Anexo:Personajes de Power Instinct

Power Instinct es una saga de videojuegos de pelea creada por la compañía Atlus en 1993. Aquí se enlistan sus personajes ficticios y sus principales características. Los personajes están enlistados por:

  • Juego de su primera aparición como personaje jugable o jefe (por ejemplo Kuroko está enlistado en Power Instinct: Legends, aunque aparece en casi todos los juegos como réferi); exceptuando a las transformaciones jugables (Super Kurara y Poochy) que aparecen debajo del personaje que se transforma en ellos.
  • Onomástica japonesa (el apellido antes del nombre), exceptuando los nombres extranjeros (como Keith Wayne o White Buffalo), cuyo 1° nombre va antes.

Power Instinct editar

Angela Belti editar

Apariciones: Power Instinct, 2, Legends, Bonnō Kaihō, 5 (Matsuri Senzo Kuyou) (jugable); Groove on Fight (cameo)
País de origen:   Italia
Edad: 29 años
Tipo sanguíneo:O
Técnica: Fuerza bruta, cuerpo a cuerpo, electricidad y látigo.

Angela Belti (アンジェラ・ベルテ, Anjera Berute) tiene un estilo de vida muy fuerte y le gusta la música heavy metal, pero es muy apasionada y se enamora fácilmente (se dice que siguió a un hombre hasta Japón. Actualmente está perdido). Es muy alta y fuerte (inclusive más que cualquier hombre).

Entre sus técnicas de combate se encuentran el crear una columna de electricidad y atacar con su látigo.

Annie Hamilton editar

Apariciones: Power Instinct, 2, Legends, Matrimelee, Bonnō Kaihō, 5 (Matsuri Senzo Kuyou) (jugable); Groove on Fight (cameo)
País de origen:   Inglaterra
Edad: 23 años
Tipo sanguíneo: AB
Técnica: Variada, principalmente luz.

Annie Hamilton (アニー・ハミルトン, Anii Hamiruton, a veces transliterado como Anny Hamilton) es una mujer calmada y compasiva, que lucha por defender a la madre naturaleza. A veces es caprichosa, arrogante y mandona. Ama a los animales, y tiene muchos animales en su casa: 6 perros, 4 gatos, 3 caballos y su tortuga Kensington.

Sus ataques se basan principalmente en la luz, formando a veces pequeños arcoíris en ellos. En Matrimelee y Bonnō Kaihō, sus súperes consisten en aventar al oponente al espacio, y en invocar a un ángel de su espalda que avienta un rayo de luz.

Chin'en editar

Apariciones: Power Instinct, 2, Legends, Matrimelee, Bonnō Kaihō (jugable); Groove on Fight (cameo)
País de origen:   China
Edad: 36 años
Tipo sanguíneo: B-
Técnica: Poderes espirituales y artes marciales.

Chin'en (陳念, Chin'en, o a veces Thin'en) es un monje shaolin muy violento y con deseos obscenos. Estudió artes místicas y rituales antiguos para ganar sus poderes espirituales (en sus ataques puede invocar espíritus del más allá). Él hace lo que sea para obtener lo que desea. No teme a nada. Gusta especialmente de comer y dormir (en sus entradas se le puede ver comiendo, y en un escenario de Matrimelee está dormido tras muchos platos de comida). En Legends, puede verse disfrazado de Angela y Anny en los finales de Sahad[1]​ y Keith,[2]​ respectivamente.

Gōketsuji Otane editar

Apariciones: Power Instinct, Power Instinct 2 (jefe no jugable), Legends, Matrimelee, Bonnō Kaihō (jugable); Groove on Fight (jugable como Oume/Otane)
País de origen:   Japón
Edad: 80 años
Tipo sanguíneo: Desconocido
Técnica: Variada

Otane (豪血寺 お種, Gōketsuji Otane, a veces trasliterado como Tane) se ha convertido en una mujer superhumana, debido a su espíritu incontenible.

Durante su niñez fue maltratada y molestada por su hermana gemela, Oume, y debido a su poca capacidad para responderle a su madre, Oshima, no le prestó demasiada atención.

Sin embargo, a los 6 años, Oume repentinamente atacó a Otane y la enterró viva, siendo rescatada por un campesino que se hallaba cerca, y la oyó llorar. Desde ese momento, Otane juró vengaza a su hermana.

A los 15 años, después de aguantar los abusos de Oume, Otane decidió irse de casa para entrenar y así un día, vencer a Oume.

Después del 1° torneo, ella por fin derrota a su hermana y se convierte en la nueva líder del clan Gōketsuji, del cual Oume era la líder.

