sus rivalidades con los sincorazón y se unen a la Nueva Organización XIII de Xehanort.

  • Los Nescientes:

Son los principales enemigos del juego Kingdom Hearts Birth by Sleep. Estos seres reflejan los sentimientos negativos (tristeza, llanto, ira, venganza, envidia, etc) y nacen de las desdichas de los seres a los que están cercas. Cada uno de los Nescientes son extensiones de Vanitas y de su poder e influencia, lo que convierte a Vanitas en el primer Nesciente original.

Los nescientes pueden aparecer en cualquier mundo de manera normal, sus aspectos se mantienen constantes. Cuando Ventus asesina a Vanitas en el interior de su corazón, los nescientes se extinguen para siempre y no se vuelve a saber más de ellos. Sin embargo, en Kingdom Hearts III Xehanort resucita a Vanitas y lo une a su nueva Organización XIII, conllevando a que los nescientes regresen a los mundos.

  • Terra-Xehanort:

Xehanort aprovechó la oscuridad que desbordaba Terra en Kingdom Hearts: Birth by Sleep y usó la llave espada para quitar corazones sobre sí mismo para fusionarse con el cuerpo de Terra. Xehanort controla a Terra en ese momento, a pesar de que este ofrece resistencia desde el interior. Al realizar esto, se forman su sincorazón Ansem y su incorpóreo Xemnas quienes siguen el plan original de Xehanort.

Este villano es derrotado por Aqua en Vergel Radiante y cae en un estado de inconsciencia donde no recuerda los momentos anteriores a la lucha con ella. Terra-Xehanort es encontrado por Ansem, el Sabio y se convierte en uno de sus aprendices. Posteriormente logra recuperar todos sus recuerdos y elimina al resto de aprendices de Ansem para reclutarlos como miembros de la Organización XIII. En Kingdom Hearts III es encontrado por Xehanort y es reclutado en la Nueva Organización XIII.

  • Vanitas:

Xehanort separó el cuerpo de Ventus en dos facciones distintas. Ventus era un ser de pura luz, pero Vanitas era totalmente lo contrario. Acata las órdenes del Maestro Xehanort sin rechistar, además es el líder de los nescientes y uno de los jefes más complicados en lo que se refiere a la historia de Kingdom Hearts:Birth by Sleep.

Su rostro es casi idéntico al de Sora, debido a que Sora era una de las partes de Ventus y el refugio perfecto de este. Ventus se sacrifica para derrotarlo dentro de su corazón y , con su muerte, los nescientes desaparecen. A pesar de ello, Xehanort lo resucita y lo recluta a su Nueva Organización XIII, este aparece en el mundo de Monstruópolis.

  • Falso Riku:

Es la versión malvada de Riku, poseído por el Falso Ansem, villano de Kingdom Hearts. Cuando Riku abrió su corazón a la oscuridad, fue tentado y engañado por Maléfica quien abrió la envidia y los celos en él; permitiendo que Ansem aproveche esta oportunidad y use a Riku como su receptáculo.

Es derrotado por Sora en Bastión Hueco, cosa que libera la verdadera esencia de Ansem. Es resucitado por Xehanort en Kingdom Hearts III y reclutado para pertenecer a la Nueva Organización XIII, este aparece en el mundo de San Fransokyo.

  • Réplica de Riku:

Versión falsa de Riku aparecida en Chain of Memories. Es una copia del Riku original que creó Vexen para acabar con Sora en el Castillo del olvido. Se encuentra hasta tres veces con él y es derrotado las tres, hasta que es incapacitado por Marluxia y Naminé. Motivado por la falsa promesa que le hizo a Naminé, este ayuda a Sora a protegerla.

Posteriormente, este vaga por el castillo y se encuentra con el verdadero Riku quien se encontraba en los sótanos del castillo. Riku logra acabar con él y se desvanece en la oscuridad. En Kingdom Hearts III aparece como guardián y consejero de Riku.

Personajes de DisneyEditar

AgrabahEditar

  • Aladdin
  • Jasmín
  • Genio
  • Abu
  • La Alfombra Mágica
  • Iago
  • Jafar
  • Cabeza de Tigre
  • El Mercader

AtlánticaEditar

  • Ariel
  • Flounder
  • Sebastian
  • Rey Tritón
  • Úrsula
  • Jetsam y Flotsam
  • Príncipe Eric
  • Glut
  • Hermanas de Ariel

Bosque de los Cien AcresEditar

  • Winnie the Pooh
  • Tigger
  • Piglet
  • Conejo
  • Igor
  • Búho
  • Rito
  • Cangu
  • Topo

Bosque de los EnanitosEditar

  • Blancanieves
  • Los Siete Enanitos
  • La Reina Malvada
  • El Espejo Mágico
  • El Príncipe Encantador

Castillo de BestiaEditar

  • Bestia
  • Bella
  • Gastón
  • Lumière
  • Din Don
  • La Señora Potts y Chip
  • Armario

Castillo de los SueñosEditar

  • Cenicienta
  • Hada Madrina
  • Jaq
  • Lady Tremaine
  • Anastasia y Drizella Tremaine
  • Lucifer
  • El Príncipe Azul
  • El Gran Duque

Ciudad Disney/Castillo DisneyEditar

  • Mickey Mouse
  • Minnie Mouse
  • Donald Duck
  • Daisy Duck
  • Goofy
  • Chip y Chop
  • Pluto
  • Las Escobas
  • Clarabella
  • Pete
  • Tío Gilito/ Rico Mc Pato
  • Juanito, Jorgito y Jaimito
  • Horacio

Ciudad de HalloweenEditar

  • Jack Skellington
  • Sally
  • Oogie Boogie
  • Lock, Shock y Barrel
  • El Dr. Finkelstein
  • Zero
  • El Alcalde
  • Bañera
  • Santa Claus
  • Elfos
  • Renos

Ciudad de PasoEditar

  • Pongo
  • Perdita
  • Los Cachorros de Dálmata
  • Julius

Coliseo del OlimpoEditar

  • Hércules
  • Zeus
  • Filoctetes
  • Megara
  • Pegaso
  • Hades
  • Pena y Pánico
  • Cerbero
  • El Titán de Hielo
  • El Titán de Roca
  • El Titán de Fuego
  • La Hidra

