Diferencia entre revisiones de «SNK»

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El [[1980]], SNK abre una subsidaria estadounidense que se encarga de distribuir los juegos de la empresa en ese país.
 
En [[1990]], SNK crea la placa arcade [[Neo-Geo]] MVS, una de las primeras placas en utilizar cartuchos intercambiables. Al año siguiente se crea la consola Neo Geo AES y en [[1994]], crea la consola Neo Geo CD. El descatalogo de la placa MVS y de la consola AES fue en [[2004]], con 14 años de soporte, siendo superada por los 18 del [[NEC PC-9801]] y superando a los 12 de la [[PlayStation 2]]. Lamentablemente los fracasos comerciales que había tenido anteriormente como compañía a inicios de los 2000 provocó que estuviera a borde de la quiebra, esto hizo que firmara un contrato con la compañía nipona [[Aruze]] (compañía especializada en juegos pachinko, el equivalente a las tragaperras occidentales) para obtener un plan de rescate por la cual ésta se encargaría de sus cuantiosas deudas a cambio de obtener las licencias de sus franquicias y así poder adornar las máquinas de [[pachinko]] con detalles de Fatal Fury, KOF y otros juegos de la compañía.
 
[[Archivo:SNK Playmore logo.svg|250px|thumb|right|SNK Playmore logo de 2003 a 2016]]
Lamentablemente la situación no mejoro, [[Aruze]] no apoyo a la [[SNK]] como se debía de ser para solo dejar de ver sus verdaderas intenciones: utilizar solo las licencias de SNK y dejar a la suerte a la compañía sin darle algún apoyo económico que tenía contemplado, dando como consecuencia la cancelación de varios títulos en desarrollo, ejemplo de esto fue la secuela aún en desarrollo de Garou: MOTW. La producción de nuevos juegos para el sistema veterano había disminuido drásticamente hasta que la compañía SNK se declaró oficialmente en bancarrota el [[22 de octubre]] de [[2001]]. A finales de ese mismo año se hace cargo la empresa '''Playmore'''. Pasó a llamarse [['''SNK Playmore]]'''. Los juegos de Neo-Geo conservan los derechos de autor tutelados por esta empresa.
 
Lamentablemente aparecería otros problemas que lo condenaría por siempre: la piratería. La popularidad del Internet trajo consigo la facilidad de hackeo de diferentes sistemas de [[arcade]] incluyendo las producidas por la [[SNK]]. Originalmente, SNK no ha puesto métodos anticopias en sus consolas y placas arcade antes de la década de los 2000 e incluso, piratas burlaron varios métodos anticopias interpuestas por la propia SNK lo cual agravó la piratería y posteriormente el 2004 el sistema Neo-Geo se despide con Samurai Shodown V Special.