Crash Twinsanity

videojuego de 2004

Crash Bandicoot 5: Twinsanity, oficialmente abreviado como Crash Twinsanity en Norteamérica y Europa (conocido en Japón como: クラッシュバンディクー5: えエえエ クラッシュとうコルテックスのやぼう?!?, Crash Bandicoot 5: Eeee Crash to Cortex no Yabou?!?), es un videojuego de plataforma y de mundo semi-abierto perteneciente a la saga de videojuegos Crash Bandicoot, protagonizado por Crash, un marsupial evolucionado por el Doctor Neo Cortex, y también en el juego, lo protagoniza el Dr. Neo Cortex. El juego fue lanzado para las videoconsolas PlayStation 2 y Xbox entre los años 2004 y 2005. Se tenía planeado para el Nintendo Gamecube aunque su lanzamiento ha sido cancelado por problemas de tiempo.

Los eventos de Crash Twinsanity cronológicamente ocurren tres años después de lo ocurrido en Crash Bandicoot: La venganza de Cortex. En este juego Crash y Cortex hacen una tregua temporal para derrotar a unos loros malvados de la 10th Dimensión llamados Víctor y Moritz. Pero no será fácil, ya que la mayoría de los aliados de Crash y Cortex (que no saben lo que está sucediendo) se volverán en su contra, y terminarán siendo obstáculos.

DesarrolloEditar

En una entrevista a uno de los desarrolladores de parte de Crash Mania mencionaron que originalmente se tenía planeado que el juego fuera el más desarrollado de Crash pero después de 2 años de desarrollo decidieron reiniciar el proyecto, y Vivendi Universal necesitaba que saliera el juego en la fecha predeterminada, así que Traveller's Tales Oxford tenía solo 1 año de creación para el juego y para que el juego no se sintiera tan vacío pusieron todos los bocetos de desarrollo que encontraron para el juego.

ArgumentoEditar

Tres años después de los eventos del Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex, se puede ver a Cortex congelado con Uka Uka en un iceberg comenzando el juego, Coco (la hermana de Crash) está jugando en el patio persiguiendo una mariposa pero es paralizada por el arma de Córtex y después Cortex se pone su ropa para engañar a Crash. Cortex (disfrazado de Coco) llama a Crash a que vea algo en la playa. Cortex lleva a Crash a una trampa, Cortex se revela y él y los demás villanos le hicieron una fiesta de cumpleaños. Córtex y Crash comienzan a pelear, Crash logra vencerle pero Cortex no se da por vencido y le muestra al "Mecha Bandicoot" (que parece ser conducido por otro villano), Crash pelea contra el robot y logra destruirlo, pero Cortex y Crash terminan cayendo en una cueva, donde aparentemente arreglan sus diferencias y trabajan juntos (no en específico) para salir de la cueva, Crash y Cortex logran salir de la cueva. Al salir de la cueva, Crash y Cortex conocen a unos loros que vienen de otra dimensión llamados Víctor y Moritz, que les dicen que destruirán sus islas y le quitan el cerebro a Cortex, después Cortex sale corriendo con su cerebro en la mano gritando.

La PersecuciónEditar

Cortex le pide ayuda a Crash, pero es atacado por abejas y secuestrado por Papu Papu y su tribu, Crash pasa por muchas trampas y llega al pueblo de papu papu, y logra rescatar a Cortex, pero es perseguido por los nativos, y Crash logra escapar. Luego, este se encuentra con Cortex y el granjero Ernest, este último le pide a Crash que acabe con los gusanos y le dará el cristal de energía, pero Cortex lo paraliza y después dice: "Soy un científico malvado, ¿qué esperabas?, esto no es un juego". Crash acaba con los gusanos con la cabeza de Cortex. Después se encuentran con los gemelos malvados, que le dan vida al Tikimón, el dios tótem, Crash y Cortex logran derrotarlo en equipo, pero los gemelos malvados les advierten que su dispositivo reversible viceversa está extrayendo la bondad de su dimensión y creando el peor mundo posible, y después se retiran. Cortex tiene una idea pero para ello necesitan ir a su laboratorio en iceberg.