Espacio ParanoicoEditar

  • Tron
  • El PCM
  • Sark

Espacio ProfundoEditar

  • Stitch
  • El Doctor Jumba
  • Gantu
  • La Gran Consejal
  • El Experimento 221

Ciudad de las CampanasEditar

  • Quasimodo
  • Esmeralda
  • El Capitán Febo
  • Juez Claude Frollo
  • Victor,Hugo y Laverne
  • Los Guardias de Frollo
  • El Archediano

País de los MosqueterosEditar

  • Mickey Mosquetero
  • Donald Mosquetero
  • Goofy Mosquetero
  • Reyna Minnie
  • Pete Mosquetero
  • Golfos Apandadores

La RedEditar

  • Kevin Flynn
  • Sam Flynn
  • Quorra
  • Clu 2
  • Rinzler
  • Guardias Negros

Paraíso de los BromistasEditar

  • Pinocho
  • Geppetto
  • Pepito Grillo
  • Monstruo
  • Cleo
  • Hada Azul

País de las MaravillasEditar

  • Alicia
  • El Conejo Blanco
  • El Gato Risón
  • La Reina de Corazones
  • Los Naipes (corazones)
  • Los Naipes (picas)
  • El Picaporte
  • Sombrerero Loco
  • Liebre de Marzo

País de Nunca JamásEditar

  • Peter Pan
  • Campanilla
  • Capitán Garfio
  • El Sr. Smee
  • Tic Tac ,el cocodrilo
  • Wendy Darling
  • Los Niños Perdidos

Port RoyalEditar

  • Jack Sparrow
  • Will Turner
  • Elizabeth Swann
  • Weater Swann
  • Capitán Barbossa
  • Los Piratas Zombi
  • Davy Jones

Río EternoEditar

  • Clara del pasado
  • Clarabella del pasado
  • Horacio del pasado
  • Pete del pasado
  • Mickey del pasado

Reino EncantadoEditar

  • Princesa Aurora/Rosa
  • Flora, Fauna y Primavera
  • Príncipe Felipe
  • Maléfica
  • Los Esbirros de Maléfica
  • Diablo

Selva ProfundaEditar

  • Tarzán
  • Jane Porter
  • John Clayton
  • Kala
  • Kerchak
  • Terk
  • Sabor
  • Los Gorilas
  • Profesor Porter

Fin del MundoEditar

  • Chernabog

Tierras del ReinoEditar

  • Simba
  • Nala
  • Timón y Pumba
  • Mufasa
  • Rafiki
  • Zazú
  • Scar
  • Banzai, Shenzi y Ed
  • Las Leonas
  • Las Hienas
  • Los Ñus

Tierra de los DragonesEditar

  • Mulán
  • General Li Shang
  • Mushu
  • El Emperador
  • Shan Yu
  • Hayabusa, el halcón
  • Yao,Ling y Chien Po

Torre de los MisteriosEditar

  • Yen Sid

Reino de CoronaEditar

  • Rapunzel
  • Flynn Ryder
  • Padres de Rapunzel
  • Madre Gothel

ArendelleEditar

  • Elsa
  • Ana
  • Olaf
  • Kristoff
  • Sven
  • Gólem de hielo
  • Hans
  • Pobladores de Arendelle

San FransokyoEditar

  • Baymax
  • Hiro Hamada
  • Wasabi
  • Go Go
  • Honey Lemon
  • Fred

OtrosEditar

  • Bambi
  • Dumbo
  • Chicken Little
  • Ralph
  • Félix

Personajes de Square EnixEditar

Introducidos en Kingdom HeartsEditar

Introducidos en Kingdom Hearts IIEditar

Introducidos en Kingdom Hearts Birth by SleepEditar

Introducidos en Kingdom Hearts 3D: Dream Drop DistanceEditar

Naves GumiEditar

  • Chocobo: Personaje recurrente de Final Fantasy. Aparece como modelo de la Nave Gummi, y también aparece dibujado en la pared del Lugar Secreto, como curiosidad el chocobo aparece tachado.
  • Tomberi: Enemigo recurrente de Final Fantasy. Aparece como modelo de la Nave Gummi.
  • Cactilio: Enemigo recurrente de Final Fantasy. Aparece como modelo de la Nave Gummi.
  • PuPu: Enemigo recurrente de Final Fantasy. Aparece como modelo de la Nave Gummi.
  • Bahamuth: Es una invocación recurrente en Final Fantasy. Aparece como modelo de la Nave Gummi.
  • Moguri: Personajes recurrentes de Final Fantasy. Aparece como modelo de la Nave Gummi.
  • Fenrir: Enemigo recurrente de Final Fantasy, también apareció como invocación. Aparece como modelo de la Nave Gummi, sin embargo el modelo que aparece tiene un parecido con la moto de Cloud en Final Fantasy VII: Advent Children.
  • Albatros α: Aparece como modelo de la Nave Gummi. Es muy parecida a la nave Highwind (Viento Fuerte en la versión española) nombre atribuido a Cid Highwind personaje del videojuego Final Fantasy VII . De hecho el nombre de Albatros α en la versión inglesa es Highwind Alpha.
  • Cait Sith: Personaje recurrente de Final Fantasy tanto como invocación o como arma. Tuvo más protagonismo en Final Fantasy VII como personaje controlable. Aparece como modelo de la Nave Gummi. Su aspecto en Kingdom Hearts II es el que tenía en Final Fantasy X y Final Fantasy X-2.
  • Mandrágora: Enemigo recurrente de Final Fantasy. Aparece como modelo de la Nave Gummi.

CameosEditar

Mundos de Kingdom HeartsEditar

Estos son los mundos que aparecieron en Kingdom Hearts. Estos están inspirados en las películas de Disney y otros son parte del mundo original de Kingdom Hearts.

