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==Historia==
Sus orígenes se remontan a cuando [[Javier Cano (programador)|Javier Cano]] y [[Emilio Martínez Tejedor]], siendo muy jóvenes, comenzaron en el mundo de la programación realizando un sencillo juego educativo de geografía, ''[[MapGame]]'', vendiéndolo en [[el Rastro de Madrid]]. Allí contactaron con un representante de [[Erbe Software]], y los dos programadores fueron contratados por la compañía. Dentro de Erbe, y usando tal marca, publicaron su ''MapGame'' y otras dos producciones más, ''[[Ramón Rodríguez (videojuego)|Ramón Rodríguez]]'' y ''[[Las tres luces de Glaurung]]''.<ref>{{cita web|título=LAs tres luces de Glaurung, walkthrough para spectrum|url=https://es.wikipedia.org/wiki/Topo_Soft|editorial=Youtube|fechaacceso=13 de octubre de 2017}}</ref>. Tras esto, Erbe Software decidió dividir labores, y crear una marca subsidiaria que se encargara de producir videojuegos, mientras el sello de Erbe se dedicaría a las labores de distribuirlos. Así nació Topo Soft.<ref name="8quilates" />
 
Un anuncio en la revista [[Micromanía]], referente de videojuegos en la época, permitió contactar con los hermanos Alberto y Luis López Navarro. Estos hicieron tres desarrollos específicos para MSX: [[Colt 36]], [[AleHop|Ale-hop]] y [[Temptations]]. Sin embargo, a pesar del buen recibimiento de los títulos y la oferta de incorporarlos en plantilla, ambos declinaron la oferta para hacer estudios universitarios <ref>{{Cita publicación|url=|título=La última tentación de Topo: Temptations|apellidos=|nombre=Jesús Relinque "Pedja"|fecha=2016|publicación=Retro Gamer (edición España), número 16, páginas 124-12127|fechaacceso=|doi=|pmid=}}</ref>
En un principio en el estudio se trabajaba con colaboradores, lo que actualmente se conoce como freelancers, trabajadores que se unen a un proyecto concreto si bien no forma parte integrante del estudio.
 
Entre los primeros juegos se cuentan Survivor,<ref>{{cita web|título=Gameplay de survivor en Spectrum|url=https://www.youtube.com/watch?v=dIsLW8RmPPg|editorial=Youtube|fechaacceso=13 de octubre de 2017}}</ref>, un juego con ciertas reminiscencias de la película [[Alien: el octavo pasajero|Alien]] o el mencionado Colt 36, que pasaba por ser un arcade basado en el lejano oeste americano. Todos estos juegos tenían en común el hecho de estar programados en pocas semanas y serlo para sistemas de 8 bits,<ref>{{cita libro|nombre1=JOSE MANUEL (SPIDEY) FERNANDEZ; JESUS (PEDJA) RELINQUE ,|título=GENESIS: GUÍA ESENCIAL DE LOS VIDEOJUEGOS ESPAÑOLES DE OCHO BITS|editorial=HEROES DE PAPEL|isbn=9788494288142|páginas=368}}</ref>, si bien no hay un común denominador en este sentido, pues Topo publicaba generalmente  juegos para todos los sistemas de 8 bits, pero a veces, las menos, para uno sólo de los sistemas.
 
La estrategia comercial del estudio cambió con el tiempo, auspiciada por el entonces gerente de [[Erbe Software|ERBE]], [[Paco Pastor]],<ref>{{cita web|título=Entrevista a Paco Pastor sobre su experiencia en el mundo de los videojuegos|url=https://www.youtube.com/watch?v=51JVBR_LYoM|editorial=Youtube|fechaacceso=13 de octubre de 2017}}</ref>, que vio la posibilidad de crear un estudio que compitiese de tú a tú con otros estudios de programación más potentes y ante la demanda, cada vez mayor, de juegos de 8 bits, pues el parque de ordenadores vendidos aumentaba de manera considerable. Esta estrategia pasaba por la creación de equipos de trabajo propios, aumentando asimismo la plantilla de trabajadores con el consiguiente crecimiento en medios(ordenadores, instalaciones...) de la compañía.
 
