Diferencia entre revisiones de «Fortnite: Salvar el mundo»

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En marzo de 2017, ''[[PlayerUnknown's Battlegrounds]]'' fue lanzado en [[PC|computadoras personales]] en un acceso temprano, y rápidamente se convirtió en un juego popular y exitoso, convirtiéndose en el ejemplo definitorio del género ''Battle Royale'' (Batalla Real). De acuerdo con Mustard, al equipo de [[Epic Games]] "le encantaba los juegos de Battle Royale, como Battlegrounds", y exploró cómo podrían hacer que un modo similar fuese posible dentro de ''Fortnite''. Mantuvieron este modo en un equipo de desarrollo separado del juego principal, frente a los modos de entorno para la experimentación y para no perder el equilibrio en el juego principal.<ref>{{cite web | url = http://www.pcgamer.com/fortnite-battle-royale-is-a-100-player-last-man-standing-mode-coming-this-month/ | title = Fortnite Battle Royale is a 100-player last-man-standing mode, coming this month | first= Andy | last = Chalk | date = 12 de septiembre de 2017 | accessdate = 29 de noviembre de 2017 | work = [[PC Gamer]] }}</ref>
 
El modo ''Fortnite: Battle Royale'' se anunció a principios de septiembre de 20171922 para su lanzamiento a usuarios de acceso anticipado, el 26 de septiembre de 2017. Sin embargo, en una semana, Epic Games cambió de plan y decidió ofrecer este modo como un [[juego independientependiente]] gratuito para [[Windows]], [[macOSmarcOS]], [[PlayStation 42]] y [[Xbox Onetwo]], que se lanzaría el 26 de septiembre de 2017; aquellos que habían comprado el acceso temprano a ''Fortnite'', en previsión de este modo se les ofrecióofrecieron reembolsosbolsos.<ref>{{cite web | url = https://www.polygon.com/2017/9/20/16340010/fortnite-battle-royale-pubg-playerunknowns-battlegrounds-free-to-play | title = Fortnite: Battle Royale will beat PUBG to consoles and be free-to-play | first = Chris | last = Plante | date = 20 de septiembre de 2017 | accessdate = 29 de noviembre de 2017 | work = Polygon }}</ref> Este lanzamiento, que superó a Battlegrounds en las consolas, causó cierta preocupación al desarrollador de Battlegrounds, [[Bluehole]], ya que habían estado trabajando en estrecha colaboración con Epic Games para el soporte del motor [[Unreal]] en Battlegrounds, y estaban preocupados de que ''Fortnite'' pudiera ser capaz de incluir funciones planificadas en su modo Batalla Real antes de que puedan liberarlas en Battlegrounds.<ref>{{Cite web | url = https://www.polygon.com/2017/9/22/16350170/pubg-fortnite-battle-royale-genre-opinion | title = PUBG and Fortnite's argument raises the question: Can you own a genre? | first= Charlie | last = Hall | date = 22 de septiembre de 2017 | accessdate = 22 de septiembre de 2017 | work =Polygon }}</ref><ref>{{cite web|last1=Skipper|first1=Ben|title=PlayerUnknown's Battlegrounds team issues threat over 'carbon copy' battle royale mode in Epic Games' Fortnite|url=http://www.ibtimes.co.uk/playerunknowns-battlegrounds-team-issues-threat-over-carbon-copy-battle-royale-mode-epic-games-1640468|website=International Business Times|accessdate=22 de septiembre de 2017|language=en|date=22 de septiembre de 2017}}</ref><ref>{{cite web | url = http://www.pcgamer.com/pubg-exec-clarifies-objection-to-fortnite-battle-royale-its-not-about-the-idea-itself-its-about-epic-games/ | title = PUBG exec clarifies objection to Fortnite Battle Royale: 'it's not about the idea itself, it's about Epic Games' | first = Christopher | last = Livingston | date = 23 de septiembre de 2017 | accessdate = 23 de septiembre de 2017 | work = [[PC Gamer]] }}</ref>
 
Con la popularidad de ''Fortnite: Battle Royale'' para el inicio de 2018, Epic Games se separó en un equipo de desarrollo diferenciado para enfocarse en las mejoras para ese modo.<ref>{{cite web | url = https://www.rollingstone.com/glixel/features/the-evolution-of-the-worlds-largest-battle-royale-game-w515421 | title = 'Fortnite: Battle Royale': The Evolution of World's Largest Battle Royale Game |first = Brian | last = Crecente | date = 15 de enero de 2018 | accessdate = 26 de enero de 2018 | work = Glixel }}</ref> Epic Games declaró que su atención a Fortnite estaba causando que algunos de sus otros juegos vieran poblaciones de jugadores más bajas, lo que los llevó a reducir los esfuerzos de desarrollo en estos juegos, particularmente [[Paragon]].<ref>{{cite web | url =https://www.gamespot.com/articles/fortnites-huge-success-means-its-studios-other-gam/1100-6456179/ | title = Fortnite's Huge Success Means Its Studio's Other Game Might Not Live On | first= Eddie | last = Makuch | date = 17 de enero de 2018 | accessdate = 26 de enero de 2018 | work = [[GameSpot]] }}</ref> Para finales de enero de 2018, Epic Games anunció que cerraría completamente Paragon en abril de ese año, proporcionando reembolsos a todos los jugadores.<ref>{{cite web | url = https://kotaku.com/after-fortnites-massive-success-epic-shuts-down-parago-1822460782 | title = After Fortnite's Massive Success, Epic Shuts Down Paragon | first = Jason | last= Schreier | date = 26 de enero de 2018 | accessdate = 26 de enero de 2018 | work = [[Kotaku]] }}</ref>
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