Diferencia entre revisiones de «Realimentación positiva»

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[[Archivo:Unstable.svg|thumb|right|200px|Un sistema mecánico de equilibrio inestable es un sistema con realimentación positiva.]]
 
La '''realimentación positiva'''<ref name="DEI">{{Cita DEI|realimentación-positiva|realimentación positiva|fechaacceso=18 de mayo de 2014}}</ref> es uno de los mecanismos de [[realimentación]] por el cual los efectos o salidas de un sistema causan efectos acumulativos a la entrada, en contraste con la [[realimentación negativa]] donde la salida causa efectos sustractivos a la entrada.<ref name="DEI"/> Contrario a lo que se puede creer, la realimentación positiva, no siempre es deseable, ya que el adjetivo positivo, se refiere al mecanismo de funcionamiento, no al resultado.
 
En los [[sistemas]] la realimentación es la que define el [[equilibrio mecánico|equilibrio]] que pueden darse. Por ejemplo con la realimentación positiva, difícilmente se logran puntos de equilibrio estable. Es posible identificar la realimentación positiva en sistemas de la naturaleza como el clima, la biosfera, como también en sistemas creados por la humanidad como la economía, la sociedad y los circuitos electrónicos.
 
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== En juegos ==
 
En [[juego]]s, la realimentación positiva es crítica y un mecanismo altamente explotado para controlar los recursos. Tiene múltiples usos:
* Acelerar un juego que de otra forma sería lento. Por ejemplo, si los beneficios anuales no aumentasen en ''[[SimCity]]'' según la ciudad crecía, hubieran sido necesarios varios años para ganar el dinero suficiente para rellenar el mapa con estructuras.