Diferencia entre revisiones de «Mapeo de texturas»

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La manera en la que los píxeles resultantes en la pantalla son calculados desde los píxeles de la textura está controlado por el [[filtrado de texturas]]. El método más rápido es usar el [[interpolación por vecino más cercano]], pero la interpolación bilineal o trilineal entre [[mipmaps]] es usada frecuentemente como alternativa para reducir el [[aliasing]] o [[dentado (gráficos)|dentados]].
 
==Fuentes Referencias ==
{{listaref}}
 
http://www.esi.uclm.es/www/cglez/fundamentos3D/03.08.Mapeado.html
 
http://oivdoc90.vsg3d.com/content/74-mapping-texture-object
 
http://wikiwww.blenderoptimizacion3d.org info
 
http://www.optimizacion3d.info
== Véase también ==
* [[Mapeado normal]]
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