Ella fue declarada el #10 de "Los 25 personajes más bizarros de los videojuegos" según la página "Game Daily", por el hecho de ser una anciana participando en un juego de peleas, y por atacar con sus dentaduras.[3]

Gōketsuji Oume editar

Apariciones: Power Instinct (jefe no jugable), Power Instinct 2, Legends, Matrimelee, Bonnō Kaihō (jugable); Groove on Fight (jugable como Oume/Otane)
País de origen:   Japón
Edad: 80 años
Tipo sanguíneo: Desconocido
Técnica: Variada

Oume (豪血寺 お梅, Gōketsuji Oume, a veces trasliterada como Ume u O-Ume, para evitar que la U de su nombre sea confundida con una prolongación de la O), al igual que su hermana, es superhumana, más bien aterradora. Se dice de ella que tiene una presencia espeluznante, y que al mirarla fijamente a los ojos te puede petrificar. Para controlar sus poderes, se retiró a las montañas a entrenar.

Ella era, en antiguos tiempos, la líder del clan Gōketsuji, una de las más poderosas de Japón, hasta que fue vencida por su hermana Otane. Por eso, se vengó de ella tirándola al mar junto con Oshima, su madre. También en otras épocas era esposa de Kanji Kokuin, otro personaje del juego. En la actualidad es líder del clan Gōketsuji.

Similitudes y diferencias en sus técnicas editar

Oume es básicamente un "palette swap" (intercambio de paletas; cuando 2 personajes de un videojuego son básicamente iguales en apariencia, como Mario y Luigi de Nintendo) de Otane, así que sus apariencias, poderes y técnicas son parecidos, pero ligeramente distintos. Ambas basan su poder en el fuego y en los espíritus (en varias de sus técnicas, principalmente en Groove on Fight, Matrimelee y Bonnō Kaihō, convocan espíritus que las ayudan), avientan sus dentaduras como un proyectil, son buenas en artes marciales y, aparte de todo, son los primeros personajes de Power Instinct que tuvieron la capacidad de transformarse en sus formas más jóvenes, habilidad que después tendrían otros personajes de la saga.

Hattori Saizō editar

Apariciones: Power Instinct, 2, Legends, Matrimelee, Bonnō Kaihō (jugable); Groove on Fight (cameo)
País de origen:   Japón
Edad: 25 años
Tipo sanguíneo: AB
Técnica: Ninjutsu

Hattori Saizō (破鳥 才蔵, Hattori Saizō) es un personaje muy oscuro. Esconde sus emociones detrás de una máscara, que también le sirve para evitar el contacto con otras personas, aunque se la quita para su trabajo de ½ tiempo: aparecer en escena en un disfraz de animal. Según su ending en Power Instinct 2, no se quita la máscara porque tiene quemaduras solares en su cara.[4]​ La única ocasión en que se puede ver su rostro completo es en Power Instinct Legends, en su final.[5]​ En Matrimelee, se rostro únicamente es cubierto por una tela negra. Su nombre es una posible referencia al personaje histórico Hattori Hanzō.

Keith Wayne editar

Apariciones: Power Instinct, 2, Legends, Matrimelee, Bonnō Kaihō (jugable); Groove on Fight (cameo)
País de origen:   Estados Unidos
Edad: 26 años
Tipo sanguíneo: O
Técnica: Ataques físicos combinados a veces con electricidad

Keith Wayne (キース・ウェイン, Kiisu Wein) es un hombre presumido y egocéntrico que en su juventud fue parte de una pandilla, pero la dejó gracias al amor de su padre. Su único y mejor amigo fue el líder de aquella pandilla.

También es un donjuan que gusta de coquetear con las mujeres, y por esta razón entra a los torneos organizados por el clan Gōketsuji. Pero en uno de ellos se encontró con una mujer llamada Annie Hamilton, de la cual se enamoró, y desde ese entonces busca probar que él es el mejor hombre para ella. Se podrá decir que en parte es una parodia de Ken Masters de Street Fighter.

Ōyama Reiji editar

Apariciones: Power Instinct, 2, Legends, Matrimelee, Bonnō Kaihō (jugable); Groove on Fight (cameo)
País de origen:   Japón
Edad: 26 años
Tipo sanguíneo: A
Técnica: Karate

Reiji (大山 礼児, Ōyama Reiji) es un recto y honesto fanático del entrenamiento duro. Es muy bueno en cuestiones de fuerza. Trabaja de ½ tiempo en una compañía de construcción para gastar su energía restante. Busca siempre un oponente digno de él. En varias cosas parece ser una parodia de Ryu de Street Fighter.

White Buffalo editar

Apariciones: Power Instinct, 2, Legends, Matrimelee, Bonnō Kaihō (jugable); Groove on Fight (cameo)
País de origen:   Estados Unidos
Edad: 31 años
Tipo sanguíneo: A
Técnica: Fuerza bruta y fuego

White Buffalo (ホワイト・バッファロー, Howaito Baffarō; Búfalo Blanco en español) es un nativo americano que intenta proteger los derechos de la gente a toda costa. Hombre de pocas palabras que aprecia las pequeñas cosas de la vida.

