Caso de Ouro Preto

El Caso de Ouro Preto se refiere al asesinato de la estudiante Aline Silveira Soares, que encontrada muerta en un cementerio de la ciudad de Ouro Preto en Minas Gerais, lo que desencadenó gran repercusión nacional cubierta por la prensa brasileña en el inicio de los años 2000.[1]

El CasoEditar

En octubre de 2001, Aline Silveira Soares viajó de su ciudad Guarapari, en el Espírito Santo para Ouro Preto, en Minas Gerais, una ciudad universitaria, sede de la Universidad Federal de Ouro Preto. Aline aparentemente fue acompañada de una amiga, Liliane, y su prima Camila Dolabella para participar de la 《Festa do Doze》, que en todo 12 de octubre reúne alumnos y ex-alumnos de la UFOP.[2]​ La joven fue encontrada muerta encima de un túmulo del cementerio 《Nossas Senhora das Mercês》, con 17 puñaladas en el cuerpo, en la madrugada del día 14 de octubre del 2001.[3]

Los investigadores y la mídia alegaron que la muerte fue causada por jugadores del RPGVampiro: la mascarada》 y el juego fue prohibido, temporalmente, por la justicia.[4]

Los AcusadosEditar

Según la fiscalía, Aline habría sido asesinada por tres jóvenes habitantes de la República Sonata, donde las jóvenes se hospedaron para la fiesta. La causa del crimen sería un juego de RPG, que Aline habría perdido, siendo punida con la muerte, en concreto una muerte ritual, en consonancia con preceptos satánicos.[5]​ Lo que más tarde no fue comprobado.

El VereditoEditar

Los tres acusados por la muerte fueron absueltos del crimen en 5 de julio del 2009, después de cinco días de juicio.[6]

Papel de la Prensa y de la JudicaturaEditar

Para Cynthia Semíramis Hacha Vianna, del 《Observatório da Imprensa》: 《Durante el juicio la prensa promovió una campaña de desinformação, relacionando indebidamente el RPG con lo que algunas autoridades suponían ser magia negra y rituales satánicos conectados a un homicidio[7]​. La Rede Globo en 20/12/2004 hizo reportaje sobre el crimen, divulgada nacionalmente. En ella, mientras la narración afirmaba que fueron encontrados manuales de magia negra, incluyendo una biblia satánica, la pantalla mostraba sólo libros de RPG, llevando a una asociación de ideas absurda. Vale esclarecer que la referida “bíblia satánica” era uno de los suplementos del RPG “Vampiro: La Máscara” denominado “Libro de Nod”, que reúne textos poéticos, ficticios, sobre un posible origen bíblico de los vampiros.

La prensa debería haber respetado la inteligencia del público. Fueron ocho años deturpando el juego de RPG, presumiendo rituales de magia donde no existían siquiera indicios de esa práctica, insuflando la condena de los acusados. Después de ello fueran absueltos, las materias pasaron a criticar las autoridades y pelear por la aclaración del crimen, cuestionando la postura policial. Sin embargo, en 2001, cuando deberían haber hecho esos cuestionamientos, prefirieron tratar los investigadores como dueños de la verdad. Días antes del juicio, apostaban en la condena de los acusados; después de que fueran absueltos, optaron por ignorar ocho años de manipulación y linchamento de acusados, desviando el foco de la discusión para la ausencia de culpables, buscando hacer con que el público olvidara el papel vergonzoso que la prensa tuvo en el direccionamiento de este caso. 》 La noticia del veredicto fue publicada en primera mano en la cuenta del Twitter de la periodista Fernanda Lizardo.[8]

Análisis jurídicos posteriores apuntaron la inexistencia de nexo causal entre el RPG y el asesinato de la estudiante Aline Silveira Soares[9]

Análisis AntropológicaEditar

La antropóloga Ana de Fiori analizó las circunstancias y desarrolló una investigación sobre el comportamiento de los envueltos en el juicio y como la mídia abordó el caso. Según ella: 《La primera, recurrente en la prensa brasileña, es la crucificacion ante la sociedad de los sospechosos antes del juicio ser finalizado.[10]​ Otro punto analizado en la investigación dice respeto a la asociación del juego con la muerte de la víctima. La antropóloga, que asistió el juicio final y entrevistó la fiscal del caso durante su investigación, dice que 《muchas de las acusaciones fueron hechas sobre la práctica "demoníaca" del juego de RPG, mientras lo que debería ser juzgado eran las pruebas que conectaban al asesinato》.

Otros casos supuestamente envolviendo el RPGEditar

El caso de Ouro Preto fue lo de mayor repercusión, pero otros incidentes tuvieron abordaje similar en la prensa brasileña.[11]

En 2000, dos jóvenes fueron estupradas, torturadas y estranguladas en la ciudad de Teresópolis, en el Estado de Río de Janeiro. El juego fue relacionado al crimen pues una chica convivía con jugadores de RPG. Un jugador fue encarcelado injustamente, y más tarde se descubrió que el asesino era un cigano que nunca había tenido contacto con cualquier material referente al RPG.[12]

En 2005, un crimen con tres vitimas de la misma familia, en Guarapari, Espirito Santo y practicado por dos jóvenes también fue asociado al juego. Los acusados de latrocinio calificado y premeditado, confesaron a la policía que la ejecución habría sido motivada por el RPG.[13]

Conexiones externas y referenciasEditar

  1. «Acusados de matar jovem em RPG são inocentados em MG». Terra (en portugués de Brasil). 
  2. «Crime macabro em Ouro Preto a um passo do capítulo final». Cidades (en inglés). 
  3. «Folha Online - Cotidiano - Morte de estudante em MG pode ter sido motivada por jogo de RPG - 19/10/2001». www1.folha.uol.com.br. 
  4. «Julgamento da morte de adolescente em Ouro Preto segue nesta quinta - gazeta online». gazetaonline.globo.com. 
  5. «Justiça confirma inocência de envolvidos em morte em jogo de RPG». Brasil (en portugués de Brasil). 
  6. «Justiça confirma inocência de envolvidos em morte em jogo de RPG». Brasil (en portugués de Brasil). 
  7. «Os erros no caso de Ouro Preto». Observatório da Imprensa (en portugués de Brasil). 
  8. «Os erros no caso de Ouro Preto». Observatório da Imprensa (en portugués de Brasil). 
  9. «Inexistência de nexo causal entre o RPG e o assassinato da estudante Aline Silveira Soares - DomTotal». domtotal.com. 
  10. http://www.usp.br/aun/exibir.php?id=3576
  11. «Jogadores de RPG da região dos Inconfidentes ainda sofrem preconceito | #tecer» (en portugués de Brasil). Archivado desde el original el 23 de febrero de 2019. Consultado el 21 de agosto de 2019. 
  12. «Hospedagem de Sites | Página não encontrada». raopo.com.br. Archivado desde el original el 9 de febrero de 2019. Consultado el 21 de agosto de 2019. 
  13. Reportagem publicada em 20/06/2008 no jornal "A Gazeta" de Vitória, ES, de autoria de André Vargas