Brawl Stars

videojuego multijugador de 2018 desarollado por Supercell

Brawl Stars es un videojuego ambientado en diferentes cosas, desarrollado por Supercell. La versión de prueba del juego fue lanzada el 7 de junio de 2017 únicamente para Canadá sin ninguna temática, mientras que la versión global se lanzó con la temática del viejo oeste el 12 de diciembre de 2018. En 2019 salió como juego del año.[1][2]

JuegoEditar

El objetivo principal del juego es conseguir la mayor cantidad de copas o trofeos, para subir en un camino de trofeos. Los jugadores entran a diferentes modos de juego, con diferentes personajes denominados Brawlers luchan en línea para subir nivel y de trofeos. También los jugadores pueden unirse a clubes con sus compañeros o amigos y hacer partidas amistosas.

TrofeosEditar

Los trofeos son un conteo especial de estadísticas del jugador. Se consiguen únicamente en los eventos normales al ganar una partida. Tal como se consiguen al ganar, también pueden desaparecer al perder.

Camino de TrofeosEditar

Los trofeos que el jugador consigue con cada Brawler se van acumulando en su perfil. La cantidad de trofeos que posea, entre otras cosas, le permitirá desbloquear ciertas recompensas en el camino de trofeos. A medida que consiga más trofeos, el intervalo para recibir las recompensas irá aumentando, por lo que también la dificultad para conseguirlas.La última recompensa en el camino de trofeos son 1.000 de oro a las 14.500 copas.[3]

Las recompensas que se incluyen dentro del camino de trofeos son:

  • Monedas
  • Puntos de fuerza
  • Duplicadores de fichas
  • Cajas Brawl
  • Brawlers gratis

Puntos EstelaresEditar

Los puntos estelares son una clase de moneda especial dentro del juego que solamente se pueden conseguir al subir a un Brawler hasta cierto rango(21) o después de los 550 trofeos. Sirven para comprar aspectos personalizables especiales para los Brawlers dentro de la tienda, o también para comprar Cajas Brawl. A principio de cada temporada estelar(no de trofeos), aparecerá una oferta por 1500 puntos estelares y otra por 500 puntos(mega caja y caja grande respectivamente)([4]​)

Cabe aclarar que, después de los 550 trofeos, el Brawler que haya alcanzado esta cantidad sufrirá un reinicio en los trofeos que posea. A continuación se mostrará un cuadro con los distintos valores:

Además, por alcanzar ciertos rangos también se recibirán algunos puntos estelares:

EventosEditar

Existen variados modos de juego que elegir, cada uno con objetivos y estrategias diferentes, llamados eventos. Cada evento, dependiendo del tipo del que sea, dará algunas recompensas al jugador, ya sean trofeos o fichas. Existen dos clases de eventos: los normales, que a su vez pueden ser permanentes o rotativos; y los semanales o especiales, que solo pueden ser jugados cada cierto tiempo y dan como recompensa fichas.

La primera vez que se juegue un evento y se gane, el jugador podrá conseguir una ficha estelar, que son requeridas para abrir las Cajas grandes. También se pueden conseguir fichas para Cajas Brawl y experiencia. Al finalizar una partida en un evento se mostrarán los resultados de la batalla. Si el jugador ha ganado recibirá las recompensas que ofrece el evento; en cambio, si pierde, entonces no recibirá nada o perderá trofeos.

Las distintas clases de eventos son:

Eventos NormalesEditar

Los eventos normales son aquellos eventos que siempre están presentes dentro de la pantalla de selección de eventos y en los que el usuario puede ganar o perder trofeos. Periódicamente cambian los mapas en los distintos eventos para generar mayor diversidad en los combates. Hasta el momento hay un total de ocho eventos de este tipo, los cuales son:

  • Permanentes:

Corresponden a juegos permanentes que son jugables durante toda la semana, los mapas cambian o rotan cada un día. Estos juegos corresponden a:

Nombre del evento Descripción Nombre de los mapas (concepto)
ATRAPAGEMAS Es un modo de juego de dos equipos de tres jugadores en el que el objetivo principal es conseguir 10 gemas, que saldrán del centro del mapa y que tu equipo deberá de retener hasta que acabe el conteo regresivo. Si tienes una gema y mueres, la perderás; si tienes las diez gemas y te matan se reiniciará el contador. Si el contador llega a 0 y tu equipo ha conservado las diez gemas entonces recibirán la victoria. Mina rocosa, Hiedra venenosa, Cueva subterránea, Caverna taciturna, Cuatro esquinas, Huida vertiginosa, Brrrum brrrum, División celular, Trampa con muelle, ¡Ay ho!, Corte comercial, Ángulo agudo, Cueva de serpientes y Escalera real
SUPERVIVENCIA Es un modo de juego del tipo Battle Royale en el que 10 jugadores serán distribuidos a lo largo del mapa y tendrán que luchar por sus vidas, el último jugador que quede vivo ganara la partida. El mapa se irá llenando poco a poco de nubes tóxicas que dañaran 1000 puntos de salud por segundo a quien se encuentre dentro del área de efecto.