Él es también el típico estereotipo del indio americano: tosco, rudo, algo torpe al hablar y que viste con ropas tradicionales de su tribu. También sus ataques están relacionados con las tribus indígenas estadounidenses (en un ataque se lanza formando con su cuerpo un águila calva de fuego, y en un súper hace un tótem de fuego, ambos de Matrimelee y Bonnō Kaihō), y varias de sus acciones provienen de dichas tribus (en su festejo baila y da un grito de guerra, y en un escenario de Matrimelee se le ve meditando fuera de un wigwam [cabaña indígena] que está dentro de una especie de departamento decorado con motivos indígenas).

Power Instinct 2 editar

Gōketsuji Oshima editar

Apariciones: Power Instinct, 2, Legends(jugable); Groove on Fight (cameo)
País de origen:   Japón
Edad: 101 años
Tipo sanguíneo: Desconocido
Técnica: Poderes espirituales y artes marciales

Oshima (豪血寺 お志摩, Gōketsuji Oshima) es la matriarca del clan Gōketsuji y madre de las gemelas Oume y Otane. De joven también fue líder del clan. En Power Instinct 2, ella, junto con Otane, lanzó al mar a Oume para dejar el puesto de líder vacío.

En Power Instinct 2 aparece como uno de los subjefes del juego (junto con Otane, ambas jugables). Sus técnicas son similares a las de sus hijas, pero ella no se puede transformar.

Kurara Hananokoji editar

Apariciones: Power Instinct 2, Legends, Purikura Daisakusen, Matrimelee, Bonnō Kaihō (jugable); Groove on Fight (cameo)
País de origen:   Japón (según la saga Power Instinct);   Miracle World (según Purikura Daisakusen)
Edad: 14 años
Tipo sanguíneo: B
Técnica: Magia

Kurara (花小路 クララ, Hananokōji Kurara; desde Matrimelee llamada Clara) es la típica "Magical girl" que aparece en muchas series de anime. Es una chica con poderes mágicos que viaja por todo el mundo y entra a los torneos del clan Gōketsuji para conseguir a un príncipe rico y guapo para casarse con él. Después de la desilusión que sufrió en Matrimelee al ver que el príncipe (que era una especie de "premio") no era guapo, se dejó de interesar por eso.

Ella, como chica mágica que es, usa sus poderes mágicos y su vara mágica para atacar. También puede hacer que el oponente se transforme en un pato o un cerdo al azar, siendo él inútil en esa forma (ella, hasta la aparición de Sissy, fue el único personaje que puede hacer que el oponente se transforme). Aparte, ella se puede transformar en Super Kurara, una versión más adulta de ella.

Su popularidad ha sido tal, que tuvo su propio juego, Purikura Daisakusen (un Matamarcianos) también creado por Atlus.

En Purikura Daisakusen, Kurara proviene de Miracle World (Mundo Milagro), y vino a la Tierra para entrenar en los torneos Gōketsuji, pero regresó para detener al mal que azotaba su mundo. No se sabe si ambos juegos entran en el canon histórico de Power Instinct.

En Groove in Fight, se menciona que Popura, un personaje de dicho juego, es hija de Kurara, de padre desconocido (se dedica a viajar).

Super Kurara editar

Apariciones: Power Instinct Legends (jugable); Power Instinct 2, Purikura Daisakusen, Power Instinct: Bonnō Kaihō (transformación de Kurara)
Técnica: Magia y fuego.

Super Kurara (スパークララ, Supā Kurara) es la transformación de Kurara. Es una versión más adulta de Kurara. Al transformarse, cambia su vestimenta por una más "adulta", y gana unos patines con los que se desplaza.

Kurara se transforma en Super Kurara al tocar al oponente con uno de los besos que lanza (en Matrimelee, donde no se transforma, los besos causan únicamente que el oponente quede paralizado por un corto periodo de tiempo), y solo dura transformada unos 10 segundos. En Purikura Daisakusen, se transforma al tomar una gema. Aparece en Power Instinct Legends como personaje jugable junto con Kurara, que no puede transformarse, pero a su vez gana un nuevo poder especial (la invocación de un conejo enorme de peluche que puede devorar y escupir al oponente).

Como Super Kurara, ella ataca más con ataques físicos y poderes que tienen que ver con el fuego y la electricidad.

Kokuin Kanji editar

Apariciones: Power Instinct 2, Legends, Matrimelee, Bonnō Kaihō (jugable); Groove on Fight (cameo)
País de origen:   Japón
Edad: 83 años
Tipo sanguíneo: O
Técnica: Poderes varios, y ataca a veces con un bastón

Kanji (孤空院 干滋, Kokuin Kanji) es un anciano algo alocado. Anhela más que todo derrotar a todos los integrantes del clan Gōketsuji para ser el líder del clan. Alguna vez estuvo casada con Oume. En Power Instinct Legends, se menciona que en el torneo anterior derrotó a Otane y pudo ser el nuevo líder del clan. Durante su mandato organizó un torneo de exhibición amistoso, contratando al "hombre más fuerte del mundo" (Chuck) para ser el oponente a vencer.

