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La fuente principal de ingresos monetarios de la ciudad son los [[impuesto]]s, que pueden alterarse con diferentes resultados. Algunas otras formas de obtener ingresos son la venta de servicios a ciudades vecinas, y la ubicación de edificios especiales dentro de la ciudad ([[Casino de juego|casinos]], [[Base militar|bases militares]], etc.).
 
Los juegos de la saga ''SimCity'' son principalmente para un solo jugador, a excepción de una edición de ''[[SimCity 2000]]'' para juego en red, y una conversión del SimCity original para sistemas Unix.<ref>[httphttps://web.archive.org/web/20030103013153/http://catalog.com/hopkins/simcity/simcity-announcement.html Multi Player SimCity for X11<!-- Título generado por un bot -->]</ref> [[SimCity 4]] permite el intercambio entre jugadores de mapas regionales y ciudades, pero no permite el juego simultáneo en tiempo real.<ref>{{Cita web |url=http://simcity.ea.com/about/inside_scoop/sc_retrospective.php |título= History of Simcity (page 1) |fechaacceso=20 de marzo de 2008 |editorial=SimCity.com |urlarchivo=httphttps://web.archive.org/web/20080501132853/http://simcity.ea.com/about/inside_scoop/sc_retrospective.php |fechaarchivo=281 de noviembremayo de 20152008 }}</ref>
<ref name="ref_duplicada_1">{{Cita web |url=http://simcity.ea.com/about/inside_scoop/sc3k_retrospective.php |título= History of Simcity (page 2) |fechaacceso=20 de marzo de 2008 |editorial=SimCity.com |urlarchivo=httphttps://web.archive.org/web/20080420124000/http://simcity.ea.com/about/inside_scoop/sc3k_retrospective.php |fechaarchivo=2820 de noviembreabril de 20152008 }}</ref>
<ref>{{Cita web |url=http://simcity.ea.com/about/inside_scoop/sc4_retrospective.php |título= History of Simcity (page 3) |fechaacceso=20 de marzo de 2008 |editorial=SimCity.com |urlarchivo=httphttps://web.archive.org/web/20080107110343/http://simcity.ea.com/about/inside_scoop/sc4_retrospective.php |fechaarchivo=287 de noviembreenero de 20152008 }}</ref> En el [[SimCity (2013)]] el modo multijugador era uno de los puntos más importantes del juego ya que podía definir para bien o mal el futuro de tu ciudad.
[[Archivo:Simoleon-sign-italicized-using-Inkscape.svg|miniaturadeimagen|Símbolo del "''Simoleón''". La moneda utilizada en todas las entregas.]]
 
{{AP|SimCity (videojuego)}}
 
''SimCity'' fue publicado en [[1989]], y fue el primero de la saga ''SimCity''.<ref>{{Cita web |url= http://members.chello.at/theodor.lauppert/games/simcity.htm |título= SimCity (1989) |fechaacceso= 20 de marzo de 2008 |urlarchivo=http https://web.archive.org/web/20080315085846/http://members.chello.at/theodor.lauppert/games/simcity.htm |fechaarchivo=28 15 de noviembremarzo de 20152008 }}</ref> El juego fue desarrollado originalmente por el diseñador de juegos [[Will Wright]]. Wright obtuvo la inspiración para ''SimCity'' en una característica del juego ''[[Raid on Bungeling Bay]]'' que le permitía crear sus propios mapas durante el desarrollo; notando que disfrutaba más de crear mapas que de jugar formalmente. Adicionalmente, Wright se inspiró en la lectura de "The Seventh Sally", una corta historia de [[Stanislaw Lem]], en la que un ingeniero encuentra a un tirano destituido, y crea una ciudad en miniatura con ciudadanos artificiales para que el tirano oprima.<ref name="NY Times Archive">{{Cita web |url= http://query.nytimes.com/gst/fullpage.html?res=950DE4D71F3AF936A25755C0A96F948260
|título=Making City Planning a Game |obra= nytimes.com | fechaacceso= 18 de mayo de 2007}}</ref>
 