Existen los cubos de fuerza que, durante la partida, incrementarán la fuerza y salud del Brawler, aunque para acceder a ellos es necesario derrotar a otros Brawlers (otorgando la mitad de los cubos de fuerza que tengan) o romper cajas de 6000 puntos de salud. También, y en algunos mapas, hay modificadores que actúan en favor o en contra de los jugadores, como lo son las bebidas energéticas que proporcionarán un incremento del 30% en el daño y la velocidad durante 10 segundos, las setas curativas que curarán en 1000 puntos de salud por segundo a los personajes heridos en un área circular. También hay otros modificadores, que no existen más que para aumentar la dificultad y la estrategia en las partidas; como lo son las Lluvias de meteoritos, de las que caen grandes meteoritos (con 3 segundos de anticipación) que al impactar causa 2000 puntos de daño a los que se encuentren en el área marcada y también un Robot con 32000 de puntos salud y 600 puntos de daño, que perseguirá al jugador más cercano, aunque si logras vencerlo este soltara 3 Cubos de fuerza; al igual que el oso de Nita, puede detectar a personajes que se encuentren ocultos en hierbas; cuando el robot enojado se encuentra en hierbas no se podrá ocultar por ser muy grande. Cabe aclarar que solo puede haber un modificador por mapa.

Se puede jugar de dos maneras, en solo o en dúo:

  • Solo: Diez Brawlers tendrán que enfrentarse en un todos contra todos. Si mueres no habrá marcha atrás y sin posibilidad de volver, excepto si se juega con 8 BIT y se dispone de su habilidad estelar Vida Extra.En ese caso, reaparecerá con la salud entera y sin los ataques básicos cargados.
  • Dúo: A diferencia del modo en solo,en este el jugador tendrá un compañero. Serán 5 equipos de dos jugadores cada uno y para derrotar a un equipo se requerirá matar a ambos jugadores. Si solo muere uno entonces el mismo podrá revivir después de 15 segundos, si es que su compañero sigue vivo; si durante ese lapso su compañero no logra sobrevivir entonces se acabara la partida para ambos. Los cubos de fuerza que adquiera uno los recibirá el otro también.
Pedrusco chamuscado, Castillos de ladrillo, Todo o nada, Doble dilema, Dunas, Valle tempestuoso, Bloques erráticos, Despegue y aterrizaje, Pista real, Vórtice desértico, Páramo desamparado, Estepa andina, Encrucijada estelar y Cueva profunda.
BALÓN BRAWL Es un modo de juego de equipos de tres jugadores, con temática de fútbol, cuyo objetivo es anotar un gol dentro de la portería del equipo enemigo. El primero que anote dos goles al equipo enemigo será el vencedor. Estadio Brawl, Triple drible, Cancha peleona, Campos furtivos, Superestadio, Pinball y Palco central
  • Rotativos:

Corresponden a juegos que cambian con otras modalidades cada ciertos dias, es decir, cambian entre sí cada un día. Los juegos son los siguientes:

Nombre del evento Descripción Nombre de los mapas (concepto)
ATRACO Es un modo de juego de equipos de tres jugadores, ambos equipos tendrán una caja fuerte de su lado del mapa y el objetivo principal será defender e intentar destruir a toda costa la caja del equipo rival. La partida tiene una duración máxima de dos minutos y 30 segundos. Si no se logra destruir la caja, entonces resultará victorioso aquel equipo que le haya logrado hacer más daño a su rival. Refugio, Patata caliente, Reyerta enredada, Neumáticos maniáticos y Gemas marinas
CAZA ESTELAR Es un modo de juego de equipos de tres jugadores, el objetivo de este modo es conseguir la mayor cantidad de estrellas posibles en un lapso de 2 minutos. Las estrellas se pueden conseguir derrotando a otros Brawlers y todos inician con dos estrellas, pero cuidado, cada vez que mates a alguien tu número de estrellas aumentará. Todas las estrellas que el jugador y sus compañeros reúnan serán añadidas al contador de estrellas de su equipo. Pradera traicionera, Tiroteo estelar, Canal grande, Crimen organizado y Oasis frondoso
ASEDIO Es un modo de juego de equipos de tres jugadores, el cual consiste en recolectar la mayor cantidad de tornillos posibles, que irán saliendo en el centro del mapa, para armar un robot y atacar la "ensambladora IKE" del enemigo.