Laboratorio en el IcebergEditar

Crash y Cortex llegan al laboratorio en el iceberg pero Cortex no puede abrir la puerta principal y deciden ir por otro camino, una cueva de hielo, donde comienzan a pasar por muchos problemas, y por accidente Crash y Cortex descongelan a Uka Uka (que se convierte en un monstruo de nieve) y después se enfrenta a Crash y Cortex pero estos logran derrotarle, Aku Aku convence a Uka Uka de que los ayude a derrotar a los gemelos malvados, al llegar al laboratorio, los gemelos malvados aparecen y con las máscaras Aku Aku y Uka Uka vencidos, los gemelos malvados le preguntan a Cortex si no se acuerda de ellos pero Cortex no los recuerda, los gemelos envían a sus hormigas, pero Crash y Cortex logran vencerles, los gemelos malvados se retiran. Aku Aku y Uka Uka le preguntan a Cortex ¿quiénes son ellos?, pero Cortex de verdad no los conoce (ya que Cortex arruinó tantas vidas que no es de esperarse que recuerde todos los casos). Aku Aku piensa en entregar a Cortex a los gemelos malvados para que puedan perdonarlo, Cortex se niega hacer eso y después habla con Crash: "Crash, he sido como un padre para tí, te he creado, te he cuidado intentado destruirte, que me dicen con mi poderosa inteligencia y tu estupidez seremos invencibles".

Cortex le muestra a Crash el "Psicotrón", una puerta a universos paralelos (dimensiones), para que funcione se necesitan 6 cristales de energía, pero ellos sólo tienen 4 cristales, por lo que no es suficiente. Cortex tiene una idea, Crash y Cortex deben ir al barco de N. Gin rápidamente, Crash usa a Cortex como tabla de surf y logran llegar al barco de N. Gin, tras una aventura en el barco, Crash se encuentra con N. Gin, pero este no está en condiciones en ayuda, y pelea con Crash, quien logra vencerlo. Crash cae hacia al barco y es perseguido por Rusty Walrus, la morsa cheff del barco, pero Crash logra escapar. Al salir afuera del barco, N. Gin cae en una pila de cajas TNT y explotan, mandando a Crash a los aires y cae en un iceberg (Cosa rara, ya que Crash muere instantáneamente si explota una TNT encima), donde se enfrenta a N. Tropy y N. Brio (que les preguntaron acerca de un tesoro). Crash logra vencerlos a ambos pero N. Brio (convertido en un sapo monstruo) salta sobre el iceberg donde se encontraban y hace que Crash vuele hasta el laboratorio de Córtex en el iceberg.

Al regresar ya con los cristales necesarios, aparece Coco y patea a Cortex (creyendo que había secuestrado a Crash) pero esto provoca que la máquina paralice nuevamente a Coco y el Psicotrón quede averiado, Cortex sugiere buscar a su sobrina Nina Cortex y se dirigen al dirigible para ir a la academia del mal de Madame Amberline.