Sus técnicas son algo bizarras, llegando a veces a atacar con sus flatulencias y su fundoshi, una especie de taparrabos japonés. En Power Instinct 2 y Legends, su forma inicial es la de un anciano musculoso; sin embargo, al fallar su ataque especial, se transforma en una forma más decrépita y encorvada de él mismo, que ataca (y camina) con su bastón y otros poderes. Desde Matrimelee, dicha forma es la forma inicial de Kanji. En Bonnō Kaihō, su transformación es la forma musculosa. En sus ataques especiales en estos últimos 2 juegos, también se transforma en un samurái que ataca varias veces al enemigo con su espada, antes de regresar a su forma inicial.

Kokuin Kintaro editar

Apariciones: Power Instinct 2, Legends, Bonnō Kaihō (jugable); Groove on Fight (cameo)
País de origen:   Japón
Edad: 6 años
Tipo sanguíneo: A
Técnica: Animales que le ayudan

Kintaro (孤空院 金田朗, Kokuin Kintarō'; a veces abreviado Kinta) es el nieto de Haruki, hermano de Kanji. Él tiene mucho de la personalidad de Kanji, y no se detiene hasta obtener lo que busca. Entra al torneo del clan Gōketsuji para impresionar a Hitomi, una niña de su escuela que le gusta. Entra a Legends para intentar ser el nuevo líder del clan.

Es un niño muy ágil, y por su baja estatura puede esquivar varios ataques. Puede atacar con una hacha y lanzar nubes con relámpagos. También se ayuda de sus 2 mascotas: un oso (Caesar) y un pez koi. En Power Instinct 2 y Bonnō Kaihō puede transformarse en Poochy, un perro humanoide muy poderoso. En Legends y Matrimelee, donde Poochy actúa como personaje separado de Kinta, se transforma en un demonio volador que ataca con su lanza; ambas se logran "chupando" al oponente en un agarre especial.

Poochy editar

Apariciones: Power Instinct Legends, Matrimelee (jugable); Power Instinct 2, Bonnō Kaihō (transformación de Kintaro)
Edad: 3 años
Tipo sanguíneo: Desconocido
Técnica: Escarbar, ataques físicos y Animales que le ayudan

Poochy (ポチ, Pochi, a veces llamado Pooch) era el perro de Kintaro. Al morir, su espíritu decidió ayudarlo en las peleas, y gracias a él Kinta puede transformarse en Poochy.

Él es una especie de perro humanoide, parecido a un superhéroe. Su color original es rojo. Usa muchos ataques físicos, y uno de sus poderes consiste en escarbar y lanzar objetos al oponente, que pueden ser desde huesos, hasta koban (monedas japonesas antiguas) que arden al contacto con el oponente. Aparece como personaje jugable aparte de Kintaro en Power Instinct Legends y Matrimelee.

En Matrimelee, al ser un personaje jugable en vez de Kintaro, conserva varias de sus técnicas, como lanzar pequeños osos que avanzan hacia el oponente, como su super, el convocar a Caesar, el oso.

Sahad Asran Ryuto editar

Apariciones: Power Instinct 2, Legends (jugable); Groove on Fight (cameo)
País de origen:   Líbano
Edad: 23 años
Tipo sanguíneo: AB
Técnica: Magia y espadas

Sahad (サハド・アスラーン・リュート, Sahado Asuran Ryūto) es un joven noble del Líbano, que aprendió magia. En uno de sus viajes, encontró una lámpara mágica, de la cual sale un genio que le ayudaría. Entra al torneo del clan Gōketsuji para probar sus nuevos poderes.

Entre sus poderes, aparte de utilizar al genio para ataques antiaéreos, lanza dagas, y puede escupir fuego. En Legends, puede transformarse en loro durante un corto periodo de tiempo. Como loro, ataca lanzando plumas y fuego, y es destransformado si es golpeado (al igual que el demonio de Kinta).

Power Instinct: Legends editar

Chuck editar

Apariciones: Power Instinct Legends (jefe desbloqueable)
País de origen:   Australia
Edad: Desconocida
Tipo sanguíneo: Desconocido
Técnica: Karate y Kapoeira

Chuck (チャック, Chakku) es el jefe final de Power Instinct Legends. Fue contratado por Kanji para ser el enemigo a vencer dentro de su "Torneo amistoso".

Él es muy vanidoso y soberbio. Según él (y Kanji), es la persona más fuerte y sexy del mundo. Sus técnicas se basan en el karate, el kapoeira y en diversos poderes. Se puede desbloquear con un código especial dentro del juego. Es una parodia de Sean Matsuda de Street Fighter III, Dan Hibiki de Street Fighter Alpha y Ryo Sakazaki de Art of Fighting.