Este modo tiene un máximo de 3 rondas y aquel equipo que posea la mayor cantidad de tornillos en una ronda será el que construya el robot. El equipo que logre hacer mayor daño o destruya su ensambladora IKE resultará victorioso.[5]

Ensamblaje salvaje, Tuercas y tornillos, Cacharrería y Revolución industrial
Nombre del evento Descripción Nombre de los mapas (concepto)
LUCHA ESTELAR Es una modalidad de juego que consiste en jugar solo con brawlers que tengan la habilidad estelar desbloqueada, de modo tal que aquellos que no hayan desbloqueado ninguna, no podrán jugar. Los mapas corresponden a los mismos señalados anteriormente, con la única diferencia es que solo se podrá jugar un máximo de 3 partidas diarias por día y se podrán obtener 30 puntos por victoria (3 puntos más por victoria épica), 15 por empate y 5 por derrota.

Cuando la temporada termine, se podrán obtener fichas estelares en función de los puntos conseguidos por cada batalla

Mismos mapas que los eventos de Atrapagemas, Supervivencia, Balón Brawl, Atraco, Caza estelar y Asedio

Eventos EspecialesEditar

Son una clase de eventos a los que el jugador solo puede acceder el fin de semana. Tienen un coste de entrada en tickets, que tienen cierto porcentaje de ser conseguidos en Cajas Brawl o obtenerlos en la tienda, ya sean gratis o comprados con gemas. La recompensa de estos modos de juego es de fichas, sin embargo, aquí no se podrán ganar trofeos. Aún así, dependiendo del modo, el jugador podrá apostar una cantidad de tickets para multiplicar su recompensa en fichas.

Nombre del evento Descripción Nombre de los mapas (concepto)
MEGABRAWL En este evento, cinco Brawlers juntos se enfrentarán en el campo de batalla contra un súper Brawler que tendrá una vida y daños potenciados. Si el equipo logra derrotar al Mega Brawler antes de que el contador llegue a 2:00 minutos entonces resultarán victoriosos, caso contrario en el que haya sobrevivido el Mega Brawler entonces él será el ganador.

Este es uno de los modos de juego en los que se pueden apostar tickets para aumentar la recompensa.

Cazadores y frenesí
PELEA ROBÓTICA En este evento, tres jugadores tendrán que defender una caja fuerte ubicada en el centro del mapa. Irán apareciendo diversos robots que, por oleadas, intentarán destruir la caja fuerte. Cuanto más se dure, más fichas ganará y más irá aumentando la dificultad.

Este es otro de los modos de juego en los que se pueden apostar tickets para aumentar la recompensa, que se multiplicará de acuerdo al tiempo que se haya sobrevivido.

TODOS CONTRA UNO En este evento, tres jugadores se enfrentarán contra un Mega Robot ubicado en el centro del mapa. Este robot a medida que pase el tiempo se irá haciendo más fuerte. A diferencia de los robots que se aprecian en modos como Supervivencia o en Asedio, este robot tiene distintas etapas y clases de ataque, además de que presentará pequeñas oleadas de robots secundarios que dificultarán causar daño al mega robot.

Al culminar una partida, el jugador podrá acceder al siguiente nivel de dificultad. Las recompensas de fichas van de acuerdo al nivel de dificultad. En este evento las fichas no se pueden multiplicar.

Zona de peligro

Cabe destacar que los eventos ocupan un máximo de 7 huecos, distribuidos de la siguiente forma:

  • 1 hueco para mapas de Atrapagema
  • 1 hueco para mapas de Supervivencia
  • 1 hueco para mapas de Balón Brawl
  • 1 hueco para eventos especiales (solo fines de semana)
  • 1 hueco para mapas de Asedio, Caza estelar y Atraco (rotativos cada día)
  • 1 hueco para mapas de Lucha estelar (rotativos cada día)
  • 1 hueco adicional para eventos limitados (desafíos)

Cajas BrawlEditar

En los eventos se podrán ganar fichas que le serán de utilidad al jugador para abrir cajas. El jugador tiene un límite en el número de fichas que puede conseguir por un determinado periodo de tiempo, y éstas se irán renovando 20 fichas cada 2 horas y media, estas fichas se acumulan hasta las 200.

Existen tres tipos de cajas y cada una se obtiene de maneras distintas:

  • Caja Brawl: Se consigue al acumular cien fichas o progresando en el camino de trofeos. Puede contener monedas, puntos de poder, gemas, tickets, duplicadores y en mucha menor medida algún nuevo brawler.
  • Caja Grande: Se consigue al acumular diez fichas estelares, que a su vez, se consiguen al ganar la primera partida de un mapa. También se puede conseguir en la tienda o el camino de trofeos. Tiene el triple de recompensas que una Caja Brawl.
  • Megacaja: Es la caja más valiosa y más difícil de conseguir. Solo se consigue en la tienda y en el camino de trofeos a partir de los 5000 trofeos. Posee diez veces más recompensas que una Caja Brawl normal y además tiene un complejo sistema de probabilidades que permitirán al jugador de adquirir Brawlers o habilidades estelares.