La Academia del MalEditar

Al llegar a la Academia del mal, Cortex le dice a Crash los secretos de la academia, pero se apoya en la pileta y este cae a la sala de calderas, la cual está llena de ácido verde con insectos extraños y ratas y para lo peor, Cortex quedó atascado en una tubería. Luego de un largo camino se encuentran con Dingodile. Éste le pregunta sobre el tesoro a Cortex, pero este no le dice nada (al parecer, tampoco sabe). Dingodile se enfada al no tener respuesta y manda a Cortex a volar, donde Crash tiene que luchar contra él. Crash logra vencerlo y camina en los pasillos de la escuela. Este llega a una sala con ácido que sube y Crash debe escapar de este sin morir y eliminar a unos robots para encontrarse con Cortex. Después, Cortex le pide a Crash que regrese a cuidar el dirigible y que se asegure que este bien amarrado. Cortex a solas logra encontrar a su sobrina, quien debe saltar los techos de la academia para encontrarse con Cortex y ambos salen de la academia, Crash no parece haber hecho un buen trabajo ya que ató mal el dirigible, (lo ató en un autobús escolar, por lo que no es suficiente peso para sostener el dirigible) después de una persecución, Córtex encuentra a Madame Amberlein que lo detiene mientras éste corría a la salida, donde Córtex se enfrenta a ella y la vence. Ya Crash, Córtex y Nina están listos para regresar al laboratorio. Mientras están de regreso, Cortex comienza a recordar cómo ocurrieron los sucesos: Cortex tenía 8 años y cuando estudiaba en la academia del mal, construyó el primer "rayo evolutivo" (evolvo ray) y lo usó con sus loros Víctor y Moritz y los desapareció por completo (por accidente), y según Cortex: quedó "triste" por sus desaparición. Córtex hacía lo posible para hacer que volvieran, pero Córtex contesta: "Pero cuidado con lo que deseas, joven, o tu deseo se cumplirá".

La 10th DimensiónEditar

Ya de regreso, el Psicotrón ya está reparado por Nina (sólo le dio un golpe y se reparó) y logran viajar a la décima dimensión pero justo al llegar se encuentran con la otra dimensión de Crash, Crash malvado, y secuestra a Nina, donde Crash y Cortex lo persiguen hasta su casa, pero al llegar, Crash malvado comienza a perseguir a Cortex, Crash logra rescatarlo y Crash malvado se aleja saltando hacia unas rocas. A continuación Crash, Cortex y Nina entran en la guarida de los gemelos malvados y los encuentran y comienzan a pelear. Primero Nina, luego Córtex y finalmente Crash, donde este llega con el Mecha Bandicoot (posiblemente regresó a su dimensión para poder llevar el Mecha Bandicoot hasta allá) y destruye al robot gigante manejado por los gemelos malvados, haciendo que este explote y arda en llamas. Víctor y Moritz escapan, pero terminan frente a la casa del Crash malvado. Posteriormente entran sin saber, pero el Crash malvado los encuentra y los devora vivos.

Al final, Córtex agradece a Crash por ayudarle. Sin embargo, este lo traiciona, y trata de enviar a Crash a la décima dimensión, pero antes que nada, el Psicotrón por alguna razón explota (posiblemente porque Coco lo había averiado anteriormente) y envía a Cortex a la mente de Crash; cuando Cortex está en su mente, se encuentra con muchos Crash que empiezan a bailar y Córtex grita fuertemente "¡Nooooooo!". Finalmente se ve a Crash limpiándose las orejas, sonriendo mientras termina el juego.

GráficosEditar

Los gráficos del juego son muy coloridos. Los escenarios externos suelen ser muy abiertos, con gran cantidad de elementos en pantalla y con un horizonte realmente lejano, aunque varios de sus elementos pueden llegar a ser muy poligonales y sencillos. Gráficamente, lo mejor sigue siendo las animaciones fáciles de los personajes, tanto de Crash y Dr. Cortex como de los jefes de nivel.

Durante la partida hay muchas transiciones, en la que se muestran escenas cortas con diálogos absurdos y donde el humor típico de la saga se hace presente. Así que, aun notándose mucho el cambio de escenario de una pantalla a otra, los vídeos consiguen que la línea argumental no se rompa.

El mayor problema, como siempre ocurre en este tipo de juegos, es la cámara, la cual suele colocarse a espaldas del personaje aun cuando en determinados momentos es el peor punto de vista. Gracias al stick derecho puede ser movida a gusto del jugador, pero en ciertas ocasiones esto se puede volver algo molesto al estar continuamente controlando y posicionando la cámara para ver mejor.

También con el botón R2 se puede acomodar la imagen, pero en ciertas partes donde la cámara solo está en una posición, al intentar mover la imagen puede trabarse y no se destraba hasta cambiar de lugar.

SonidoEditar

La música es tan colorida como lo son los gráficos. Música a capela, divertida, interpretada por el grupo musical Spiralmouth que acompañan al juego perfectamente, describiendo en melodía exactamente tal y como se ve.