Kuroko editar

Apariciones: Power Instinct Legends (jugable y réferi); Power Instinct, 2, Matrimelee, Bonnō Kaihō (réferi)
País de origen:   Japón
Edad: Desconocida
Tipo sanguíneo: Desconocido
Técnica: Variada

Los Kurokos (黒子, Kuroko, en la versión americana y europea de Power Instinct Legends llamado Ninja Boy, Chico ninja en idioma español) son personajes recurrentes del juego.

En Power Instinct 1 y 2, los Kurokos son acompañantes asignados a cada competidor del torneo. Están con ellos detrás, siguiéndolos, animándolos, o a veces luchando entre sí (como en la versión de Power Instinct del Super Nintendo). Aparecen con ellos en los finales.

En Legends, uno de los Kurokos se vuelve jugable. Sus armas son: 2 abanicos, un guante de boxeo, un pergamino con su nombre, y un cañón de madera que dispara en su súper. De él pueden salir: una bola de metal, varias bombas, otro Kuroko o algunas transformaciones del juego (el loro de Sahad, el demonio de Kinta, el puerco y el pato de Kurara, etc.). También varias de sus articulaciones están unidas como con un resorte, y eso hace que se estiren.

En Matrimelee y Bonnō Kaihō un Kuroko aparece en el medio del escenario. Puede ser llamado por los combatientes y ser usado como escudo o lanzarlo contra el oponente. Aparecen en algunos escenarios del juego.

Son basados en los verdaderos Kurokos, que se ubican detrás de los escenarios de los teatros kabuki y actúan como una especie de tramoyas, y su papel en el juego es similar a la del Kuroko de la saga Samurai Shodown (inclusive en Samurai Shodown II un Kuroko se vuelve jugable, al igual que el Kuroko de Power Instinct Legends).

Power Instinct: Groove on Fight editar

Bristol Weller editar

Apariciones: Power Instinct: Groove on Fight
País de origen:   Inglaterra
Edad: 35 años
Tipo sanguíneo: Desconocido
Técnica: Patadas y fuego

Bristol Welller (ブリストル・ウェラー, Burisutoru Werā) es el villano de Groove on Fight. Es el presidente de una organización "caritativa", que en realidad planea conquistar y dominar al mundo para él. Su sueño es la destrucción del clan Gōketsuji, aprovechando las continuas discusiones entre las 2 gemelas. En realidad, Bristol es un Demonio. Sus técnicas se distinguen principalmente por usar solo patadas.

Bristol-D editar

Apariciones: Power Instinct: Groove on Fight

Bristol-D (ブリストル-D, Burisutoru-D [Di]) es la verdadera forma de Bristol Weller, y es el jefe final de Groove on Fight. Sus ataques son muy similares a las de su forma inicial, pero más fuertes. Aparte, ya puede ocupar sus manos.

Chris Wayne editar

Apariciones: Power Instinct: Groove on Fight
País de origen:   Estados Unidos
Edad: 18 años
Tipo sanguíneo: A
Técnica: Electricidad y fuego

Chris Wayne (クリス・ウェイン, Kurisu Wein) es el hijo de Keith Wayne y Annie Hamilton. Al igual que su padre, es muy violento y rebelde. En cuanto a técnicas, son muy similares a las de Keith. Usa un sombrero vaquero y no usa camisa. Su compañero de equipo, y maestro, es Larry.

Damian Shade editar

Apariciones: Power Instinct: Groove on Fight (únicamente desbloqueable en la versión del Sega Saturn)
País de origen:   Canadá
Edad: 17 años
Tipo sanguíneo: AB
Técnica: Ataques físicos y curativos

Damian Shade (デミアン・シェイド, Demian Shedo) es el sirviente y amante de Rudolph Gartheimer. A él no le gusta mucho pelear, así que solo ve las peleas de su amo atrás. En la versión de arcadia así sucede, pero en la versión del Saturn, es desbloqueable al acabar el juego con cualquier personaje. Tiene la habilidad de curar heridas.

Falco editar

Apariciones: Power Instinct: Groove on Fight
País de origen:   Inglaterra
Edad: 70 años
Tipo sanguíneo: Desconocido
Técnica: Juegos de azar

Falco (ファルコ, Faruko) es un apostador muy bueno para los juegos de azar. Puede leer las mentes de sus rivales y ataca con cosas relacionadas con los juegos de azar (cartas de póker, fichas de mahjong, tragamonedas, etc.), aparte dec esconder una espada en su bastón. Sus compañeras de equipo son las gemelas Gōketsuji.