Con el crecimiento de la compañía se sumaron nuevas caras al proyecto, como es el caso de Gabriel Nieto,<ref>{{cita web|título=Entrevista con Gabriel Nieto|url=https://www.msxblog.es/entrevista-a-gabriel-nieto-en-el-mundo-del-spectrum/|editorial=MSXblog.es|fechaacceso=13 de octubre de 2017}}</ref>, por aquel entonces director de una conocida revista de videojuegos: [[Micromanía|Micromania]].<ref>{{cita web|título=Primera época de la revista Micromania|url=https://retroinvaders.com/es/revistas/seed/604|editorial=Retroinvaders.com|fechaacceso=13 de octubre de 2017}}</ref>.
 
Entre las caras nuevas que se incorporaron, si bien no en la faceta de programador, estaba [[Alfonso Azpiri]], conocido dibujante, que a la postre acabó dibujando la mayor parte de las portadas de juegos de Topo.
[[Archivo:Ice breaker.jpg|miniaturadeimagen|Caja del videojuego Ice Breaker, programado por Topo Soft en 1990]]
A finales de los años 80 el mercado mundial comenzó su transición a los 16 bits, en el que se encontraba inmerso fuera de las fronteras de España. El problema es que el parque de ordenadores de 16 bits vendidos en España era muy pequeño, de modo que esto unido al superior desembolso que exigía la programación de un juego para [[16 bits]], en el que se necesitaba un equipo de desarrollo mucho mayor así como mayores tiempos, hizo que Topo junto con otras compañías siguieran programando en 8 bits a pesar del continuo avance de la tecnología. Algunos de los juegos programados en esta época son Viaje al centro de la tierra<ref>{{cita web|título=Viaje al centro de la tierra para Commodore Amiga|url=https://www.youtube.com/watch?v=xL0Qqupe1-8&t=1805s|editorial=Youtube|fechaacceso=13 de octubre de 2017}}</ref> o Perico Delgado,<ref>{{cita web|título=Perico Delgado para Spectrum comentado|url=https://www.youtube.com/watch?v=P6BTKPwMgFc|editorial=Youtube|fechaacceso=13 de octubre de 2017}}</ref>, Metrópolis o Ice Breaker, entre otros.
 
La mayor parte de la producción de Topo fue realizada para [[Sinclair ZX Spectrum|ZX Spectrum]], [[Amstrad CPC]] y [[MSX]], los cuales dominaban el mercado en [[España]] en ese momento. Hay dos teorías respecto al origen del nombre: se dice que es debido a que Javier y Emilio comenzaron a trabajar en un sótano de las oficinas de Erbe, o que proviene de una tienda de juegos de la zona del Retiro de Madrid.<ref>[http://web.archive.org/web/http://www.amstrad.es/lamaquina/companias/topo.html Artículo en amstrad.es con referencia al origen del nombre]</ref>
 
En [[1989]], por desavenencias con la cúpula de Erbe Software, los dos fundadores dejan la compañía para formar [[Animagic]].<ref>{{cita web|título=Repaso por los juegos de la compañia Animagic|url=https://www.msxblog.es/los-patitos-feos-del-software-espanol-30-animagic/|editorial=Msxblog.es|fechaacceso=13 de octubre de 2017}}</ref>. A partir de ese momento, y según Erbe comenzó a decantarse por el mercado de la distribución de videoconsolas y por la localización y distribución de títulos de 16 bits de compañías como [[LucasArts]] y [[Sierra Entertainment|Sierra]] entre otras, empezó a dejar la producción propia de Topo cada vez más en un segundo plano. Esto, unido a la crisis que azotó el mercado del videojuego, afectando severamente a todas las compañías españolas, hicieron que Topo menguara poco a poco. Aun así, su actividad se prolongó más allá del final de la edad de oro del software español, trabajando en 1993 para [[Televisión Española]] en una sección del programa ''[[El precio justo (versión de España de 1988)|El precio justo]].''
 