JugabilidadEditar

La jugabilidad sigue el estándar de cualquier plataformas: mapas grandes por explorar (pero no es un mundo abierto como se creía, solo tiene niveles más grandes que los anteriores juegos de la saga), decenas de ítems que no son obligatorios de recoger, pero necesarios para que nuestra puntuación llegue al 100%, con lo cual desbloquearemos un vídeo secreto en el menú de pausa.

La base es la misma de los juegos de Crash anteriores: romper cajas, coleccionar frutas wumpa (cada 100 dan una vida extra), recoger todas las gemas, y usar las cajas de TNT y nitro a nuestro favor, intentando no morir calcinados en el intento a diferencia de los juegos originales, en este juego ya no se usa el requisito de romper las cajas para obtener la gema de un nivel, siendo el primer juego de Crash (sin contar con los de carrera y crash bash) en el que las cajas no son fundamentales para conseguir las gemas, las gemas están esparcidas por los niveles escondidas en lugares que parecen ser inalcanzables. Las novedades empiezan cuando Crash y Cortex, eternos enemigos, se ven unidos por culpa de un cristal. De forma que controlaremos a los dos simultáneamente valiéndose de los golpes de uno y otro para avanzar. Así que al repertorio de movimientos de Crash, que ya tenía como el remolino y el barrido, hay que añadir el usar la cabeza del doctor Córtex para romper cajas o lanzarlo lo más lejos posible para activar interruptores, aparte de poder controlar a Córtex de forma individual en ciertos niveles. Además, en esta entrega de Crash se puede jugar con el personaje de Nina Córtex, sobrina de Neo Córtex.

En otras ocasiones, Crash y Cortex se enfrascarán en una pelea formando una bola al puro estilo de dibujos animados. En esos momentos deberemos manejarlos como si de una pelota se tratara, pero teniendo en cuenta que los 2 personajes se están moviendo continuamente y cuesta más. De esta manera, mientras Crash tiene que ir tirando del Dr. en las mejores de las ocasiones, debemos recorrer enormes pantallas, divididas en checkpoints, y resolviendo pequeños puzles usando todo lo que tengamos a mano, como por ejemplo, asustando gallinas.

PersonajesEditar

HéroesEditar

VillanosEditar

JefesEditar

Dr. Neo Cortex y Mecha-BandicootEditar

El primer jefe del juego. Se enfrenta al final del nivel Jungla Unga. La mecánica para vencer al Dr. Cortex es similar a la batalla final del primer Crash Bandicoot, ya que se debe girar un disparo de plasma para regresarlo a Cortex y causarle daño. Cortex además lanzará bombas que al tocar las plataformas de la arena, las destruyen, dificultando la pelea. Cuando Cortex es vencido, el Mecha Bandicoot, piloteado por N.Gin, emerge y se enfrenta a Crash. Sus únicos ataques son disparar una ráfaga de misiles, atacar con una motosierra, y lanzar un gran disparo de plasma, el cual debe ser devuelto para causar daño. A medida que se le restan barras de salud, perderá sus armas, hasta ser derrotado tras haberle vaciado todas sus 7 barras de vida.

TikimonEditar

El segundo jefe y último de la Isla Locura. Se encuentra luego del nivel Tótem Tonto. Se trata de un dios tótem que es traído a la vida por los Gemelos Malvados. Este es el primer jefe que se enfrenta usando a Crash y a Cortex. Tiene 4 ataques, el primero siendo dar golpetazos al suelo, que además causan ondas de energía dañinas. El segundo es dar un manotazo al suelo. El tercero es disparar rayos laser de sus ojos, y finalmente, el cuarto ataque es invocar mini estatuas que atacan a Crash y Cortex, es en este ataque donde abre la boca y queda vulnerable, por lo que Cortex debe ser lanzado para que así se atragante y pierda salud. Al hacer esto 3 veces, Tikimon caerá.