Gōketsuji Oume/Otane editar

Apariciones: Power Instinct: Groove on Fight
Edad: 101 años

Durante los sucesos de Groove on Fight, Otane y Oume (豪血寺 お種&お梅, Gōketsuji Otane & Oume), se dan cuenta de que el clan se deebilita, por las constantes peleas entre ellas y por la natural debilidad que dan los años. Por eso, decien unirse para conservar el liderato del clan (que en el juego corresponde a Oume), y con eso, competir en el próximo torneo como una sola persona. Para ello, deciden unir sus espaldas con cuerdas elásticas. Sin embargo, creen que con eso no es suficiente, y deciden cambiar las reglas del torneo para admitir parejas (como en Power Instinct Legends). Así que admiten en su equipo a Falco, un hombre a quien conocieron en un casino.

En Groove on Fight, las habilidades de las 2 gemelas son parecidas a las que tuvieron en juegos anteriores, con algunos ataques de Oshima (el lanzar bolas de poder y encerrarse ellas mismas en una esfera). Ya no se transforman por 10 segundos, sino que ahora algunos ataques van acompañados de una muy corta transformación de ambas gemelas. Pero ganaron 2 nuevos ataques, que hacen referencia a los juegos anteriores: El invocar del cielo una estatua de Oshima que cae sobre el oponente (que originalmente era un ataque de Otane en Legends, con su propia estatua), y la invocación de los espíritus de los personajes de los anteriores juegos, que avanzan y embisten al oponente.

Hananokōji Popura editar

Apariciones: Power Instinct: Groove on Fight
País de origen:   Japón
Edad: 13 años
Tipo sanguíneo: B
Técnica: Magia y Cosplay

Popura (花小路 ポプラ, Hananokōji Popura) es la hija de Kurara, otra personaje de la serie. No conoce a su padre, ya que viaja mucho, y solo tiene un oso de peluche que él le regaló de uno de sus viajes. Solo sabe que era un artista marcial, y se inscribió al torneo (del cual su madre le platicó) para demostrarle que ella era fuerte y poderlo conocer, o en su caso, para ganar el premio en dinero.

Popura, al igual que Kurara, sabe magia, pero la usa de forma diferente a su madre. Ella se disfraza de varias cosas, y usa sus habilidades para atacar (por ejemplo, al disfrazarse de gimnasta, ataca con un listón). Aparte, puede encerrar a sus oponentes en un caramelo gigante, e invocar a una planta carnívora gigante para atacar a su oponente. Su compañera de equipo es Remi.

Larry Light editar

Apariciones: Power Instinct: Groove on Fight
País de origen:   Estados Unidos
Edad: 24 años
Tipo sanguíneo: O
Técnica: Fuego

Larry (ラリー・ライト, Rarii Raito) es un arqueólogo y profesor. Una vez ayudó a Chris a escapar de su detención, y desde entonces, es su tutor, y como tal, lo ayuda a controlar su temperamento y su carácter rebelde. Una vez, en su juventud, participó en un torneo Gōketsuji.

Sus ataques se basan en el fuego y ataques físicos. Su compañero de equipo es Chris.

Max Ax Dax editar

Apariciones: Power Instinct: Groove on Fight
País de origen: Posiblemente   Hong Kong
Edad: Desconocida
Tipo sanguíneo: Desconocido
Técnica: Ataques que tienen que ver con la ciencia y la tecnología, en especial, inventos.

Max Ax Dax (マックス=アックス=ダックス, Makkusu-Akkusu-Dakkusu, más conocido como M.A.D., por la palabra inglesa mad, loco) es un científico loco que vive en Hong Kong, y su único trabajo es inventar cosas. No se sabe casi nada de él, más que trabaja para la familia Gartheimer.

Su aspecto es algo sombrío. Viste una bata blanca, su piel es pálida, usa unos guantes de metal, y no usa camisa, mas sí una corbata. Artaca con varios de sus inventos, sanguijuelas, e inclusive con globos de diálogo que causan diversos efectos al opoente. Su pareja de combate es Solis R800.

Otogiri Remi editar

Apariciones: Power Instinct: Groove on Fight
País de origen:   Japón
Fecha de Nacimiento: 7 de mayo de 2000
Edad: 14
Estatura: 155cm
Peso: 45kg
Tipo sanguíneo: A
Técnica: Magia Sonora.
Actriz de Voz: Keiko Ijuu.

Remi Otogiri(乙霧 レミ) es uno de los nuevos personajes aparecidos en el juego Groove on Fight. Remi es hija única en una familia clase alta, la cual es descendiente de una bruja. El padre de Remi es un músico famoso y su madre es una prestigiosa diseñadora de modas. El motivo de Remi para participar en el torneo es mostrar al mundo el poder de la música.

La información de como se relacionan los personajes de Groove on Fight no es tan detallada como en los primeros dos juegos. En el caso de Remi, se establece que uno de sus padres es descendiente Goketsuji sin embargo no se especifica si es la madre o el padre, lo que si está especificado es que la madre de Remi es la creadora de Kuroma, la nota musical viviente que ayuda a Remi en la batalla.

