Anexo:Videojuegos en 1983

1983 ha visto muchas secuelas y precuelas en videojuegos, como Mario Bros. y Pole Position II, junto con nuevos títulos como Astron Belt, Champion Baseball, Dragon's Lair, Elevator Action, Spy Hunter y Track & Field. Los principales eventos incluyen el colapso de los videojuegos de 1983 en América del Norte y la tercera generación de consolas de videojuegos que comienza con el lanzamiento de la Family Computer de Nintendo (Famicom) y la SG-1000 de Sega en Japón. El videojuego más taquillero del año fue el juego arcade de Namco Pole Position, mientras que el sistema doméstico más vendido del año fue Game & Watch de Nintendo por tercera vez desde 1980.

Línea del tiempo editar

Enero editar

Febrero editar

Marzo editar

Abril editar

Mayo editar

Junio editar

Julio editar

  • Sega lanza Astron Belt en Europa. Utiliza secuencias de películas animadas por computadora renderizadas previamente como fondos, superpuestas con gráficos de sprites.
  • Hudson Soft lanza Bomberman para NEC PC-8801 y MSX en Japón.
  • Se lanza Sega System 1, con el juego Star Jacker.[24]​ Sus chips gráficos se utilizan más tarde en las placas Sega System 16 y Sega Space Harrier.
  • 8 de julio - Atari lanza Crystal Castle en Norteamérica.
  • 8 de julo - Infocom lanza Planetfall, que se convierte en uno de sus productos más vendidos.
  • 15 de julio - Sega lanza la consola SG-1000 en Japón,[25]​ el mismo día que la Famicom.
  • 15 de julio - Nintendo lanza la consola Family Computer (Famicom) en Japón. Poco después de su lanzamiento, comienzan a surgir quejas sobre la inestabilidad generalizada del sistema, lo que llevó a Nintendo a retirar el producto y volver a lanzar la máquina con una placa base nueva.[26]​ Más tarde se lanzaría en todo el mundo como Nintendo Entertainment System (NES).
  • 15 de julio - Sega lanza el SC-3000, una versión para computadora personal de la consola SG-1000, en Japón.[25]
  • 26 de julio - Nintendo lanza Mario Bros. para Atari 2600 en Norteamérica, que presenta la primera aparición del hermano de Mario, Luigi.

Agosto editar

Septiembre editar

Octubre editar

Noviembre editar

Diciembre editar

Videojuegos más valorados editar

Principales premiaciones editar

Categoría 4a. Arkie Awards (Estados Unidos)[32] Video Games Player Golden Joystick Awards (Estados Unidos)[33] Premios Golden Joystick (Reino Unido)[34]
Arcade Videoconsola Computadora Consola dedicada Arcade Videoconsola Computadora Computadora
Videojuego del año Pole Position Lady Bug
Ms. Pac-Man
Lode Runner Q*bert Robotron: 2084 Pitfall! Shamus Jetpac
Mejor adaptación arcade Kangaroo Frogger Donkey Kong Frogger
Mejor adaptación cinematográfica Star Wars: Empire Strikes Back
Videojuego más innovador Q*bert Archon Astron Belt Microsurgeon Baseball
Mejor videojuego original Ah Diddums
Mejores gráficos Pole Position Zaxxon Wayout
Mejores efectos especiales SubRoc-3D
Efectos de audio/visuales Dragon's Lair Donkey Kong Jr.
Videojuego estilo arcade Manic Miner
Mejor videojuego de acción River Raid Centipede Centipede Centipede CrossFire
Mejor videojuego de escalera Donkey Kong Donkey Kong Miner 2049er
Mejor videojuego de laberinto Ms. Pac-Man Pac-Man
Ciencia ficción/Fantasía Xevious Vanguard
Mejor videojuego espacial Buck Rogers Demon Attack Defender
Mejor videojuego de aventuras Advanced D&D Witness Dragonstomper Zork
Mejor videojuego de deportes Soccer
Videojuego de estrategia/guerra Legionnaire The Hobbit
Mejor minijuego de arcade 3-D Sky Attack
Mejor casa de software Ultimate Play The Game

Desempeño financiero editar

  • En los Estados Unidos, los ingresos de los videojuegos arcade ascienden a US$2 900 000 000 ($7 889 976 612 en 2024).[35]
  • En los Estados Unidos, las ventas de videojuegos para el hogar tienen un valor de US$2 000 000 000 ($5 441 363 181 en 2024).[36]
  • En Japón, las ventas de videojuegos domésticos se acercan a los US$1 680 000 000 ($4 570 745 072 en 2024).