  • Descenso al Corazón:

MUNDO ORIGINAL DE KINGDOM HEARTS Y APARECE EN TODOS LOS TÍTULOS DE LA SAGA

El descenso al corazón es representado por una plataforma, o un conjunto de ellas, que representa el corazón de una persona. Este mundo sirve como tutorial y entrenamiento para el jugador iniciante en Kingdom Hearts. Lo que más destaca en el descenso, es la elección de un arma principal: dicha elección decidirá el trayecto de habilidades y atributos del personaje. En Kingdom Hearts, Sora puede elegir entre una espada, un escudo o un bastón como elección de habilidades; al igual que hace Roxas en Kingdom Hearts II. En Kingdom Hearts: Birth by Sleep, el Descenso al Corazón sirve como modo de elección de personaje y hará decidir al jugador sobre qué personaje manejará en la historia. En Kingdom Hearts III, Sora hace las elecciones de sus atributos y habilidades, eligiendo imágenes de sus aventuras anteriores y, posteriormente, usa el poder del despertar para reanimar a los custodios de luz.

Kingdom Hearts:Editar

  • Islas del Destino:

MUNDO ORIGINAL DE KINGDOM HEARTS

Estas son las islas en las que nacieron Sora, Riku, Kairi y el resto de sus amigos. Son un conjunto de islas de clima tropical y con muchas playas. En el primer Kingdom Hearts, las islas son destruidas por la oscuridad y al finalizarlo, son devueltas a la normalidad.

  • Ciudad de Paso:

MUNDO ORIGINAL DE KINGDOM HEARTS

En esta ciudad se refugian los habitantes de los mundos que han sido destruidos por la oscuridad. En este juego, los personajes de Final Fantasy: Squall Leonhart, Cid, Aeris y Yuffie ayudan a Sora a manejar su nueva llave espada. Y más adelante es el punto de reunión con Donald y Goofy.

  • País de las Maravillas:

MUNDO INSPIRADO EN "Alicia en el país de las maravillas"

Es un mundo bizarro y muy revuelto. En este mundo, Sora intenta ayudar a Alicia del juicio de la Reina de Corazones y probar su inocencia.

  • Coliseo del Olimpo:

'MUNDO INSPIRADO EN "Hércules"

Es una arena de combate en donde se prueban los mayores héroes y se ganan grandes competencias. En este juego, Sora puede competir en diversos torneos con el objetivo de convertirse en un héroe e intenta arruinar los planes de Hades, quien intenta destruir a Hércules.

  • Selva Profunda:

MUNDO INSPIRADO EN "Tarzán"'

Es una tupida jungla conectada con el campamento inglés y el gran árbol del interior, donde se encuentra la casa del árbol. En este mundo, Sora tiene un conflicto con Donald y estrella la nave gumi en este mundo, donde deberán ayudar a Tarzán y a Jane a proteger a los gorilas del malvado cazador Clayton.

  • Agrabah:

MUNDO INSPIRADO EN "Aladdín"

Se basa en la ciudad de Agrabah, las puertas del palacio y la Cueva de las Maravillas. En este juego, Sora ayudará a Aladdín a rescatar a Jazmín, quien fue secuestrada por Jafar para realizar el plan final de Maléfica.

  • Ciudad de Halloween:

MUNDO INSPIRADO EN "Pesadilla antes de Navidad"

Este mundo constituye de la plaza de la ciudad, el cementerio tenebroso y la mansión de Oogie Boogie en las afueras de la ciudad. En este mundo, Sora colabora con Jack Skellington para tener un Halloween lleno de sincorazón y detener al malvado Oogie Boogie, quien intenta derrotar a Sora.

  • Monstruo

MUNDO INSPIRADO EN "Pinocho"

Este mundo se constituye del interior de la gran ballena. En este juego, la nave gumi es devorada por Monstruo y Sora deberá rescatar a Pinocho, quien fue secuestrado por Riku, y ayudarlo a escapar de la ballena junto a su padre Gepetto.

  • Atlántica:

MUNDO INSPIRADO EN "La sirenita"

Este mundo es bajo el agua y cerca de la ciudad de Atlántica. En este juego; Sora y sus amigos, ahora convertidos en animales marinos, deberán ayudar a Ariel a derrotar a Úrsula, la bruja del mar, quien intenta conquistar Atlántida y derrocar al rey Tritón.

  • Nunca Jamás:

MUNDO INSPIRADO EN "Peter Pan"

El mundo solo está ambientado en el barco del capitán Garfio y en la torre de reloj de Londres. En este juego, Sora deberá buscar a Kairi en el barco y colaborar con Peter Pan para rescatar a Wendy, quien fue secuestrada por el capitán Garfio y Riku. En este mundo, Sora puede planear libremente gracias al polvo de hadas.

  • Bosque de los Cien Acres:

MUNDO INSPIRADO EN LA SAGA "Winnie The Pooh"'

Cid le entrega a Sora un paquete, que contiene un libro misterioso, y debe entregarlo a Merlín. Este le dice que el libro pertenece al mundo de Winnie The Pooh. Sora deberá entrar al libro y conseguir las páginas restantes para completar la historia de este mundo.

  • Bastión Hueco:

MUNDO ORIGINAL DE KINGDOM HEARTS

Este mundo se basa en las afueras de la ciudad homónima y dentro del Castillo del Bastión. En este juego, Sora deberá rescatar a todas las princesas del corazón secuestradas por Maléfica y Riku y derrotar a este último, quien entregó su corazón a la oscuridad y fue poseído por el Falso Ansem.

  • Fin del Mundo:

MUNDO ORIGINAL DE KINGDOM HEARTS

En este mundo se reúnen los vestigios de los mundos destruidos por la oscuridad y es en donde Ansem se refugia. Los tres amigos deberán perseguirlo por este caótico mundo y derrotarlo en el centro de este para liberar a todos los mundos destruidos. Sora deberá prepararse para la batalla final en este tramo del juego.

Kingdom Hearts: Chain of MemoriesEditar

Todos los mundos de este juego son los mismos del primer Kingdom Hearts (excepto Selva Profunda y Fin del Mundo).