Rudolph Garthheimer editar

Solis R8000 editar

Tenjinbashi Sujiroku editar

Apariciones: Power Instinct: Groove on Fight
País de origen:   Japón
Edad: 32
Tipo sanguíneo: B
Técnica: Harite y proyecciones.
Actor de Voz: Toshikazu Tanaka.

Tenjinbashi Sujiroku(天神橋 筋六) es uno de los nuevos personajes que hacen su debut en Groove on Fight. Sujiroku es el hijo mayor del líder de la familia Tenjinbashi, Al morir su padre tuvo que asumir el rol de líder a una edad temprana. Él disfruta la celebración de festivales y ha participado en varios eventos culturales importantes por todo Japón.

Tenjinbashi es uno de los personajes que no tiene relación sanguínea con la familia Goketsuji, sin embargo se menciona que su esposa si es descendiente del familia Goketsuji. Sujiroku además es conocido de la familia Otogiri ya que ellos lo han patrocinado para participar en varios eventos.

Yukinoue Hizumi editar

Apariciones: Power Instinct: Groove on Fight
País de origen:   Japón
Edad: 22
Tipo sanguíneo: B
Técnica: Ataques con cuchillos y Ataques basados en velocidad.
Actor de Voz: Kouji Bandai.

Hizumi Yukinoue(雪上 火澄) Es uno de los personajes diseñados para el juego Groove on Fight. Hizumi es un joven que es fanático con todo lo relativo a los ninjas, esta afición fue influenciada por su padre quien también era un fanático de los ninjas. Desde niño Hizumi empezó a intentar imitar las técnicas ninjitsu como caminar en las paredes e incluso usaba vendas médicas como bandana.

Hizumi hace equipo con Tenjinbashi Sujiroku un hombre que conoció en una feria que se realizó cerca de su casa y la motivación de ellos para participar en el torneo es promover las tradiciones japonesas alrededor del mundo.

Hizumi podría ser uno de los personajes que no tiene relación sanguínea con los Goketsuji ya que en el diagrama de relación de personajes solo se dice que su relación con la familia Goketsuji se debe a que quiere vengar al Ninja azul legendario(Saizo) y que tiene temor y odio hacia Chris Wayne.

Power Instinct -Matrimelee- editar

Shintaro Kunohe editar

Buntaro Kunohe editar

Asuka Honda editar

Olof Linderoth editar

Princess Sissy editar

Provenientes de Rage of the Dragons editar

Jimmy Lewis editar
Lynn Baker editar
Elias Patrick editar
Mr.Jones editar
Otros editar

Power Instinct: Bonnou no Kaihou editar

Bobby Strong editar

Apariciones: Power Instinct: Bonnou no Kaihou (jefe desbloqueable), Senzou Kuyou (desbloqueable)
País de origen:   Nigeria
Edad: Desconocida
Tipo sanguíneo: Desconocido
Técnica: Artes marciales mixtas

Bobby es el nuevo invitado del torneo y aparece como el nuevo jefe del juego, similar a Chuck en el Power Instinct Legends, contratado por la familia real. Está basado completamente en el famoso Bobby Ologun, famoso peleador de Artes Marciales mixtas, radicado en Japón y que también ha realizado carrera como humorista. De hecho, es el mismo Ologun quien auspicia el juego en su lanzamiento.

Power Instinct: Matsuri Senzo Kuyou editar

Elizabeth Belti editar

Apariciones: Power Instinct: Matsuri Senzo Kuyou
País de origen:   Italia
Edad: 82
Tipo sanguíneo: Desconocido
Técnica: Magia
Actriz de Voz: Mai Hirano

Elizabeth Belti (エリザベス・ベルテ) es un personaje de la saga Power Instinct, mencionada en varias fuentes desde el primer Power Instinct. Es jugable por primera vez en el Power Instinct: Matsuri Senzo Kuyou. Elizabeth es una mujer que dedicó su vida al estudio de la magia y fenómenos supernaturales. ella recibió la invitación de Oume para participar en un torneo que se celebraría para horrar a los ancestros de su familia. Al principio no tenía interés en participar, pero después de escuchar que el patriarca de la familia estará presente en el torneo decide participar para descubrir si es verdad.

Elizabeth es severa con las demás personas pero es altamente exigente con ella misma también. Al igual que las gemelas Goketsuji, Elizabeth posee la habilidad de transformarse en una versión joven de ella misma, pero a diferencia de ellas, Elizabeth y Sandra llevan una muy buena relación.