== Decadencia del estudio y fin ==
La llegada de productos como las consolas al mercado español supuso la puntilla para muchos estudios de programación, entre ellos Topo Soft.<ref>{{cita web|título=Estudios de la edad de oro del software español: TOPO SOFT|url=http://es.ign.com/retro/89171/feature/estudios-de-la-edad-de-oro-topo-soft-1|editorial=IGN.com|fechaacceso=13 de octubre de 2017}}</ref>. El mercado de los videojuegos había cambiado en unos pocos años y las compañías no se habían adaptado, generalmente por malas visiones de negocio o bien por dificultades económicas(el presupuesto para desarrollo de juegos en 16 bits era muy superior al que se manejaba en 8 bits, mientras que para la programación en videoconsolas los canones exigidos por [[Nintendo]] o [[Sega]] estaban fuera del alcance de cualquier desarrolladora). Fuera de España los 16 bits se abrían paso, con el [[commodore Amiga 500]] como cabeza visible. Ya en 1989/90 se podía jugar a videojuegos como [[The_Secret_of_Monkey_Island|Secret of Monkey Island]]<ref>{{cita web|título=Comparación entre las versiones de Secret of Monkey Island|url=https://www.youtube.com/watch?v=86O3PxdLrg8|editorial=Youtube|fechaacceso=13 de octubre de 2017}}</ref> o Shadow of the beast en 16 bits, con todas las mejoras técnicas que estas máquinas proveían, gamas de colores mucho más ricas, scroll mucho más suave en varios planos así como resoluciones más elevadas, mientras que en 10 años, los que van de 1982 a 1992, plataformas como [[Sinclair ZX Spectrum|Spectrum]] apenas mejoraron añadiendo algo de memoria RAM o sistemas de almacenamiento en disco,<ref>{{cita web|título=La evolución del Spectrum brevemente|url=http://spectrumforever.speccy.org/historia/historia_spectrum_1.html|editorial=Spectrumforever.speccy.org|fechaacceso=13 de octubre de 2017}}</ref>, pero seguían estando limitadas por la propia arquitectura inherente al sistema.
 
El advenimiento de estas máquinas hizo que ERBE, que a la postre financiaba y distribuia los juegos de Topo, enfocara su negocio a aquellos dispositivos que fueran más rentables. Y si bien en 1990 aún había mercado para 8 bits, en los sucesivos meses y años se hizo más que evidente que el mercado de 8 bits se moría y con el Topo, puesto que no se realizaron esfuerzos en adaptar la empresa al nuevo mercado.
Este nuevo enfoque supuso la salida por otro lado de Paco Pastor, responsable de ERBE y uno de los principales impulsores de Topo, lo cual unido al despido de programadores debido al descenso de ventas puso a Topo en una situación delicada.
 
Con Paco Pastor fuera de ERBE y esta enfocada en otras áreas de negocio, fue Rafa Gómez<ref>{{cita web|título=Entrevista a Rafa Gómez|url=http://antoniortizcarrasco.blogspot.com.es/2012/04/rafael-gomez-topo-soft-y-las-aventuras.html|editorial=antoniortizcarrasco.blogspot.com.es|fechaacceso=14 de octubre de 2017}}</ref> quien se encargó de dirigir los últimos años la compañía en unos momentos en que sus rivales se encontraban o bien en proceso de desaparición, caso de [[Opera Software]], o bien reconvirtiéndose, como es el caso de Dinamic con Dinamic Multimedia. Con la incorporación de Rafa Gómez a ERBE se cerró definitivamente el estudio, en un proceso que se dilató hasta 1994, en el que gradualmente los lanzamientos fueron a menos, si bien se llegaron a publicar en 16 bits, como es el caso de Luigi y Spaghetti.<ref>{{cita web|título=Luigi y Spaghetti|url=https://www.youtube.com/watch?v=eHRn0QQbRHk&t=306s|editorial=Youtube.com|fechaacceso=14 de octubre de 2017}}</ref>.
 
== Listado de juegos/aplicaciones lanzados con su sello ==
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