  • Villa Crepúsculo:

MUNDO ORIGINAL DE KINGDOM HEARTS

Este mundo es totalmente desconocido para Sora y sus amigos, debido a que nunca habían estado aquí; pero este mundo se creó debido a la influencia de Roxas, quien ya había nacido, y se basó en lo más profundo del corazón de Sora.

  • Castillo del Olvido:

MUNDO ORIGINAL DE KINGDOM HEARTS

Este parte del Castillo solo se origina en el piso 13. Sora, ya con casi todos sus recuerdos cambiados y desaparecidos, deberá detener a Marluxia, el último miembro de la Organización XIII aún residente en el castillo.

Kingdom Hearts 358/2 days:Editar

  • El Mundo Inexistente:

MUNDO ORIGINAL DE KINGDOM HEARTS

Este mundo está comprendido por los interiores del Castillo Inexistente y la ciudad inexistente. Este es el cuartel general de la Organización XIII y donde Roxas recibe todas las misiones que realizará para lograr el plan de Xemnas y, posteriormente, el de Xehanort. Más adelante; Roxas traiciona a la Organización y va en busca de su verdadera identidad, pero es frenado y noqueado por Riku. Este mundo tiene a las misiones 10, 33, 71, 91 y 93.

  • Villa Crepúsculo:

MUNDO ORIGINAL DE KINGDOM HEARTS

Roxas visita este mundo como parte de sus misiones en la Organización XIII. El mundo es semejante al que aparece en el segundo Kingdom Hearts. Visitas este mundo en las misiones 01, 02, 03, 04, 05, 06, 07, 08, 09, 11, 12, 13, 14, 17, 20, 23, 25, 37, 44, 56, 59, 74, 75, 89 y 92

  • Agrabah:

MUNDO INSPIRADO EN "Aladdín"

Roxas visita este mundo como parte de sus misiones en la Organización XIII. El mundo es semejante al que aparece en el primer Kingdom Hearts. Visitas este mundo en las misiones 15, 16, 18, 19, 21, 24, 26, 30, 32, 34, 48, 68, 82 y 90.

  • Castillo de Bestia:

MUNDO INSPIRADO EN "La bella y la bestia"

Roxas visita este mundo como parte de sus misiones en la Organización XIII. El mundo es semejante al que aparece en el segundo Kingdom Hearts. Visitas este mundo en las misiones 22, 27, 28, 29, 31, 35, 38, 43, 49, 50, 70, 80 y 83.

  • Nunca Jamás:

MUNDO INSPIRADO EN "Peter Pan"

Roxas visita este mundo como parte de sus misiones en la Organización XIII. El mundo es semejante al que aparece en el primer Kingdom Hearts. Visitas este mundo en las misiones 53, 58, 60, 64, 76, 77, 78 y 86.

  • Ciudad de Halloween:

MUNDO INSPIRADO EN "Pesadilla antes de Navidad"

Roxas visita este mundo como parte de sus misiones en la Organización XIII. El mundo es semejante al que aparece en el primer Kingdom Hearts. Visitas este mundo en las misiones 42, 45, 52, 54, 62, 66, 72, 79, 87 y 88.

  • Coliseo del Olimpo:

MUNDO INSPIRADO EN "Hércules"

Roxas visita este mundo como parte de sus misiones en la Organización XIII. El mundo es semejante al que aparece en el primer Kingdom Hearts. Visitas este mundo en la misiones 36, 39, 40, 41, 46, 61, 73 y 84.

  • País de las Maravillas:

MUNDO INSPIRADO EN "Alicia en el País de las Maravillas"

Roxas visita este mundo como parte de sus misiones en la Organización XIII. El mundo es semejante al que aparece en el primer Kingdom Hearts. Visitas este mundo en las misiones 47, 51, 55, 57, 63, 65, 67, 69, 81 y 85.

Kingdom Hearts II:Editar

  • Villa Crepúsculo:

MUNDO ORIGINAL DE KINGDOM HEARTS

Ansem, el Sabio o DIZ encierra a Roxas en este mundo creado a partir de datos de la ciudad original para refugiarlo de la Organización XIII y esperar a que Sora recupere sus recuerdos. Tras su despertar, este aparece en la ciudad original y toma un tren para dirigirse a la Torre de los Misterios, hogar de Yen Sid. Casi en el final del juego, los tres amigos son ayudados por Hayner, Pence y Olette para ingresar a la ciudad virtual e ingresar al Mundo Inexistente.

  • Bastión Hueco/Vergel Radiante:

MUNDO ORIGINAL DE KINGDOM HEARTS

Este mundo se basa en el interior de la ciudad y en las grutas de las afueras de la misma. Los personajes de Final Fantasy: Squall, Aeris y Yuffie (posteriormente Cloud) con ayuda de Merlín forma un Comité de restauración para reparar la ciudad a su estado original. Sora los ayuda momentáneamente. Más adelante, el mundo es engullido por la oscuridad y grandes tropas de sincorazón e incorpóreos atacan el mundo. Por última instancia, Tron ayuda a los ciudadanos a recordar el nombre original del mundo: Vergel Radiante.

  • Tierra de Dragones:

MUNDO INSPIRADO EN "Mulán"

Este mundo comprende la ciudad imperial de China y la montaña de nieve cercana a ella. Sora deberá ayudar a Mulán, convertida en Ping, a entrar en el ejército imperial y derrotar al huno Shan Yu. En la segunda visita, deberán perseguir a un encapuchado misterioso y averiguar sobre sus planes.

  • Castillo de Bestia:

MUNDO INSPIRADO EN "La bella y la bestia"

El mundo está conformado por el interior y parte del exterior del castillo. Sora se reencuentra con Bestia, a quien conoció en Bastión Hueco, y deberá salvarlo del control de Xaldin. Además rescatará a los objeto-sirviente de Bestia y a Bella. En la segunda visita, el equipo deberá derrotar a Xaldin de una vez por todas.