PersonajesEditar

Los brawlers son los personajes del juego, cada uno es diferente y tienen habilidades distintas. Se pueden distinguir varias características en un mismo Brawler, como lo son:

  • Rango: Demuestra habilidad y destreza con el Brawler que lo posea mediante un sistema de copas que se obtienen o pierden dependiendo de las victorias o derrotas del jugador. El rango más bajo es el 1 y el más alto es el rango 35 (se alcanza con 1250 trofeos). El rango no varía la fuerza ni la vida del personaje en cuestión.
  • Fuerza: Son una clase de niveles que incrementan la fuerza y salud del Brawler. Los puntos requeridos para mejorar la fuerza se consiguen en las cajas Brawl, se compran en la tienda o también en el camino de trofeos, y para subir de nivel se necesita una cantidad de monedas y puntos de fuerza, la cifra de oro y puntos de fuerza requerida va aumentando conforme suba el nivel de Fuerza de cada personaje (se necesitan 1410 puntos de fuerza y 3090 de oro en total para subirlos a nivel máximo).
  • Gadget: Es la habilidad que se puede desbloquear cuando un brawler alcanza el nivel de fuerza 7 con una probabilidad cerca del doble que una habilidad estelar en obtener en una caja. Se puede obtener el gadget con las cajas brawl. Son otras ampliaciones del Brawler que mejoran algunas de las mecánicas del mismo. A diferencia de las habilidades estelares, los gadgets tienen un limite de uso de 3 municiones por partida.
  • Habilidad Estelar: Es la habilidad que se puede desbloquear cuando un brawler alcanza el nivel de fuerza 9. Se puede obtener la habilidad estelar con las cajas brawl con 1% de posibilidades de obtención. Son ampliaciones del Brawler que mejoran algunas de las mecánicas del mismo.
  • Aspecto: Es la personalización del Brawler. Se pueden conseguir comprándolas con gemas o con puntos estelares. Dichos cambios estéticos no afectan ninguna estadística de los personajes, así que el obtener dichos aspectos es a gusto del jugador.

Estadísticas; actualmente son 34 Brawlers, los cuales son:

Nombre Calidad Tipo Ataque principal Súper Gadget Habilidades Estelares Se desbloquea...
Shelly Brawler inicial Luchadora Perdigones: su arma dispara una ráfaga de proyectiles de medio alcance. Mientras más perdigones impacten al objetivo, mayor será el daño. Superbalas: su superataque arrasa con los refugios y con los enemigos. Quien sobreviva recibirá un impacto hacia atrás. Paso al frente: Shelly arremete hacia adelante, con una velocidad envidiable. Choque mate: sus superbalas ralentizan al enemigo durante 3 segundos.
Primeros auxilios: cuando su salud está por debajo del 40%, se recupera 1800 puntos de salud automáticamente. La habilidad se recarga cada 20 segundos.
Brawler inicial
Nita Recompensa de trofeos Luchadora Temblor: genera una onda sísmica que daña a aquellos enemigos que sientan el temblor. Abrazo del oso: invoca el espíritu de un oso que persigue a todo aquel que la moleste. Garras de oso: El oso de Nita monta en colera y se tira al suelo, al hacerlo, aturde a todos los rivales que se encuentren en el área de efecto. Hermano oso: Nita recupera 500 puntos de salud cuando su oso golpea a un enemigo y viceversa.
Zarpazo veloz: el oso de Nita ataca más rápido. El tiempo entre los zarpazos se reduce un 60%.
Con 10 trofeos
Colt Francotirador Revólveres: sus revólveres disparan una ráfaga de seis tiros de largo alcance. Tormenta de balas: Lanza una descarga de balas de mayor alcance que también afectará los refugios. Recarga rapida: Colt recarga 2 de munición automáticamente. Botas veloces: La velocidad de movimiento de Colt aumenta en un 10%
Pistoletazo: la velocidad de las balas y el alcance del ataque de Colt aumentan un 11%.
Con 60 trofeos
Bull Peso Pesado A dos cañones: su escopeta de doble cañón inflige un gran daño, pero a corta distancia. Embestida: Agacha su cabeza y embiste al enemigo más cercano Vigorizador: Bull automáticamente recupera 1500 puntos de salud. Toro furioso: Cuando Bull tiene menos del 40% de salud, es capaz de recargar su escopeta el doble de rápido.
Tipo duro: cuando Bull tiene menos del 40% de salud, adquiere un escudo que reduce todo el daño recibido en un 30%.
Con 250 trofeos
Jessie Luchadora Rifle aturdidor: dispara una esfera de energía. Tras alcanzar al primer objetivo, esta masa de energía puede llegar a alcanzar hasta dos objetivos más. Chatarreta: Despliega una torreta capaz disparar automáticamente al objetivo más cercano. Bujía: la torreta de Jessie lanza una onda sísmica que ralentiza a todos los rivales que se encuentren dentro del área de efecto. Energizante: Jessie puede recuperar 800 puntos de la salud de su torreta con solo dispararle.