Videojuegos arcade más taquilleros editar

Pole Position, un juego de carreras de Namco, fue el juego de arcade más exitoso de 1983.[37]

Japón editar

En Japón, la revista Game Machine comenzó a publicar gráficos semestrales de los juegos arcade con mayor recaudación desde el 1 de junio de 1983.[38]​ Los siguientes títulos fueron los videojuegos de arcade con mayor recaudación en las listas de Game Machine de junio a diciembre de 1983.

Mes Arcade Ref.
1ra. mitad 2da. mitad 1ra. mitad 2da. mitad
Mayo Champion Baseball Astron Belt [39]
Junio [38][40]
Julio [41][42]
Agosto Champion Baseball Elevator Action [43][44]
Septiembre Elevator Action Ultra Quiz Astron Belt [45][46]
Octubre Pole Position Star Wars [47][48]
Noviembre Xevious Joshi Volleyball Laser Grand Prix Pole Position II [49][50]
Diciembre Exerion Track & Field TX-1 [51][52]

Estados Unidos editar

En los Estados Unidos, los siguientes títulos fueron los juegos de arcade más taquilleros de 1983, según la revista RePlay, la Amusement & Music Operators Association (AMOA) y la revista Cash Box.

Pos. RePlay AMOA[53] Cash Box[54] Play Meter
1 Pole Position[55] Pole Position[56] Ms. Pac-Man
Pole Position
Dragon's Lair[57]
2 Dragon's Lair
Mr. Do![58]
Bump 'n' Jump
Galaga
Ms. Pac-Man
Mr. Do!
Bag Man
Nibbler
Buck Rogers: Planet of Zoom
Jungle Hunt
Donkey Kong
Joust
Time Pilot
Q*bert
Desconocido
3 Dragon's Lair
4 Desconocido Millipede
5 Desconocido
6
7
8
9
10
11
12
13

Videojuegos domésticos más vendidos editar

Los siguientes títulos fueron los videojuegos domésticos más vendidos de 1983.

Pos. Título Plataforma Distribuidor Licencia Género Ventas Ref.
1 Ms. Pac-Man Atari 2600 Atari Midway Games Laberinto 1,963,078 [59]
2 Donkey Kong ColecoVision Coleco Nintendo Plataformas 1,500,000 [60]
3 Centipede Atari 2600 Atari Shoot em-up 1,475,240 [59]
4 Pitfall! Activision Plataformas 1,000,000+ [61][62]
5 Pac-Man Atari Namco Laberinto 684,569 [59]
6 Night Driver Carreras 580,959 [59]
7 Space Invaders Taito Shoot em-up 435,353 [59]
8 Warlords Acción 372,672 [59]
9 Breakout 312,672 [59]
10 Centipede Shoot em-up 100.499 [59]

Videoconsolas domésticas más vendidas editar

Pos. Sistema Fabricante Tipo Generación Ventas
Japón Mundial
1 Game & Watch Nintendo Handheld 5,300,000[63]
2 Atari 2600 Atari Consola Segunda 3,000,000[64]
3 Commodore 64 Commodore Computadora 8-bit 2,000,000[65]
4 ColecoVision Coleco Consola Segunda 1,500,000[60]
5 Family Computer Nintendo Tercera 1,000,000+[66][67] 1,000,000+
6 IBM PC IBM Computadora 8-bit/16-bit 850,000[68]
7 Intellivision Mattel Consola Segunda 750,000[69]
8 Atari 400/Atari 800 Atari Computadora 8-bit 500,000[65]
9 Apple II Apple 420,000[65]
10 NEC PC-88/PC-98 NEC 8-bit/16-bit 360,000[70][71] 360,000+