  • Coliseo del Olimpo:

MUNDO INSPIRADO EN "Hércules"

A contrariedad del primer juego, este mundo se basa en el Inframundo y en parte del Coliseo. Sora se reencuentra con Hércules y sus amigos y recuperar la piedra del Olimpo, secuestrada por Demyx y volver a detener los planes de Hades, aunque este destruye el Coliseo con ayuda de la Hidra. En la segunda visita, Hades usa a Sora, indirectamente, para reabrir el Infiernódromo (semejante al Coliseo del Olimpo). En la tercera visita, Hades intenta controlar a su siervo traidor Auron y este deberá ser rescatado por Sora.

  • Castillo Disney:

MUNDO ORIGINAL DE KINGDOM HEARTS

Este mundo se basa dentro del Castillo Disney y en los jardines exteriores. Maléfica ataca el castillo y lo llena de sincorazón, además atrapa en zarzas a la Piedra Angular. Sora deberá encontrar una manera de salvar el mundo. Posteriormente, Sora podrá combatir a Consciencia Latente solo en la versión Final Mix del juego.

  • Río Eterno:

MUNDO INSPIRADO EN LAS PELÍCULAS ANTIGUAS DEL UNIVERSO DISNEY

Para salvar el Castillo Disney, Merlín crea un portal a este mundo en blanco y negro. El lugar es, realmente, el Castillo Disney en el pasado. Sora deberá evitar que Pete robe la Piedra Angular y salvar el castillo.

  • Atlántica:

MUNDO INSPIRADO EN "La sirenita"

Este mundo se basa solo en las afueras del castillo del rey Tritón. A contrariedad de la aventura anterior, este mundo se basa en diversos musicales que Sora deberá cantar y bailar y ayudar a Ariel a convertirse en humana para cumplir su sueño de casarse con el principe Éric.

  • Port Royal:

MUNDO INSPIRADO EN "Piratas del Caribe: La maldición del Perla Negra"

Este mundo se basa en la ciudad de Port Royal, en la Isla de Muerta y un cementerio de barcos. Sora deberá ayudar al capitán pirata Jack Sparrow a derrotar a su archirrival Barbossa y evitar que se apodere del oro azteca, que los apega a una terrible maldición. En la segunda visita, el grupo deberá perseguir a Luxord, quien intenta apoderarse del oro azteca una vez más.

  • Agrabah:

MUNDO INSPIRADO EN "Aladdín"

Este mundo está basado en la ciudad de Agrabah, la Cueva de las Maravillas y la Ciudad en ruinas. Sora deberá colaborar con Aladdín para salvar al mundo de los sincorazón que lo agobian. En la segunda visita, un mercader de Agrabah libera a Jafar (encerrado en la lámpara mágica en el primer juego) y deberá volver a ser derrotado por Sora y sus amigos.

  • Ciudad de Halloween:

MUNDO INSPIRADO EN "Pesadilla antes de Navidad"

El mundo se conforma por la Ciudad de Halloween y la Ciudad de Navidad. Jack Skelleton ahora está enamorado de la Navidad y desea que todos en su ciudad la celebren, pero primero deberá ayudar a Sora a derrotar al resucitado Oogie Boogie. En la segunda visita, Jack está empeñado en ser ayudante directo de Santa Claus; pero misteriosamente unos regalos de Navidad andan desaparecidos. Sora deberá ayudarlo a descifrar el misterio.

  • Tierras del Reyno:

MUNDO INSPIRADO EN "El rey león"

Es un mundo muy grande conformado por la sabana de las Tierras del Reyno y los exteriores de esta. Sora y sus amigos son convertidos en animales de selva y apoyarán a un adulto Simba a recuperar su trono usurpado por su malvado tío Scar. En la segunda visita, Simba ya es rey de las Tierras del Reyno, pero el fantasma de Scar lo agobia constantemente, haciendo que el rey puerda confianza en sí mismo. Sora deberá ayudarlo y salvar a su mundo de los sincorazón.

  • Espacio Paranoico:

MUNDO INSPIRADO EN "Tron"

Intentando averiguar sobre el paradero de Ansem, el Sabio, Sora maneja la computadora de su estudio en Bastión Hueco. La computadora los absorve y encierra en una celda de este mundo virtual. Aquí conocen a Tron y deberán ayudarlo a recuperar sus datos perdidos. En la segunda visita; Sora y sus amigos vuelven a este mundo, debido a que el PCM envió un ataque cibernético a Bastión Hueco y ahora deberán destruirlo junto con Tron.

  • Bosque de los Cien Acres:

MUNDO INSPIRADO EN LA SAGA "Winnie The Pooh"

Merlín le informa a Sora de que encontró el libro de su amigo oso, pero lo malo es que los sincorazón se roban el libro y arrancan algunas páginas de este. Esto provoca que Pooh pierda la memoria de todos sus amigos. Cada vez que Sora encuentre una página arrancada, deberá visitar este mundo y completar su historia, ayudando a Pooh a recordar a sus amigos.

  • El Mundo Inexistente:

MUNDO ORIGINAL DE KINGDOM HEARTS

Este mundo se basa en la ciudad inexistente y en el castillo de la Organización XIII. Sora deberá rescatar a Riku, Mickey y Kairi y derrotar a los últimos miembros de la Organización. Además deberá cerrar el Kingdom Hearts artificial de Xemnas y liberar todos los corazones. Sora deberá prepararse para la batalla final contra Xemnas en estas instancias del juego.

Kingdom Hearts: Birth by SleepEditar

  • Tierra de Partida:

MUNDO ORIGINAL DE KINGDOM HEARTS

Esta tierra es el hogar de Terra, Ventus y Aqua en donde son entrenados por el maestro Eraqus. Está conformado por unas pequeñas montañas y un gran edificio en la isla central. Más adelante; Xehanort destruye este mundo y lo deja en ruinas, advirtiéndole a Terra que vaya a la Necrópolis de llaves espada. En el episodio final, Aqua lleva a Ventus a este mundo y utiliza la llave espada "Salva del maestro" para convertirlo en el Castillo del Olvido.