Rebote Electrizante: La Chatarreta dispara esferas de energía que rebotan entre los enemigos aumentando el alcance de los rebotes un 51%.

Con 500 trofeos
Brock Francotirador Cohete: dispara un único cohete de gran alcance. Lluvia explosiva: Lanza una Ráfaga de cohetes que acaba con enemigos y obstáculos. Zapatillas explosivas: Brock da un salto y despega del suelo como un cohete, incendiando el suelo con sus pies. La explosión inflige 500 puntos de daño a los rivales que se encuentren cerca. Incendiario: El impacto de ataque de los cohetes de Brock prende fuego al suelo durante 2 segundos quitando 600 puntos de salud.

Cuarto cohete: Brock agrega un cohete mas a su munición. Esto no variará su velocidad de recarga.

Con 1000 trofeos
Dynamike Lanzador Mecha corta: tira dos cartuchos de dinamita que sobrevuelan los obstáculos. Barril explosivo: Lanza un barril grande de dinamita que destruye todo lo que alcanza. Giros explosivos: Dinamike gira furiosamente y tira cartuchos de dinamita a su alrededor. Cada cartucho inlige 700 puntos de daño a los rivales. Dinasalto: Aprovecha la onda expansiva de sus explosivos para saltar los obstáculos.
Demolición: Dynamike inflige 1000 puntos más de daño al usar su súper.
Con 2000 trofeos
Bo Luchador Águila imperial: lanza tres flechas explosivas que despedazan al enemigo. Trampantojo: Bo esconde 3 trampas detonantes bajo tierra. Las trampas explotan momentos después de que el enemigo las active. Supertótem: Bo deja caer un tótem que recarga su súper y el de todos sus aliados que se encuentren en su área de efecto. Ojo de águila: Bo puede detectar a los enemigos escondidos en los arbustos a una distancia 150% mayor de la habitual.
Cepos:En vez de desplazar al enemigo,las trampas de Bo aturden durante 2 segundos.
Con 3000 trofeos
Tick Lanzador Miniminas: lanza un racimo de minas que se dividen en 3 antes de aterrizar. Las minas explotan directamente al alcanzar al enemigo o tras unos segundos. Cabezazo: Su cabeza sale disparada y se acerca a saltos al objetivo más cercano y explota al entrar en contacto con él. Mina de refuerzo: Tick sale disparado, aunque deja una mina en el suelo de recuerdo. Autoreparación: Cuando Tick no recibe daño ni ataca, su salud se regenera 2 segundos más rápido de lo normal.
Tic, tac, tic, tac: El tiempo de recarga de Tick es un 12% más corto.
Con 4000 trofeos
8-Bit Francotirador Rayos abrasivos: dispara rayos abrasivosque infligen daño a los brawlers enemigos. Los rayos son de medio alcance y salen disparados con cierta amplitud. Amplificadaño: Despliega una torreta que aumenta el daño que infligen los brawlers aliados un 30% más en la zona de efecto. Cartucho teletransportador: se teletransporta a su aplificadaño, que se autodestruye automáticamente. Amplificadaño potenciado: Aumenta el alcance de la torreta amplificadaño en un 50%.
Vida extra: Al morir por primera vez en una ronda reapareces inmediatamente sin munición en su barra de carga.
Con 6000 trofeos
Emz Luchadora Aerosol: rocía al enemigo con una laca nociva que tira a los enemigos de espaldas y acaba con ellos. Carisma Corrosivo: genera una nube tóxica a su alrededor que ralentiza e inflige daño a sus rivales que se encuentren en el área de efecto. Espacio personal: empuja hacia atrás a todos los rivales cercanos e inflige 500 puntos de daño. Karma: los rivales que permanecen dentro del área de efecto del súper de Emz sufren cada vez más daño (20% más por impacto).
Autobombo: Emz recupera 300 puntos de salud por segundo por cada brawler rival que se encuentre dentro del área de efecto de su súper.
Con 8000 trofeos
El Primo Especial Peso Pesado Puños de furia: asesta cuatro puñetazos feroces de corta distancia. Codazo intergaláctico: Salta por los aires y, al aterrizar da un codazo intergaláctico que machaca a los enemigos y destroza refugios. Vuelta de tuerca: agarra al enemigo más cercano y lo lanza por el aire. El fuego: Cuando realiza su súper, los enemigos que se encuentren dentro de su alcance arden durante 4 segundos y reciben 1200 puntos de daño.
Deprisa y corriendo: tras usar su Súper, la velocidad de El Primo aumenta un 28% durante 4 segundos.
En Cajas Brawl
Barley Lanzador Desparrame: lanza una botella (o bolas de fuego) que daña a los enemigos cuando cae al suelo y los salpica, los enemigos reciben aun más daño si se quedan en el área afectada Cortesía de la casa: lanza 5 botellas (o bolas de fuego) que arden en un área extensa, el enemigo recibe daños si se queda en el área afectada. Menjunje pegajoso: Barley rompe una botella que contiene un menjunje pegajoso y deja un charco que ralentiza a todos los rivales que entren en contacto con el. Licor curativo: recupera 400 punto de salud con cada uno de sus ataques.
Licor extranocivo: el ataque de Barley inflige 140 puntos más de daño por segundo.
Poco Apoyo Serenata: toca su guitarra y emite ondas de sonido estridentes que dañan la sensibilidad del enemigo. Popurrí sanador: Lanza un ataque que sana a los aliados que estén cerca. Diapasón: Poco y todos los aliados cercanos recuperan 500 puntos de salud por segundo durante 5 segundos. Musicoterapia: Cuando el ataque de poco alcanza al los brawlers aliados, estos recuperan 700 puntos de salud.