La primera versión del juego fue desarrollada para el [[Commodore 64]] en [[1985]], pero sería publicada cuatro años después.<ref name="SimCity.com (history)">{{Cita web |url= http://simcity.ea.com/about/inside_scoop/sc_retrospective02.php |título= Inside scoop: The History of SimCity (page two) |obra= SimCity.com | fechaacceso= 17 de diciembre de 2006 |urlarchivo=http https://web.archive.org/web/20070109020611/http://simcity.ea.com/about/inside_scoop/sc_retrospective02.php |fechaarchivo=28 9 de noviembreenero de 20152007 }}</ref> El título original de ''SimCity'' fue ''Micropolis''.<ref name="Will Wright Chat Transcript">{{Cita web |url= http://simcity.ea.com/community/events/will_wright_01_08_04.php |título= Will Wright Chat Transcript |obra= simcity.ea.com | fechaacceso= 8 de noviembre de 2007 |urlarchivo=http https://web.archive.org/web/20071213092935/http://simcity.ea.com/community/events/will_wright_01_08_04.php |fechaarchivo=28 13 de noviembrediciembre de 20152007 }}</ref> El juego representó un paradigma inusual en videojuegos, ya que el jugador no podía ganar ni perder; como resultado, los [[distribuidor de videojuegos|distribuidores]] no creían que fuera posible vender un juego de ese estilo satisfactoriamente. [[Brøderbund]] rechazó publicar el título cuando Wright se lo propuso. Finalmente, [[Jeff Braun]], fundador de la entonces naciente [[Maxis]], aceptó publicar ''SimCity'' como uno de los dos títulos iniciales de la compañía.
 
=== ''SimCity 2000'' ===
{{AP|SimCity 4}}
 
Las ciudades en ''SimCity 4'' están localizadas en regiones que se dividen en segmentos, cada uno de los cuales puede desarrollarse. El jugador tiene la posibilidad de iniciar su ciudad en un segmento cuadrado con un tamaño de área que varía entre 1&nbsp;km de lado y 4 [[km]] de lado.<ref>{{Cita web |url=http://sc4ever.com/knowledge/showarticle.cfm?id=1103 |fecha=[[2003]]-[[06-17]] |fechaacceso=2 de octubre de 2006 |título=Creating regions in ''SimCity 4'' |apellido=Quigley |nombre=Ocean |coautores=D.B. Robinson |editorial=SC4EVER.COM |obra=Knowledge Base |cita=A small city is a kilometer on a side |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20100329180326/http://www.sc4ever.com/knowledge/showarticle.cfm?id=1103 |fechaarchivo=29 de marzo de 2010 }}</ref> Una ciudad grande tiene 16&nbsp;km² de área.
 
El sistema de zonas y el tamaño de los edificios se mejoró en esta entrega. Las zonas ahora se alinean automáticamente con las carreteras, y las calles se crean automáticamente cuando se zonifica en grandes áreas de terreno. Los edificios ahora se clasifican en distintos niveles de riqueza, tipos de zona y tamaños, que dependen de la población de la región y la condición de la ciudad. Además, es posible construir edificios en terrenos inclinados.
En ''SimCity Societies'' el jugador no crea zonas, sino que construye los edificios individualmente. Las redes de transporte se redujeron a caminos de tierra y pavimentados, subterráneos y paradas de bus. Además, los impuestos no juegan un papel importante en el juego, sino que el jugador obtiene ingresos de los edificios de trabajo existentes en la ciudad
 
Existen en el juego seis "energías sociales", que permiten al jugador conocer las características de los ciudadanos.<ref>{{Cita web |url=http://simcity.ea.com/about.php?languageCode=1 |título=SimCity Societies Official Site |fechaacceso=19 de septiembre de 2007 |urlarchivo=httphttps://web.archive.org/web/20070926051159/http://simcity.ea.com/about.php?languageCode=1 |fechaarchivo=2826 de noviembreseptiembre de 20152007 }}</ref> La ciudad cambiará su aspecto dependiendo de las energías que el jugador elija, pudiendo enfocarse en satisfacer una sola, varias, o todas ellas.<ref>{{Cita web |url=http://www.1up.com/do/previewPage?cId=3160151 |título= SimCity Societies PC Preview |editorial=[[1Up.com]] |fecha=[[7 de junio]] [[2007]] |fechaacceso=8 de junio de 2007}}</ref>
 