Uka-UkaEditar

Tercer jefe y primero del Laboratorio Iceberg. Nuevamente se enfrenta a este jefe con Crash y Cortex. Luego de descubrir que Cortex se ha aliado con Crash, Uka-Uka se hace un cuerpo de hielo para matar a ambos. Este jefe solo tiene 2 ataques. El primero es arrojar una bola de nieve, y el segundo es crear una hilera de pinchos de hielo que siguen a Crash. Para vencerlo, Crash debe lanzar a Cortex a plataformas para que este active interruptores que desbloquean un botón en el medio de la plataforma de batalla. Se debe presionar este botón para activar unas llamas y quemar a Uka-Uka, causándole daño. Se debe hacer esto 3 veces para derrotarlo.

N.GinEditar

En realidad, se trata de un mini jefe, además de ser el único que no posee barra de salud. N.Gin se enfrenta en una plataforma aérea en el nivel Lío en Alta Mar. Solo tiene un ataque, el de lanzar una ráfaga de misiles que caerán sobre Crash. Luego de eso, N.Gin arrojará una caja TNT, Crash se debe colocar en frente de una de las patas de madera que sostienen la plataforma, para hacer que N.Gin lance la TNT cerca de estas, y al explotar, derribarla. Hacer esto 3 veces, 1 vez para cada pata, derrotará a este jefe.

Dr. Nefarious Tropy y Dr. Nitrus Brio (Henchmania)Editar

Quinto jefe y último del Laboratorio Iceberg. Tras oír sobre el tesoro de los Gemelos Malvados, N. Tropy forja una alianza con N. Brio para encontrarlo. La batalla toma lugar en una pequeña plataforma de hielo, luego de la persecución de Rusty, la morsa, al final del nivel Lío en Alta Mar. Esta batalla esta dividida en 2 segmentos. En el primero, Brio, convertido en monstruo, intentará aplastar a Crash. Solo se debe evitarlo moviéndose por la plataforma hasta que desaparezca. En el segundo segmento, aparecerá Tropy, quien romperá la plataforma de hielo en varios peñascos de hielo, en los que Crash debe saltar hasta que el escudo de Tropy desaparezca tras dar unos golpes al suelo, momento en el que Crash debe atacarlo para bajarle salud. Esto se debe hacer 3 veces para vencer al jefe.

DingodileEditar

Sexto jefe, y primero de la Academia del Mal. Se enfrenta al final del nivel Sala de Calderas. Dingodile, al haber oído también sobre el tesoro de los Gemelos, sigue a Crash y a Cortex secretamente hasta la Academia, donde se enfrentan en la Sala de Calderas. Pese a que todo el nivel fue en compañía de Cortex, Crash se enfrenta a este jefe a solas. Este jefe tiene varios ataques, que van cambiando a medida que se le hace daño, cada uno aumentando en dificultad. Los ataques incluyen disparar bolas de fuego, ráfagas, llamaradas, y un gran disparo de fuego. En este último, Crash debe posicionarse en frente de los interruptores que hay en la plataforma de combate, para que el disparo de Dingodile los active y haga aparecer un botón. Crash debe presionar este botón para desactivar el escudo de fuego de Dingodile y atacarlo. Hacer esto 4 veces vencerá a este jefe.

Madame AmberleyEditar

Séptimo jefe y el último de la Academia del Mal. Este jefe tiene lugar al final del nivel Jaleo Aéreo. Este jefe se enfrenta utilizando a Cortex, y su pistola de rayos. Madame Amberley es la maestra de la Academia del Mal, además de ser la maestra de Cortex cuando este estudiaba en la Academia en su niñez. La batalla ocurre en un órgano gigante. Amberley, similar a otros jefes del juego, carece de ataques, pues solo tiene 2. El primero, es el de lanzar rayos en la ubicación de Cortex, que destapan las tuberías del organo, soltando un gas que le causa daño al Doctor. Luego de eso, Amberley lanzará un grupo de campanas que lentamente se dirigen hacía Cortex, hiriéndolo si lo tocan. Cortex debe disparar a estas campanas para aturdir a la maestra y revelar su punto débil en su espalda, al que se le debe disparar para causarle daño. Cuanto más salud haya perdido, mas campanas lanzará Amberley. Luego de hacer esto 3 veces, ella caerá hacia su muerte.