Sin Playback: El súper de Poco también inflinge 800 puntos de daño a los enemigos

Rosa Peso Pesado Manos de piedra: reparte una somanta de puñetazos con una técnica envidiable. Su ataque es a corta distancia. Dura de podar: Genera un escudo a su alrededor que absorbe el 70% de daño recibido por 3 segundos. Arbustos robustos: Rosa abona el suelo a su alrededor y hace crecer arbustos que la ayudan a protegerse. Naturaleza viva: Recupera 200 puntos de salud por segundo cuando se esconde entre los arbustos
Guantes Punzantes: Los puñetazos de Rosa infligen 220 puntos más de daño mientras su súper está activo.
Rico Superespecial Francotirador Balas rebotadoras: el alcance de sus balas es mayor tras rebotar en los muros. Además pueden alcanzar a los enemigos que estén refugiados. Disparo experto: Dispara una ráfaga de balas que acribillan a los enemigos. Aumentan su alcance después de haber rebotado en los muros. Parque de bolas: Rico dispara balas rebotadoras en todas direcciones. Superrebote: Las balas de ataque y del súper de Rico se sobrecargan tras rebotar por primera vez e infligen 100 puntos más de daño
Retirada robótica: Cuando la salud de Rico está por debajo del 40%, corre un 34% más rápido.
Darryl Peso Pesado Carga doble: sus escopeteas de doble cañón disparan dos ráfagas de balas letales a corta distancia. Tonel loco: Se refugia en su barril y empieza a rodar por el suelo empujando a enemigos y rebotando en las paredes, su súper se recarga a medida que pasa el tiempo. Disparos 360: Darryl rueda y dispara una ráfaga de tiros en todas las direcciones. Aros de acero: El súper de Darryl refuerza su barril y reduce el daño que recibe en un 30% durante 3 segundos.

Recarga Rodadora: Cuando Darryl despliega su súper, recarga el doble de velocidad su munición.

Penny Francotiradora Lanzamonedas: Dispara una bolsa de monedas. Si la bolsa alcanza al enemigo, las monedas salen disparadas e impactan a los enemigos que se encuentren por detrás del objetivo principal. Cañonazo: Despliega un cañón que dispara una bomba a los enemigos a larga distancia aunque haya obstáculos de por medio. Detonador de bolsillo: Penny destruye su cañón creando una potente explosión que destruye los muros e inflige 1500 puntos de daño a los rivales que se encuentren cerca. Explosión final: Cuando su cañón es destruido, dispara una última descarga de 4 bombas dirigidas a los objetivos cercanos. Cada bomba inflige 1680 puntos de daño.
Bolas de fuego: las balas de la torreta de Penny prenden fuego al suelo durante 3 segundos. Los enemigos que se encuentren en la zona afectada reciben 400 puntos de daño por segundo.
Carl Luchador Piqueta: lanza su piqueta como un bumerán. Puede volver a tirarla cuando vuelve a su poder. Puede dañar al mismo objetivo, dos veces con un solo disparo. Carro descarrilado: Gira como loco durante unos segundos, sacudiéndolo todo a su alrededor y dañando con su piqueta a sus rivales. Rocas volcanicas: Carl deja caer un montón de rocas calientes que infligen daño a dos enemigos que las toquen. Infligen 300 puntos de daño por segundo. Lanzamiento veloz: Carl lanza su piqueta un 13% más rápido, por lo que vuelve a sus manos mucho antes.
Pirueta protectora: El daño que recibe Carl Mientras su súper está activado se reduce en un 40%.
Jacky Peso Pesado Martillo Mecanico: Se monta en su martillo mecánico, los rivales que estén cerca sentiran el temblor. Atraccion Martilleante: perfora el suelo y atrae a los rivales para que vean su martillo mecánico más cerca. Mientras despliega su súper, se protege parcialmente de los ataques que reciba. Subidón neumatico: Jacky recibe un subidon de energía y se mueve 38% mas rapido durante 3 segundos. No hay de qué: al recibir daño Jacky devuelve el favor y transfiere un 15% del daño en un contraataque que dejara a los rivales temblando.
Piper Épico Francotiradora Disparaguas: su ataque procede de la punta de su paraguas. El disparo es mucho más eficaz a mayor distancia. Salto explosivo: Vuela con su paraguas y deja cuatro explosivos con forma de granadas que explotan al instante. Autodisparo: Piper dispara 4 tiros rápidos al enemigo mas cercano. Cada disparo inflige 400 puntos de daño. Emboscada: El ataque de Piper inflige 800 puntos más de daño (desde su alcance máximo) cuando está escondida en un arbusto.
Ataca y vencerás: cuando Piper alcanza a un enemigo con su ataque, recarga 0,3 de munición al instante.
Pam Apoyo LLuvia de chatarra: rocía una extensa superficie con una lluvia de chatarra. Beso materno: Coloca una torreta curativa que hace que ella y los aliados cercanos regeneren su salud. Modulador sismico: La torreta de pam emite una onda sanadora que la revitaliza a ella y a los aliados cercanos y les restaura 1200 puntos de salud. Zona de confort: Cuando alcanza a los enemigos con su ataque, ella y los aliados más cercanos recuperan 40 puntos de salud.