  • Bosque de los enanitos:

MUNDO INSPIRADO EN "Blancanieves y los 7 enanitos"

Este mundo se conforma por la mina de los enanos, el bosque y el castillo de la Reyna malvada. Terra se alía con la Reyna para asesinar a Blancanieves y después la traiciona, Ventus salva a Blancanieves y la mantiene en cuidado de los enanitos y Aqua ayuda al Príncipe a despertar a Blancanieves ya envenenada por la anciana Reyna.

  • Castillo de los Sueños:

MUNDO INSPIRADO EN "La Cenicienta"

El mundo está conformado oor la mansión de Lady Tremaine y el castillo del Príncipe Henry. Terra derrota a los nescientes cercanos a Cenicienta y el Príncipe Henry, Ventus encoge su tamaño para ayudar a Jaq a fabricar un vestido para Cenicienta y Aqua colabora con Jaq para ayudar a Cenicienta quien fue encerrada por Lady Tremaine en la mansión para que no se pruebe el zapato de cristal.

  • Reyno Encantado:

MUNDO INSPIRADO EN "La bella durmiente"

Este mundo está conformado por un bosque y los castillos de Aurora y Maléfica. Terra se encuentra con Maléfica y derrota a algunos nescientes en el castillo de Aurora, Ventus ingresa al castillo de Maléfica buscando a Terra y Aqua también lo hace, esta es encerrada por Maléfica y colabora con el príncipe Felipe para ayudar a Aurora y derrotar a la bruja transformada en dragón.

  • Torre de los Misterios:

MUNDO ORIGINAL DE KINGDOM HEARTS

Se compone de la torre y sus afueras. Esta torre es habitada por Yen Sid, antiguo maestro de la llave espada y tutor de Mickey, y le da diversos consejos y guías a los tres protagonistas. Al final de la aventura, Aqua se refugia en la Torre junto con Ventus donde Yen Sid le informa a Aqua que el corazón de Ventus podría tardar en despertar.

  • Vergel Radiante:

MUNDO ORIGINAL DE KINGDOM HEARTS

Está conformada por el interior de la ciudad y los canales interiores. Esta es la época en la que Bastión Hueco todavía no existía y los aprendices de Ansem, el Sabio eran normales. Los tres protagonistas persiguen partes de un enorme nesciente y se reúnen en el reactor para derrotarlo. Además; Terra combate a Braig para salvar a Xehanort, Ventus conoce a Lea y Isa y sigue buscando a Terra y Aqua le da el don de portadora de llave espada accidentalmente a Kairi. Todos ellos se encuentran con Merlín quien les presenta el libro de Winnie The Pooh, permitiéndoles activar sus potenciales ocultos. Durante el episodio final, Aqua se enfrenta a Terra-Xehanort y es atrapada en el Reino de la Oscuridad.

  • Ciudad Disney:

MUNDO ORIGINAL DE KINGDOM HEARTS

Está conformado enteramente por toda la ciudad. Se celebra el Festival de Ensueño y los tres amigos se toman un descanso en este mundo, pero no logran encontrarse. Terra compite contra los nescientes en el Retumbódromo, Ventus ayuda a los sobrinitos de Donald a reparar su máquina de helados y Aqua ayuda a Horacio derrotando a los nescientes jugando al Frutibol. Al final del mundo, los tres amigos empatan para ganar el máximo premio del festival debido a sus buenas acciones. Además, Minnie exilia a Pete y este es encontrado por Maléfica.

  • Coliseo del Olimpo:

MUNDO INSPIRADO EN "Hércules"

Este mundo está conformado por el Coliseo y la plaza central de Tebas. Terra compite en el torneo y Hades intenta poseerlo, pero fracasa y utiliza a Zack para derrotarlo, Ventus ayuda al joven Hércules y a Zack a competir en el torneo derrotando a algunos nescientes y Aqua derrota a Zack en el torneo y también a Hades junto al Titán de hielo.

  • Espacio Profundo:

MUNDO INSPIRADO EN "Lilo y Stitch"

Este mundo se ubica dentro de la nave nodriza del Consejo Imperial. Terra se une al doctor Jumba para encontrar a Stitch (en este juego nonbrado como Experimento 626), Ventus encuentra a Stitch y se unen para derrotar a un nesciente gigante y Aqua es reclutada por la Gran Concejal para capturar a Stitch, cosa que no logra debido a los buenas intenciones del experimento.

  • Nunca Jamás:

MUNDO INSPIRADO EN "Peter Pan"

A contrariedad del primer juego, este mundo se basa en la isla de Nunca Jamás. Terra es engañado por el Capitán Garfio para derrotar a Peter Pan, Ventus se hace amigo de Peter Pan y sus niños perdidos, derrota al capitán Garfio y coloca en uno de los cofres que encuentra su espada de entrenamiento y Aqua también se hace amigo de ellos, encuentra la espada de Ventus y termina peleando contra Vanitas.

  • Islas del Destino:

MUNDO ORIGINAL DE KINGDOM HEARTS

Es el mismo lugar en el que viven todos los amigos de Sora. Terra le entrega el don de portador de la llave espada a Riku, Ventus observa a los dos niños y siente una pequeña conexión con Sora y Aqua decide no entregarle el don de portador de la llave espada a Sora, ya que sintió la presencia de Terra en Riku y teme que ambos luchen por el control de la llave (cosa que sucede en el primer Kingdom Hearts)

  • Coso Virtual:

MUNDO ORIGINAL DE KINGDOM HEARTS

Es una arena de combate que reúne combatientes de todas las galaxias para luchar contra enemigos muy poderosos o muy débiles. Los tres amigos pueden visitar este mundo para perfeccionar sus habilidades de batalla y luchar contra los jefes más poderosos del juego como la armadura de Eraqus o Noheart. Además el jugador puede personalizar las armaduras que estos usan y ganar diversos premios. No solo pueden combatir, sino que pueden participar en el Tablero de comandos y el Retumbódromo.