Referencias editar

  1. «NINTENDO LAND - The History of Nintendo: The Famicom rules the world! - (1983 -89)». web.archive.org. 1 de enero de 2010. Consultado el 14 de agosto de 2022. 
  2. «25 Dumbest Moments in Gaming / Universal Goes Ape». GameSpy.com. 2003. Archivado desde el original el 10 de junio de 2007. Consultado el 15 de agosto de 2022. 
  3. «Atari and Coleco». The New York Times (en inglés estadounidense). 8 de febrero de 1983. ISSN 0362-4331. Consultado el 14 de agosto de 2022. 
  4. «SEGA AM Research & Development No. 2». MobyGames. Consultado el 14 de agosto de 2022. 
  5. «Navarre Corporation Completes $12.5 Million Private Placement». 17 de noviembre de 2006. Consultado el 15 de agosto de 2022. 
  6. a b c d «Star Wars - Videogame by Atari». web.archive.org. 22 de febrero de 2019. Consultado el 15 de agosto de 2022. 
  7. a b «Spy Hunter - Videogame by Bally Midway». www.arcade-museum.com. Consultado el 15 de agosto de 2022. 
  8. «VC ボコスカウォーズ». www.nintendo.co.jp. Consultado el 15 de agosto de 2022. 
  9. «Dru Hill: The Chronicle of Druaga from 1UP.COM». archive.ph. 19 de enero de 2005. Consultado el 15 de agosto de 2022. 
  10. a b c d e Corriea, Alexa Ray (21 de mayo de 2013). «30 years ago Electronic Arts shipped its first batch of five games». Polygon (en inglés estadounidense). Consultado el 15 de agosto de 2022. 
  11. «Manic Miner/Jet Set Willy». web.archive.org. 26 de octubre de 2009. Consultado el 15 de agosto de 2022. 
  12. a b c «GAMES / timeline». 22 de agosto de 2006. Consultado el 15 de agosto de 2022. 
  13. «cgexpo.com - cgexpo Resources and Information.». ww1.cgexpo.com. Consultado el 15 de agosto de 2022. 
  14. Electronic Games - Volume 01 Number 11 (1983-01)(Reese Communications)(US). 1983-01. Consultado el 14 de agosto de 2022. 
  15. a b «Gyruss - Videogame by Konami». web.archive.org. 28 de mayo de 2015. Consultado el 15 de agosto de 2022. 
  16. «The History of Console RPGs». web.archive.org. 8 de junio de 2009. Consultado el 15 de agosto de 2022. 
  17. «15 Most Influential Games of All Time / Ultima III: Exodus». 3 de julio de 2007. Archivado desde el original el 3 de julio de 2007. Consultado el 15 de agosto de 2022. 
  18. «Atari - 1972-2004». 19 de octubre de 2006. Consultado el 14 de agosto de 2022. 
  19. «Bega's Battle, Arcade Video game by Data East USA, Inc.(1983)». www.arcade-history.com. Consultado el 15 de agosto de 2022. 
  20. Fahs, Travis (4 de marzo de 2008). «The Lives and Deaths of the Interactive Movie». IGN (en inglés). Consultado el 15 de agosto de 2022. 
  21. Sketcz. «Retro Gamer 85». Consultado el 15 de agosto de 2022. 
  22. «The Dot Eaters - Home Video Game History». web.archive.org. 9 de noviembre de 2006. Consultado el 15 de agosto de 2022. 
  23. «Dragon's Lair - Videogame by Cinematronics». www.arcade-museum.com. Consultado el 15 de agosto de 2022. 
  24. «Star Jacker , Arcade Video game by SEGA Enterprises (1983)». www.arcade-history.com. Consultado el 15 de agosto de 2022. 
  25. a b «Sega SC-3000/SG-1000». web.archive.org. 6 de febrero de 2006. Consultado el 15 de agosto de 2022. 