Curación destructiva:Cualquier enemigo que entre en el radio de efecto de su torreta recibirá 500 puntos de daño por segundo.

Frank Peso Pesado Martillazo: Frank se toma su tiempo para dar su martillazo, pero el impacto es tan fuerte que genera una gran conmoción. Terapia de choque: Genera un golpe que destruye todo lo que se encuentra a su alrededor y paraliza a los enemigos cercanos. Cancelación de ruido: Frank puede volverse inmune momentáneamente a todo aturdimiento, ralentización o impacto hacia atrás. Toma de fuerza: Frank les roba la fuerza a los enemigos que derrota, lo que aumenta el daño que inflige en un 50% durante 12 segundos.
Regeneración: Frank regenera 1100 puntos de salud.
Bibi Bateadora Tres strikes: a Bibi le encanta batear. Cuando ataca con la barra amarilla cargada, el impacto del bate empuja a los enemigos. la barra comienza a cargarse cuando Bibi tiene tres ataques disponibles. Masca y machaca: Lanza una bola de chicle que rebota y puede atravesar a los rivales e incluso infligir daño al mismo objetivo varias veces. Suplemento vitamínico: Bibi recupera 600 puntos de salud por segundo durante 4 segundos. Corredora: Bibi se mueve un 12% más rápido cuando su barra esta cargada por completo.

A la defensiva: Cuando la barra amarilla de Bibi está cargada al completo, se vuelve inmune a todo el daño en un 30%.

Bea Francotiradora Picadura: lanza un disparo de largo alcance que, al impactar al objetivo, aumenta el daño del siguiente disparo. Enjambre robótico: lanza un enjambre a sus enemigos que dañan al contacto y ralentizan durante 3 segundos. Mieles finales: Bea deja caer una colmena que salpica miel a su alrededor y ralentiza a todos los rivales que la pisen. Abeja reina: vuelve a cargar el ataque potenciado de Bea automáticamente, si no impacta a ningún enemigo.
Miel protectora: cuando recibe daño mortal, Bea sobrevive con 1 de vida y se vuelve invencible por un momento. Funciona una sola vez por vida.
Mortis Mítico Asesino Veloz Palazo: se abalanza sobre sus enemigos y les asesta un buen palazo. Transfusión: Invoca una bandada de murciélagos que absorben la salud de sus enemigos y se la traspasan a él. Pala rotativa: Mortis hace girar la pala y golpea a todos los rivales que se encuentren a su alrededor, infligiendo 1300 puntos de daño. Recolector de almas: Recolecta las almas de cada uno de los enemigos que derrota. Cada alma hace que recupere 1800 puntos de salud.

Ataque Inesperado: Mortis adquiere una barra amarilla. Cuando está cargada, el alcance de su ataque aumenta en un 75%. La barra tarda 3,5 segundos en cargarse cuando sus tres ataques estén disponibles.

Tara Luchadora Trío de cartas: con un hábil juego de muñeca, lanza tres cartas de tarot directas al enemigo. Gravedad: evoca un pozo de gravedad que absorbe a los enemigos y hace que choquen entre ellos. Ojo que todo lo ve: Tara y sus aliados pueden ver a todos los rivales, incluso a los que estén escondidos entre los arbustos, durante 5 segundos. Portal oscuro: Su súper abre un portal a otra dimensión, la sombra de Tara cobra vida y ataca a sus enemigos.
Sombra curativa: El súper de Tara abre un portal a otra dimensión, la sombra de Tara cobra vida y cura a Tara y a sus aliados.
Genio Apoyo Humareda mística: dispara una esfera con su lámpara. Si no alcanza al objetivo, se disuelve en una humareda mística que inflige menos daño. Mano mágica: la lámpara del genio lanza una mano mágica al alcanzar a un brawler enemigo, lo arrastra hacia él. Lampara quemada: Todos los rivales cercanos al Genio se ven empujados hacia atrás. Además, él Genio recupera 1000 puntos de salud. Curación mágica: el genio regenera 400 puntos de salud por segundo a todos los aliados que se encuentren en su rango

Espíritu enfadado :Cuando el súper del Genio está totalmente cargado el ataque básico inflige 300 puntos más de daño.