Gemelos Malvados y el DeathBotEditar

Octavo jefe, primer y único jefe de la Isla Alocados, y el jefe final del juego. Este jefe ocurre al final del nivel Hormiga Manía. Los Gemelos enfrentan a Crash, Cortex y Nina montados en un robot gigante con todo tipo de armas. Esta batalla se divide en 3 fases. En la primera fase se utiliza a Nina, y se debe escalar unos pilares de cristal con el uso de sus manos biónicas, para alcanzar las fuentes de energía del robot y destruirlas. Durante esta fase, el robot tendrá varios ataques. Los cuales son: Invocar Hormigas, lanzar fuego, pisotear el suelo para causar ondas de energía dañinas, y atacar con sus garras. Hay 6 fuentes en total, y al destruirlas todas, comenzará la segunda fase.

En la segunda fase, se maneja a Cortex. Aquí el robot tendrá una metralleta y un cañón de plasma como armas. Cortex debe disparar a las armas para causarles daño, y ambas armas del robot tienen 2 barras de salud, para un total de 4 para esta fase. Para esta fase el robot intercala entre su metralleta y el cañón, la primera naturalmente dispara ráfagas de balas rápidas, mientras que el cañón se toma un tiempo para disparar un laser que produce una onda de energía. Al destruir ambas armas, comenzará la tercera y última fase de la batalla.

En esta última fase, se controla a Crash montado en el Mecha-Bandicoot. Esta vez, el robot de los Gemelos estará protegido por un escudo rotatorio con huecos. Aquí el único ataque que tiene el robot es el de usar una espada de luz para azotar el suelo. Crash deberá lanzar misiles al robot por los huecos para causarle daño. Una vez hecho esto 4 veces, el robot será destruido, de esta forma derrotando al último jefe de este juego.

NivelesEditar

En este juego los niveles están entremezclados y los cristales se consiguen en 12 de los 16 niveles que hay (4 de ellos son las islas y lugares donde se accede ellos):

Zona 1: Isla LocuraEditar

Aquí comienza todo. Explora la maravillosa isla natural busca vidas supera obstáculos y descubre pasadizos secretos y luego busca a Coco Bandicoot para comenzar la aventura.

Jungla UngaEditar

Ahora, Coco te va a enseñar los movimientos esenciales para jugar tendrás que pasar muchas cosas para terminar con más apuros. Pero, ¿es realmente Coco? Luego te enfrentarás en una batalla sorpresiva contra el Dr. Neo Cortex y luego contra el poderoso Mecha-Bandicoot en una lucha cara a cara.

Cueva CatástrofeEditar

A través de una caverna oscura, Crash Bandicoot y Cortex pasarán por muchos obstáculos mientras libran una lucha cara a cara y tendrán que escapar del taladro gigante caja de TNT y nitroglicerina pasando muchos niveles y trampas.

Tótem TontoEditar

Ahora, Crash y Cortex están aliados para luchar contra el mal, pero antes deben librarse de unos cuantos apuros: abejas, gusanos, Papu Papu que atrapó a Cortex al liberarlo tendrás que escapar de él y finalmente pelear con el majestuoso Tikimón.

Zona 2: Laboratorio IcebergEditar

En el laboratorio secreto de Cortex, buscarán una manera de luchar contra los Gemelos Malvados. El problema es que el Dr. Neo Cortex no puede abrir la puerta principal de su guarida e intenta encontrar otra puerta.

Trepa HieloEditar

Aquí estaremos subiendo cuesta arriba, esquivando pingüinos locos y murciélagos blancos, y llevando a Cortex de la mano, o mejor, de un Cristal de Poder y destruyendo pingüinos locos. Tratando de buscar otra entrada al laboratorio, nos encontraremos con más de una sorpresa donde liberaremos a Uka-Uka, la máscara mágica, de su prisión helada. ¿Será que guardará rencores?