  • Necrópolis de llaves espada:

MUNDO ORIGINAL DE KINGDOM HEARTS

Este mundo aguarda los restos de los antiguos portadores de la llave espada quienes se enfrentaron en la Guerra de llaves espada. Xehanort engaña a los tres protagonistas para que acudan a este mundo y cumpla sus planes. Al final de la batalla, los tres amigos triunfan pero les cuesta caro: Terra es poseído por Xehanort y su armadura (Consciencia Latente) intenta derrotarla, Ventus derrota a Vanitas en su corazón pero este se sacrifica para hacerlo y cae en un sueño profundo y Aqua es salvada por Mickey e intenta proteger a Ventus.

  • Reino de la Oscuridad:

MUNDO ORIGINAL DE KINGDON HEARTS

Aqua queda atrapada en el Reino de la Oscuridad por diez años sin poder escapar y sin ningún amigo. Este mundo solo es jugable en el Episodio secreto del mismo juego. Acá se enfrenta a los sincorazón y se encuentra con Ansem, el Sabio quien le relata las aventuras de Sora en la actualidad.

Kingdom Hearts: Dream Drop DistanceEditar

  • Islas del Destino:

MUNDO ORIGINAL DE KINGDOM HEARTS

Este mundo funciona como un tutorial para que el jugador se familiarice con algunos controles y se librará una batalla contra Úrsula. Tras esto, los personajes serán transportados a uno de los primeros mundos durmientes.

  • Ciudad de Paso:

MUNDO ORIGINAL DE KINGDOM HEARTS

Este mundo se conforma de lo que fue la Ciudad de Paso en el mundo real. Acá tanto Sora como Riku conocen a los oníridos buenos y conocen a sus nuevos enemigos: las pesadillas. Este mundo también sirve de tutorial para familiarizarse con los controles. Tanto Sora como Riku conocen personajes de otros juegos de Square Enix y visitan la Ciudad hasta tres veces en todo el juego.

  • Ciudad de las Campanas:

MUNDO INSPIRADO EN "El jorobado de Notre Dame"

Este mundo se conforma de la catedral de Notre Dame y algunos alrededores. Sora busca a Esmeralda y derrota a algunas pesadillas en el camino y Riku persigue a Frollo para acabar con el caos que sumerge a este mundo, a la vez eliminando a algunas pesadillas en el camino.

  • Paraíso del Bromista:

MUNDO INSPIRADO EN "Pinocho"

Este mundo se ubica en el País de los Juegos. Sora se encuentra con Pepito Grillo y debe encontrar a Pinocho en el mundo antes de que sea demasiado tarde y Riku investiga el interior de Monstruo eliminando a las pesadillas que se encuentren dentro de la ballena.

  • La Red:

MUNDO INSPIRADO EN "Tron: El Legado"

Este mundo se conforma dentro del Espacio Paranoico pero de manera más extensa. Sora intenta reencontrarse con Tron y eliminando pesadillas, pero tiene que vérselas con Rinzlen y Riku derrota a los guardianes negros a bordo de la moto de luz y eliminando a las pesadillas mas grandes del mundo.

  • País de los Mosqueteros:

MUNDO INSPIRADO EN "Mickey, Donald y Goofy: los 3 Mosqueteros"

Este mundo se conforma de la Francia en la que tiene lugar la película original y la ópera. Este mundo se basa en el pasado de Mickey, cuando buscaba el conocimiento de la llave espada. Tanto Sora como Riku deberán ayudar a los mosqueteros a rescatar a la reyna Minnie, secuestrada por los Golfos Apandadores y el capitán Pete, líder de los mosqueteros reales.

  • Sinfonía del Brujo:

MUNDO INSPIRADO EN "Fantasía"

Este mundo está conformado por las habitaciones de entrenamiento que realizaba Mickey junto a Yen Sid. Este mundo se basa en el pasado de Mickey, cuando buscaba el conocimiento de la llave espada. Tanto Sora como Riku tienen una pesadilla y tendrán que ayudar a Mickey a enmendar su error, debido a que provocó que las escobas cobren vida con su magia y empiecen a inundar la habitación.

  • El Mundo Inexistente:'

MUNDO ORIGINAL DE KINGDOM HEARTS

Este mundo se conforma de lo que antes fue el verdadero Mundo Inexistente. Sora y Riku deberán pelear con algunos miembros de la Nueva Organización XIII de Xehanort. Sora falla y es obligado a ser salvado por Riku, quien derrota al Joven Xehanort con ayuda de Mickey y Axel. Tras los eventos, Riku es proclamado como Maestro de la llave espada. Ambos personajes deberán prepararse para las batallas finales en este tramo del juego.

Kingdom Hearts IIIEditar

  • El Olimpo:

MUNDO INSPIRADO EN "Hércules"

Este mundo es conformado por toda la ciudad de Tebas y el Olimpo de los dioses. Sora llega a este mundo buscando un consejo de Hércules para recuperar sus poderes perdidos. Además deberá rescatar a los ciudadanos de Tebas y derrotar definitivamente a Hades, quien resucita a todos los Titanes e intenta derrocar a Zeus para quedarse el Olimpo.

  • Villa Crepúsculo:

MUNDO ORIGINAL DE KINGDOM HEARTS

Este mundo se basa en la ciudad de Villa Crepúsculo y los exteriores de la vieja mansión. Sora llega aquí para preguntar a Hayner, Pence y Olette sobre Roxas y encontrar una manera de despertarlo. En este mundo, Sora rescata a Remy quien le ofrece cocinar diversas recetas para potenciar sus habilidades. Más adelante; Hayner, Pence y Olette salvan a Ansem, el Sabio quien estaba siguiendo al Falso Ansem.

  • Caja de Juguetes:

MUNDO INSPIRADO EN "Toy Story"

Este mundo está conformado por las calles fuera de la casa de Andy y un gran centro comercial. Sora y sus amigos se transforman en juguetes para cooperar con Woody y Buzz Lightyear y rescatar a todos los demás juguetes secuestrados en el centro comercial. Además acá se hace un guiño a una de los videojuegos cancelados por el creador de Kingdom Hearts.