Max Apoyo Tiroteo veloz: dispara un montón de proyectiles a la velocidad de la luz, tiene mucha munición (4 disparos) y recarga su ataque superrápido. Como las balas: Activa un aumento de velocidad que la afecta a ella y a los aliados cercanos por un corto tiempo. Empuje poderoso: Max arremete hacia adelante. Mientras lo hace, es inmune a todo daño. Súper cargado: Carga su súper mientras se desplaza.
¡Corre y vuela!:carga su ataque principal mientras se desplaza.
Señor P Francotirador Maletas extraviadas: lanza una maleta pesada. si la maleta choca con un obstáculo o un enemigo, rebota y aterriza causando una explosión que inflige daño de área. ¡Botones al ataque!: despliega una base de botones robóticos. Estos pinguinescos robots han sido programados para hostigar a los rivales. Campana de servicio: el Señor P fortalece a sus botones, dotandole de 150 puntos más de daño y 1000 puntos más de salud. Exceso de equipaje: las maletas están llenas hasta reventar, tanto que solo les falta rebotar donde sea para explotar.
Portaequipajes: La base de los botones robóticos tiene 3000 puntos más de salud.
Spike Legendario Francotirador Corazón espinado: lanza un cactus pequeño que explota y lanza 5 espinas en todas direcciones. Granada punzante: Lanza una granada espinada que ralentiza y daña a los enemigos que se encuentran dentro de su área de explosión. LLuvia de espinas: Spike dispara 3 ráfagas de espinas en todas direcciones e inflige 520 puntos de daño por impacto. Fertilizante: Tras usar su súper, Spike regenera 800 puntos de salud por segundo mientras esté en su área de efecto.
Curvatura: Las espinas de la granada vuelan de forma curva, por lo que es mas fácil alcanzar al enemigo.
Crow Asesino Tóxico Triple daga: lanza tres dagas afiladas. Las dagas que penetren al enemigo le impregnaran un veneno dañino durante un tiempo. Caída libre: alza el vuelo y arroja varias dagas envenenadas a su alrededor al despegar y al aterrizar. Plumaje protector: Crow recibe un escudo que lo protege del 60% del daño que recibe durante 3 segundos. Extratóxico: El veneno de Crow debilita la fuera de sus rivales, que infligen un 20% menos de daño mientras están bajo el efecto del veneno.
Cría cuervos:Cuando el enemigo tiene menos del 50% de vida,las dagas de Crow hacen 120 puntos más de daño (tanto las de sus básicos como las de su súper).
Leon Asesino Sigiloso Estrellas ninja: lanza cuatro estrellas ninja. Las hojas infligen menos daño a mayor distancia. Bomba de humo: Se vuelve invisible durante 6 segundos, al atacar quedara descubierto, los enemigos podrán verlo si se acercan mucho a él. Proyector clonador: Leon crea un holograma de sí mismo para confundir a sus rivales. Humareda: Cuando despliega su súper se mueve un 24% más rápido mientras es invisible.
Cura invisible: Cuando tiene el súper activado, Leon gana 1000 puntos de salud por segundo.
Sandy Apoyo A pedrada limpia: apedrea al enemigo con guijarros afiladísimos. Tormenta de arena: Sandy invoca una tormenta de arena que dura 9 segundos y esconde a los brawlers aliados. Pastillas para dormir: Sandy duerme durante 2 segundos y su salud se restaura por completo. Arena sepultadora:La tormenta de arena inflige 100 puntos de daño por segundo al enemigo.

Minerales curativos:Cuando los aliados entran en la tormenta de Sandy, los aliados recibirán 250 puntos de salud.

ReferenciasEditar

  1. eSports, Movistar (4 de diciembre de 2018). «Brawl Stars llegó el 12 de diciembre». Movistar eSports. Consultado el 23 de enero de 2019. 
  2. «Clash of Clans developer Supercell reveals new game, Brawl Stars». Android Authority (en inglés estadounidense). 14 de junio de 2017. Consultado el 25 de septiembre de 2019. 
  3. «Brawl Stars | Trophy Road Guide & Reward List». GameWith(ゲームウィズ) (en inglés estadounidense). Consultado el 25 de septiembre de 2019. 
  4. «r/Brawlstars - Summer Update has Arrived!». reddit (en inglés). Consultado el 25 de septiembre de 2019. 
  5. «r/Brawlstars - Update is here! New Brawler, New Mode, New skin!». reddit (en inglés). Consultado el 25 de septiembre de 2019. 

Enlaces externosEditar