Hielo escapa y deslízateEditar

Crash usa a Cortex como skateboard para intentar llegar al barco de N. Gin. Pero en el largo camino, habrá muchos obstáculos por atravesar como cajas de nitro y pingüinos cohete.

Lío en altamarEditar

Ratas mutantes, rinocerontes asesinos y cohetes por doquier encontrarás en este gran barco. Luego de atravesar muchas dificultades, te enfrentarás a N. Gin, y luego huirás de Rusty Walrus, una morsa cheff que te quiere comer para la cena. Pero aquí no termina todo, N. Brío y N. Tropy han escuchado de un tesoro y quieren hacer que Crash les hable de él a la fuerza. Sin embargo, Crash no puede hablar y comienza una pelea entre Crash y estos. También, puedes volver a algunos niveles pasados para recoger las gemas faltantes.

Zona 3: Academia del malEditar

Ahora estaremos en la malvada academia de Madame Amberly. Una universidad espeluznante donde alguna vez, Cortex fue alumno.

Sala de calderasEditar

Aquí, Crash tendrá que ayudar a Cortex que se encuentra atrapado en una tubería. Esquivando los líquidos tóxicos y los animales mutantes llegaremos hasta Dingodile que también escuchó algo del tesoro y quiere "un trozo de ese pastel".

Clase CaóticaEditar

Debemos encontrar a Nina Cortex, la sobrina del Dr. Neo. Pero no será tan fácil hallarla pues los pasillos están infestados por robots malvados, ranas saltarinas, y una que otra cucaracha. Controlaremos a Crash y más tarde a Cortex, quien usa su arma de rayos láser para acabar con sus enemigos. Pero sus municiones tarde o temprano terminarán.

Jaleo AéreoEditar

Encontramos a Nina Cortex, quien saltará de edificio en edificio, usando gárgolas para agarrarse y abrirse paso entre los robots alienígenas. Además, parece que Crash no hizo bien su trabajo y dejó mal atado el dirigible que los transporta. Nina y Neo tendrán que salir vivos de un autobús descontrolado y de la malvada Madame Amberly.

Zona 4: Isla AlocadosEditar

Por fin hemos llegado a la 10.ª dimensión donde están los Gemelos Malvados: Víctor y Moritz. Pero no son los únicos habitantes de este lugar, pues un Crash Malvado hará imposible la estancia de Crash, Nina, y Neo Cortex.

Descenso RocosoEditar

Crash Malvado usa a Nina como tabla de nieve y Crash Bandicoot hace lo mismo con el Dr. Neo Cortex. Una carrera hasta la meta donde el premio es nuestra heroína Nina Cortex.

Sigue a BandicootEditar

Ahora la presa del malvado Crash no es Nina sino el Dr. Neo Cortex. Debemos evitar que lo atrape. Además, al final de esta travesía encontraremos el maligno recinto de los Gemelos malvados.

Hormiga-ManíaEditar

Entramos a la nave espacial de los loros malvados. Los problemas hasta ahora comienzan. Encontraremos plataformas láser, bombas, robots alienígenas, y monos mutantes. Y además, se libra la batalla final con Víctor y Moritz, Los Gemelos Malvados. Y si lo derrotas, Los Gemelos Malvados serán golpeados y comidos por Evil Crash.

Niveles EliminadosEditar

En la mente de Coco: Este nivel ya casi estaba completado pero, por un error que los programadores no pudieron solucionar no se puso en el disco. Este nivel se tenía planeado para tener enemigos adorables. Cortex se metía en la mente de coco (mientras estaba paralizada) no se sabe por qué Cortex entraba a la mente de Coco

Cuevas de Lava: De este nivel solo se tiene una evidencia de que existe y sólo es una foto captura, pues no se sabe si es de ese nivel o una parte del nivel de Hormiga Mania. En la imagen se nota que el nivel estaba casi completo pero por una razón desconocida se eliminó del disco.

Véase tambiénEditar