  • Reino de Corona:

MUNDO INSPIRADO EN "Enredados"

Este mundo se conforma por el bosque cercano a la torre de Rapunzel, el pantano del bosque y la ciudad de Corona. Sora ayuda a Flynn Ryder y a Rapunzel para dirigirse a la ciudad y ver las linternas brillantes que solo salen en este día. Más adelante, deberán derrotar al sincorazón de la madre villana adoptiva de Rapunzel: Gothel.

  • Arendelle:

MUNDO INSPIRADO EN "Frozen:Una aventura congelada"

Este mundo está conformado por una montaña cubierta de nieve y hielo y un laberinto de hielo creado por Larxene. Sora se encuentra con Elsa y trata de encontrarla a través de la montaña, encontrándose también con Ana, Olaf y Kristoff. Al llegar a su castillo de hielo, Elsa canta "Libre soy" y convoca un gólem de hielo para que pelee con Sora. Posteriormente, deberán luchar contra el sincorazón de Hans quien intentó asesinar a Elsa y a Ana.

  • Mostruópolis:

MUNDO INSPIRADOS EN "Monsters Inc."

Este mundo se conforma por toda la fábrica de sustos de Monsters Inc.. Sora y sus amigos se transforman en monstruos y deberán ayudar a Sullivan y a Mike para devolver a Boo a su puerta de origen. Además deberán combatir a Randall, quien volvió de su exilio, y a los nescientes quienes volvieron misteriosamente.

  • Bosque de los Cien Acres:

MUNDO INSPIRADO EN LA SAGA "Winnie The Pooh"

Merlín se encuentra en Villa Crepúsculo y le informa a Sora sobre el libro de Winnie The Pooh donde se volverá a encontrar con su amigo oso. En este mundo, se competirá en diversos minijuegos y donde el jugador pueda tomarse un descanso.

  • El Caribe:

MUNDO INSPIRADO EN "Piratas del Caribe 3: En el fin del mundo"

Este mundo es uno de los de más libre exploración en el juego y se conforma por todo el mar del Caribe y Port Royal. Sora se reencuentra con Jack Sparrow y deberá colaborar con él, Will Turner, Elizabeth y su antiguo enemigo Barbossa para pelear contra Davy Jones y asaltar su Holandés Errante. En este mundo, Sora adquiere su propio barco pirata: el Leviatán que puede mejorarse y ayuda a Sora en las batallas navales.

  • San Fransokyo:

MUNDO INSPIRADO EN "Big Hero 6"

Este mundo es uno de los de más libre exploración en el juego y se conforma por toda la ciudad. Sora deberá ayudar a los Grandes héroes y a Baymax para combatir a grandes hordas de enemigos y el regreso aparente de los microbots de Hiro controlados por un misterioso individuo (no es Callaghan). En este mundo, Sora también peleará con el primer Baymax quien es controlado por el Falso Riku.

  • Reino de la Oscuridad:

MUNDO ORIGINAL DE KINGDOM HEARTS

Este mundo solo será explorado en la playa que conecta el Reino de la Oscuridad con el de la Luz. La primera vez que se llega acá, se controla a Riku y a Mickey quienes pelean contra la Torre Infernal. Más adelante, Sora llega a este mundo mediante las Islas del Destino y ayuda a Riku y Mickey a pelear contra Aqua quien fue poseída por la oscuridad. Tras ello, Sora vence liberando a Aqua de su tormento.

  • Tierra de Partida:

MUNDO ORIGINAL DE KINGDOM HEARTS

Solo se investigará este mundo dentro de la zona del examen que dieron Terra y Aqua. Aqua convierte el Castillo del Olvido en la Tierra de Partida nuevamente para encontrar a Ventus, pero se desata una batalla contra Vanitas quien busca a Ventus. Este despierta de su sueño y sale a proteger a Aqua derrotando parcialmente a Vanitas. Ventus se une a los custodios de la luz tras esta batalla.

  • Necrópolis de llaves espada:

MUNDO ORIGINAL DE KINGDOM HEARTS

Este mundo se compone del páramo inhóspito y un laberinto creado por Xehanort para pelear contra la Nueva Organización XIII. En este mundo, los 7 custodios de luz se enfrentarán a las 13 oscuridades para evitar los planes de Xehanort de reactivar Kingdom Hearts. Sora se enfrentará a todos los miembros de la Nueva Organización XIII y salvará a todos los personajes desaparecidos de la saga. Sora deberá prepararse para las batallas finales en este punto del juego.

  • Mundo Final:

MUNDO ORIGINAL DE KINGDOM HEARTS

Los 7 custodios de la luz se ven en problemas cuando pelean contra Terra-Xehanort y la Torre Infernal, cayendo todos en combate y sus corazones permanecen inactivos. Sora aparece en el Mundo Final donde se encuentra con Chirithy y deberá rescatar a los custodios mediante el poder del despertar. Más adelante, vuelve a este mundo pidiendo consejo de Chirithy para rescatar a Kairi y devolverla al mundo real.

  • Scala Ad Caelum:

MUNDO ORIGINAL DE KINGDOM HEARTS:

Este mundo es el lugar de origen del maestro Eraqus y del maestro Xehanort. Acá los portadores de la llave espada reciben el entrenamiento adecuado y se unen para pelear contra diversas amenazas. Sora y sus amigos llegan a este mundo mediante Kingdom Hearts para detener a Xehanort y detener su plan. Sora debería prepararse para afrontar la batalla definitiva en este punto. Más adelante, el Sora del presente viaja acá para restaurar el corazón de Kairi y el Sora del pasado lucha contra Xehanort.

  • Vergel Radiante:

MUNDO ORIGINAL DE KINGDOM HEARTS

A pesar de no ser un mundo jugable en el juego, Vergel Radiante es un mundo primordial de la historia, ya que acá se realizan todas las investigaciones que Sora va recopilando en el juego. El líder de estas es Ienzo, ser original de Zexión, quien se vuelve uno de los más grandes aliados de Sora. Más adelante, Ansem, el Sabio recompone el cuerpo de Naminé y es saludado por sus aprendices ya recuperados. En el Final secreto, Riku busca a Sora un año después de esta historia y acude con el Comité de Restauración.

Véase tambiénEditar