=== ''SimCity Social'' ===
=== ''SimCity (2013)'' ===
{{AP|SimCity (2013)|l1=SimCity (2013)}}
El 7 de marzo de 2012, durante el Game Developers Conference de 2012, Electronic Arts y Maxis anunciaron una quinta entrega de la serie que sería lanzada en febrero del 2013 pero debido a algunos retrasos, el lanzamiento se movió para el 5 de marzo de 2013 exclusivamente para PC.<ref>{{Cita web |url=http://www.vidaextra.com/pc/nuevo-simcity-anunciado-oficialmente-para-2013 |título=Nuevo SimCity anunciado oficialmente para 2013 |fecha=7 de marzo de 2012 |obra=vidaextra.com |fechaacceso=2 de abril de 2012}}</ref><ref>{{Cita web |url=http://www.pcgamer.com/2012/03/07/maxis-on-simcity-%E2%80%9Cwe-want-to-make-the-most-responsive-most-playful-simcity-ever-%E2%80%9D/ |título=Maxis on SimCity: “we want to make the most responsive, most playful SimCity ever.” |obra=PCGamer |fecha=7 de marzo de 2012 |fechaacceso=2 de abril de 2012 |idioma=inglés |urlarchivo=httphttps://web.archive.org/web/20120409175359/http://www.pcgamer.com/2012/03/07/maxis-on-simcity-%E2%80%9Cwe-want-to-make-the-most-responsive-most-playful-simcity-ever-%E2%80%9D/ |fechaarchivo=289 de noviembreabril de 20152012 }}</ref>
El 14 de agosto de 2012, en la [[Gamescom]] alemana, anunciaron el lanzamiento para Mac el 11 de junio de 2013.
 
 
=== ''SimCity Card Game'' ===
''SimCity: The Card Game'' es un juego de cartas coleccionables basado en el ''[[SimCity (videojuego)|SimCity]]''. Fue lanzado en [[1995]] por [[Mayfair Games]]. Varias expansiones se lanzaron para el juego, añadiendo cartas políticas y de localidades de varias ciudades, incluyendo [[Chicago]], [[Washington D. C.|Washington]], [[New York]], y [[Atlanta]]. Una expansión de [[Toronto]] fue planeada, pero nunca fue lanzada.<ref>{{Cita web |url=http://www.mayfairgames.com/mfg-shop/ccgs/simcity/qps/mfg-about.html |título=SimCity |fechaacceso=20 de marzo de 2008 |editorial=Mayfiar Games |urlarchivo=httphttps://web.archive.org/web/20071229092919/http://www.mayfairgames.com/mfg-shop/ccgs/simcity/qps/mfg-about.html |fechaarchivo=2829 de noviembrediciembre de 20152007 }}</ref>
 
=== ''SimCopter'' ===
{{Wikipedia Grabada|Es-SimCity (serie)-article.ogg}}
* [http://www.simcity.com Sitio web oficial]
* [httphttps://web.archive.org/web/20080424031243/http://simcity.ea.com/community/fansites/fansites.php Directorios de ''fansites'' de ''SimCity'']
* [httphttps://web.archive.org/web/20110317030621/http://simcity.ea.com/play/simcity_classic.php ''SimCity Classic Live'']
* [http://www.viciojuegos.com/analisis/SimCity-Creator/Construye-tu-ciudad-y-destruyela/4492/30030 Análisis Sim City Creator de Wii]
* [http://www.mendozagamers.com/index.php/pc/anali/724-reliquias-analisis-de-sim-city-3000 Análisis Sim City 3000]
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