  26. «NINTENDO LAND - The History of Nintendo: The Famicom rules the world! - (1983 -89)». web.archive.org. 1 de enero de 2010. Consultado el 15 de agosto de 2022. 
  27. «15 Most Influential Games of All Time / Ultima III: Exodus». web.archive.org. 3 de julio de 2007. Consultado el 15 de agosto de 2022. 
  28. Ackerman, Kyle (14 de diciembre de 2021). «The Saga Behind the Sagas: Interplay and the Business of Gaming». Consultado el 15 de agosto de 2022. 
  29. «Coleco Adam». web.archive.org. 31 de enero de 2006. Consultado el 15 de agosto de 2022. 
  30. «The Complete YS Guide to Driving Games». Your Sinclair (59): 77. noviembre de 1990. 
  31. «Road Racers». CRASH (16): 45. mayo de 1985. 
  32. «1984 Arkie Awards». Electronic Games: 68-81. enero de 1984. 
  33. Video Games Player - Vol 2 No 1 (1983-09)(Carnegie Publications)(US). 1983-09. Consultado el 14 de agosto de 2022. 
  34. Computer & Video Games - Issue 030 (1984-04)(EMAP Publishing)(GB). 1984-04. Consultado el 14 de agosto de 2022. 
  35. Smith, Keith (27 de diciembre de 2013). «The Golden Age Arcade Historian: Video Game Myth Busters - Did the "Crash" of 1983/84 Affect Arcades?». The Golden Age Arcade Historian. Consultado el 15 de agosto de 2022. 
  36. Video Game: Past, Present and Future. An Industry Overview. Consultado el 15 de agosto de 2022. 
  37. Guinness World Records Limited; Twin Galaxies (2008). Guinness world records 2008 : gamer's edition. (1st ed edición). Guinness World Records. p. 154. ISBN 978-1-904994-21-3. OCLC 212382509. Consultado el 15 de agosto de 2022. 
  38. a b «Best Hit Games 25» (PDF). Game Machine (en japonés) (Amusement Press, Inc.) (215): 29-30. 1 de julio de 1983. 
  39. «Best Hit Games 25» (PDF). Game Machine (en japonés) (Amusement Press, Inc.) (213): 29. 1 de junio de 1983. 
  40. «Best Hit Games 25» (PDF). Game Machine (en japonés) (Amusement Press, Inc.) (214): 27. 15 de junio de 1983. 
  41. «Best Hit Games 25» (PDF). Game Machine (en japonés) (Amusement Press, Inc.) (216): 37. 15 de julio de 1983. 
  42. «Best Hit Games 25» (PDF). Game Machine (en japonés) (Amusement Press, Inc.) (217): 29. 1 de agosto de 1983. 
  43. «Best Hit Games 25» (PDF). Game Machine (en japonés) (Amusement Press, Inc.) (218): 27. 15 de agosto de 1983. 
  44. «Best Hit Games 25» (PDF). Game Machine (en japonés) (Amusement Press, Inc.) (219): 29. 1 de septiembre de 1983. 
  45. «Best Hit Games 25» (PDF). Game Machine (en japonés) (Amusement Press, Inc.) (220): 29. 15 de septiembre de 1983. 
  46. «Best Hit Games 25» (PDF). Game Machine (en japonés) (Amusement Press, Inc.) (221): 29. 1 de octubre de 1983. 
  47. «Best Hit Games 25» (PDF). Game Machine (en japonés) (Amusement Press, Inc.) (222): 35. 15 de octubre de 1983. 
  48. «Best Hit Games 25» (PDF). Game Machine (en japonés) (Amusement Press, Inc.) (223): 33. 1 de noviembre de 1983. 
  49. «Best Hit Games 25» (PDF). Game Machine (en japonés) (Amusement Press, Inc.) (224): 29. 15 de noviembre de 1983. 
  50. «Best Hit Games 25» (PDF). Game Machine (en japonés) (Amusement Press, Inc.) (225): 33. 1 de diciembre de 1983. 