Hattori Takumi editar

Apariciones: Power Instinct: Matsuri Senzo Kuyou
País de origen:   Japón
Edad: 8
Estatura: 110cm
Peso: 28cm
Tipo sanguíneo: Desconocido
Técnica: Ninjutsu
Actriz de Voz : Haruna Mima

Takumi Hattori(破鳥 匠) es uno de los personajes diseñado para el juego Goketsuji Ichizoku Matsuri Senzo Kuyou. Takumi es primo de Saizo Hattori y al igual que Saizo, Takumi es extremadamente tímido y tiende a usar máscaras para ocultar su rostro. La madre de Takumi, Sakurako, preocupada de que Takumi se vuelva como Saizo lo incribe en el torneo de la conmemoración de los ancestros esperando que eso lo ayude a poder interactuar con la gente. Además de su entrenamiento como ninja Takumi tiene gran habilidad en el uso de armas y construcción de trampas, conocimientos que obtuvo de internet y revistas militares.

Cuando la aparición de Takumi fue anunciada hubo una confusión con respecto a su relación con Saizo Hattori ya que en varios sitios y publicaciones se decía que era sobrino de Saizo a pesar de que en su biografía se mencionaba que Sakurako(quien es tia de Saizo) es su madre. Cuando Atlus abrió el sitio oficial del juego se confirmó que Takumi y Saizo son primos.

Ōyama Rin editar

Apariciones: Power Instinct: Matsuri Senzo Kuyou
País de origen:   Japón
Edad: 16
Estatura: 163cm
peso: 51kg
Tipo sanguíneo: Desconocido
Técnica: Ataques y defensas que implementan dos diferentes tipos de karate
Actriz de voz: Mio

Rin Oyama(大山 凛) es uno de los personajes que hacen su debut en Goketsuji Ichizoku Matsuri Senzo Kuyou. Rin es la prima hermana de Reiji Oyama y ha estado entrenando junto con él y su tío desde los 4 años de edad. Para volverse más fuerte ella añadió técnicas de Karate Okinawa a las ya aprendidas. Después de años de entrenamiento, Rin por fin tiene la confianza suficiente para participar en un torneo Goketsuji.

Al igual que Takumi, Rin no aparece en el árbol genealógico Goketsuji original por lo cual hubo confusiones respecto a su relación con Reiji. Cuando el juego fue lanzado se decía que ella era sobrina de Reiji Oyama, lo cual no era posible ya que de acuerdo al árbol genealógico familiar lanzado con el primer juego de la serie, Reiji es hijo único. Cuando Atlus abrió su sitio oficial dedicado a Goketsuji Ichizoku Matsuri Senzo Kuyou se estableció que Reiji es su primo hermano. La confunción puede deberse también a que Rin tiende a referirse a reiji como "Oji-san" lo cual significa tío, pero en Japón también es una palabra que los jóvenes usan para llamar afectuosamente a una persona mayor. Al igual que Reiji que parodia a "Ryu" de Street Fighter, Rin se parodia a Sakura Kasugano también de Street Fighter.

Prince editar

Apariciones: Power Instinct: Matsuri Senzo Kuyou (jugable); Matrimelee, Bonnou no Kaihou (cameo)
País de origen:   Francia
Edad: 22
Estatura: 174 cm
peso: 103 kg
Tipo sanguíneo: Desconocido
Técnica: Desconocida
Actor de Voz: Tasaki Koji

Prince (プリンス) es un personaje de la saga Power Instinct. Hace su primera aparición en Power Instinct: Matrimelee como personaje de soporte. Por primera vez es un personaje jugable en el Power Instinct: Matsuri Senzo Kuyou.

Hermano mayor de Sissy, en el primer torneo organizado por su reino (Matrimelee), su mano era dada a las chicas que llegaran a la final. Tiene una personalidad cobarde, humilde y débil de voluntad. No quiso participar en el anterior torneo, pero viendo el tema del festival "Senzo Kuyou", decide entrar al torneo solo por diversión.

Prince es bastante feo y usa anteojos, pero gracias a una pócima que le obsequió Oume, puede transformarse en una versión apuesta de él mismo (llamado Super Prince), efecto que le dura solo 30 segundos. Al igual que el resto de los personajes que se transforman, Super Prince tiene nuevos poderes distintos al de su versión normal.

Sandra Belti editar

Apariciones: Power Instinct: Matsuri Senzo Kuyou
País de origen:   Italia
Edad: 82
Estatura: 154cm
peso: 58 kg
Tipo sanguíneo: Desconocido
Técnica: Magia

Sandra Belti es la Abuela de Angela Belti. Mencionada desde el primers juego de la serie, Sandra hace su aparición por primera vez como personaje jugable en Goketsuji Ichizoku Matsuri Senzo Kuyou.

Sandra nunca se interesó en involucrarse en los torneos de su familia pero al escuchar el rumor de que el iniciador del linaje Goketsuji, Shinjuro (quien tendría 300 años de edad)estará presente, decide entrar al torneo para descrubrir el secreto detrás de la longevidad de Shinjuro. Ella tiene un personalidad muy severa con las demás personas pero es auto indulgente. Al igual que las gemelas Goketsuji, Sandra tiene la habilidad de transformarse en una versión joven de ella misma.

Fuentes editar