Discusión:Juego de cartas coleccionables

Último comentario: hace 16 años por Cufaro en el tema JCC Libres
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JCC Libres editar

Uno de los principales problemas de los JCC es el elevado coste de las cartas y las sensación de que el mercado se ha impuesto a la imaginación, tal y como ha ocurrido con os juegos de rol (con contadas excepciones). No sé si existe una iniciativa en este sentido pero ¿qué tal un JCCL (JCC Libre)? Me explico: la idea sería crear un JCC donde sean los propios jugadores los encargados de crear las cartas y tal vez las reglas.

Se tendrían que poder establecer una serie de reglas comunes a la hora de crear las cartas a fin de que éstas pudiesen ser equivalentes "de alguna manera", algo como se hace en los juegos de rol: se definen las diversas habilidades de los personajes (pej. fuerza, inteligencia, ...) y tenemos que repartir un número fijo de puntos entre ellas (si ponemos mucha fuerza será tonto, y viceversa). De esta manera se crean personajes diversos pero que pueden competir entre ellos.

Otra posibilidad sería que los propios jugadores pudiesen incorporar sus reglas al juego, nuevamente ponderadas.

Naturalmente, las cartas y reglas creadas podrían publicarse en un Wiki, para el disfrute de todo el mundo :-)

¿Alguien sabe si existe algo? ¿Se anima a colaborar o aportar ideas?hello



Como no está firmado no se a quien estoy contestando pero, espero que mi respuesta te llegue.

La principal dificultad de crear un JCC (libre o no) es la de desarrollar todo un sistema de juego diferente a los ya existentes, no solo por evitar posibles denuncias por plagio, sino por crear un sistema atractivo que pueda atraer a los jugadores.

A esto hay que sumar los costes que esto supondría: impresión, distribución, etc.

Si se quiere hacer algo en plan "imprime las cartas en tu casa" ¿quién podría evitar que alguien se hiciese 45 copias de una determinada carta que le permita hacer algo que se le da bien? (por poner un ejemplo sencillo una que le permita evitar un ataque de hasta no se que nivel) Se producirían muchas situaciones tensas entre jugadores si alguien abusa de un determinado tipo de carta.

Además, la elección de cartas "oficiales" conllevaría un enorme quebradero de cabeza, ya que habría tropecientas ideas diferentes sobre un mismo tema, carta o regla, por lo que se terminarían creando escisiones del propio juego.

La diferencia con lo JDR radica en que estos están basados en un sistema fijo, pero el master crea la partida y escenario a su gusto, no el sistema, aunque existen formas de crearte tu propio JDR con sus propios personajes, normas y escenarios sistemas 2D10).

Yo sinceramente lo veo más que difícil, por no imposible, pero si hay quien se quiera animar... pegadme un toque (en mi discusión por ejemplo).

Un saludo, --LiMaX 19:10 1 feb 2007 (CET)

Igual te ayuda la historia del juego de cartas "Star Wars Customizable Card Game", diseñado por Decipher. Lucasfilm no renovó la franquicia y desde 2002 a la actualidad lo lleva un comité de jugadores. La marca que hizo el juego iba a regalar todo el trabajo que había realizado y que no pudo publicar, pero no la dejaron.
Total, que los propios jugadores se han organizado y han continuado el juego, inventando incluso un nuevo tipo de cartas y sacando expansiones virtuales. En una wiki han recopilado la información existente y la nueva inventada por ellos:
http://www.swccgpc.com/wiki/index.php?title=Main_Page
El caso es ser muchos y ponerse de acuerdo, ellos tenían un punto de partida. Suerte. --KanTagoff 20:01 1 feb 2007 (CET)

Las cartas Yu-Gi-Oh! se crearon antes que la serie con su mismo nombre! --Cufaro (discusión) 15:12 27 feb 2008 (UTC)Responder

  • Este dato es erróneo, las cartas se crearon tras la aparición del manga del mismo nombre, donde jugaban a ese juego. Para expandir el merchandising sacaron el juego de forma física. Por lo que no es una serie original.
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