  51. «Best Hit Games 25» (PDF). Game Machine (en japonés) (Amusement Press, Inc.) (226): 33. 15 de diciembre de 1983. 
  52. «Best Hit Games 25» (PDF). Game Machine (en japonés) (Amusement Press, Inc.) (227): 37. 1 de enero de 1984. 
  53. AMOA Votes On Annual Game Awards. Cash Box Pub. Co. 29 de octubre de 1983. Consultado el 15 de agosto de 2022. 
  54. Cash Box Jukebox/Games Survey. Cash Box Pub. Co. 29 de octubre de 1983. Consultado el 15 de agosto de 2022. 
  55. «Top Hits of Last 5 Years». RePlay. marzo de 1987. 
  56. Around The Route. Cash Box Pub. Co. 26 de noviembre de 1983. Consultado el 15 de agosto de 2022. 
  57. «1983». Play Meter 20 (13): 70. diciembre de 1994. 
  58. Adlum, Eddie (noviembre de 1985). «The Replay Years: Reflections from Eddie Adlum». RePlay 11 (2): 134-175 (168-70). 
  59. a b c d e f g h Cartridge Sales Since 1980. Atari Corp. Via "The Agony & The Ecstasy". Once Upon Atari. Episodio 4. Scott West Productions. 10 de agosto de 2003.
  60. a b Life, Nintendo (18 de septiembre de 2010). «How ColecoVision Became the King of Kong». Nintendo Life (en inglés británico). Consultado el 15 de agosto de 2022. 
  61. «Profiles: Activision's James Levy». www.atarimagazines.com. Consultado el 15 de agosto de 2022. 
  62. Sigel, Efrem; Giglio, Louis (1984). Guide to Software Publishing: An Industry Emerges (en inglés). Knowledge Industry Publications. p. 22. ISBN 978-0-86729-108-7. Consultado el 15 de agosto de 2022. 
  63. Keizai-Gakkai (1991). «Okayama-Daigaku-Keizai-Gakkai-zasshi.». Okayama-Daigaku-Keizai-Gakkai-zasshi.: 63-88 (67-71). ISSN 0386-3069. OCLC 183255104. Consultado el 15 de agosto de 2022. 
  64. Guins, Raiford (24 de enero de 2014). Game After: A Cultural Study of Video Game Afterlife (en inglés). MIT Press. p. 324. ISBN 978-0-262-32018-4. Consultado el 15 de agosto de 2022. 
  65. a b c Reimer, Jeremy (15 de diciembre de 2005). «Total share: 30 years of personal computer market share figures». Ars Technica (en inglés estadounidense). Consultado el 15 de agosto de 2022. 
  66. Donovan, Tristan (2010). Replay : the history of video games. Yellow Ant. p. 158. ISBN 978-0-9565072-0-4. OCLC 639031262. Consultado el 15 de agosto de 2022. 
  67. Wolf, Mark J. P. (2015). Video games around the world. p. 322. ISBN 978-0-262-32848-7. OCLC 908550481. Consultado el 15 de agosto de 2022. 
  68. Inc, InfoWorld Media Group (6 de febrero de 1984). InfoWorld (en inglés). InfoWorld Media Group, Inc. p. 16. Consultado el 15 de agosto de 2022. 
  69. Hayes, Thomas C. (4 de febrero de 1984). «MATTEL IS COUNTING ON ITS TOYS». The New York Times (en inglés estadounidense). ISSN 0362-4331. Consultado el 15 de agosto de 2022. 
  70. Methe, David; Mitchell, Will; Miyabe, Junichiro; Toyama, Ryoko (enero de 1998). «Overcoming a Standard Bearer: Challenges to NEC's Personal Computer in Japan». Research Papers in Economics (RePEc). 
  71. Juliussen, Karen Petska (1990). The computer industry almanac 1991. Brady. pp. 10-48. ISBN 0-13-155748-3. OCLC 24227838. Consultado el 15 de agosto de 2022.