Diferencia entre revisiones de «Neo-Geo»

Contenido eliminado Contenido añadido
Poverino (discusión · contribs.)
Deshecha la edición 107148644 de 176.83.98.245 (disc.)
Etiqueta: Deshacer
MetroBot (discusión · contribs.)
m Bot: corrigiendo errores de sintaxis
Línea 3:
|logotipo = Neo-Geo mvs logo.png
|tamaño logo =
|imagen = [[Archivo:Neo Geo full on.png|200px|]] [[Archivo:Neo-Geo-AES-Console-Set.png|240px|]]
|tamaño = 250px
|fabricante = [[SNK]]
Línea 45:
 
El sistema Neo-Geo es lanzado en Japón el 31 de enero de 1990.<ref>{{cita web|url=http://mortal.shang.free.fr/pages/neo-geo.htm |título=Mortal Shang - Neo-Geo |editorial=Mortal.shang.free.fr |fechaacceso=26 de enero de 2012}}</ref> Usaba dos CPUs: un [[Motorola 68000]] de 16-bit como procesador principal a 12 MHz y otro de 8 bits ZiLOGZ-80A que funcionaba a 4 MHz.<ref name="HARDWARE">{{cita web|url=http://www.system16.com/hardware.php?id=869|título=''SNK NEOGEO MVS HARDWARE''|fechaacceso=11 de enero de 2015}}</ref> La CPU principal del sistema era un 50% más rápida que el procesador 68000 encontrado en la consola Mega Drive/Génesis de Sega.<ref name="History of SNK for Gamespot.com" /><ref name="Historia de Neo-Geo de SNK Playmore, parte 1, por culturaneogeo.com" /> La Neo-Geo AES también tenía el beneficio de tener un circuito integrado auxiliar de [[audio]] y [[video]]. El circuito integrado auxiliar permitía al sistema mostrar 4.096 colores y 380 sprites individuales en pantalla simultáneamente (comparada con los 64 colores simultáneos y 80 sprites individuales de la [[MegaDrive]]), mientras que el chip de sonido 2610 de [[Yamaha Corporation|Yamaha]] le dio al sistema 15 canales de sonido con calidad de CD con siete canales para efectos de sonido digitales.<ref name="Manual Of">{{cita web|url=https://archive.org/stream/NeoGeoHardwareSpecification/NeoGeoProgrammersGuide#page/n1/mode/2up|título=''Manual del sistema Neo-Geo, especificaciones de hardware'' (en inglés)|fechaacceso=14 de marzo de 2015}}</ref><ref name="HARDWARE" /><ref name="History of SNK for Gamespot.com" /><ref name="Historia de Neo-Geo de SNK Playmore, parte 1, por culturaneogeo.com" />
[[Archivo:Neo Geo logo.png|thumbminiatura|leftizquierda|120px|Logo del sistema de videojuegos Neo-Geo.]]
 
Para su lanzamiento, se planeó poner la consola a $599 USD, 48.880 yenes en Japón y 600 euros en Europa, incluyendo dos [[joysticks]] y un juego ([[Baseball Stars]] o [[NAM-1975]]). Sin embargo, este plan fue rápidamente descartado, ya que en lanzamiento americano oficial tuvo el precio de $649,99 USD con dos [[joysticks]], una tarjeta de memoria y el juego [[Magician Lord]] (las primeras cajas de las Neo-Geo tenían un etiqueta adhesiva dorada anunciando la inclusión del Magician Lord, sobre el plan inicial que era elegir entre dos juegos). Este paquete fue conocido como el "Sistema Dorado" (Golden System). El sistema también fue lanzado en un pack "Sistema plateado" (SilverSystem), que incluía un joystick aunque no añadía juegos o una tarjeta de memoria. Los juegos costaban $200 o más cada uno, en el arcade completo costaría alrededor de más del doble de la consola. Con estos precios "premium", la compañía pensaba que la mayoría de los aficionados a los juegos no podían pagar el sistema y por consecuencia, se planteó que fuera accesible solamente a un pequeño mercado rentable de alquiler, por esa razón en el catálogo inicial de sus juegos venían con el mensaje: “This product can only be use on the NEO GEO Rental System”. Aún sin importar eso, había numerosos clientes que pagaría por tener la consola, incluso por 650 dólares o más, es entonces cuando [[SNK]] replanteo sus planes de venta y decidió ponerlo a la venta a todo el público un año después de su lanzamiento.<ref name="Historia de Neo-Geo de SNK Playmore, parte 1, por culturaneogeo.com" />
Línea 80:
Los joystick de la videoconsola Neo-Geo tiene 6,4 cm. de alto, y su base tiene una medida de 28 por 20,3 cm, y contienen la misma disposición de cuatro botones de la máquina recreativa.<ref name="Manual Of" />
 
[[Archivo:Neo-Geo-Memory-Card.jpg|rightderecha|thumbminiatura|180px|Tarjeta de memoria para el sistema Neo-Geo.]]
Las máquinas recreativas poseían un sistema de [[tarjeta de memoria]]<ref name="HardMVS Memory card">{{cita web|url=http://hardmvs.com/html/memory.htm|título=''Hard Neo-Geo MVS, Memory card'' (en inglés)|fechaacceso=14 de marzo de 2015}}</ref><ref name="Memory card">{{cita web|url=https://wiki.neogeodev.org/index.php?title=Memory_card|título=''Memory card Neo-Geo MVS and AES system, información técnica'' (en inglés)|fechaacceso=14 de marzo de 2015}}</ref><ref name="Historia de Neo-Geo de SNK Corporation, parte 1, por culturaneogeo.com" /> por el cual el jugador podía guardar el juego para retomarlo posteriormente, de modo que podía continuar jugando en la videoconsola en casa.
 
Línea 87:
En algunos juegos, vienen con la opción de cambiar el idioma, incluso al español. Solo el operador basta con acceder al modo de servicio (activando DIP SW-01), entrar a las configuraciones del juego "Setting up the soft dip" después seleccionar el slot del juego insertado en el arcade y cambiar el idioma en la opción "LANGUAJE" (disponible solo en ciertos juegos y en todas las placas europeas, pero algunos juegos también en placas de otras regiones). En caso de la consola AES, es posible ajustar el idioma en el menú de opciones de cada juego, si es que hay. Hay que mencionar que esta opción solo cambia el idioma en algunos textos de la pantalla y no todo el juego en general, por defecto aquellas sin traducir aparecerán en inglés o en el idioma de origen (japonés). Otro interruptor DIP encontrado en la placa MVS corresponde a FREE PLAY, en donde se activa cuando ocurre ciertos eventos (un torneo por ejemplo), permitiendo a los jugadores jugar sin insertar fichas físicas. También dentro del modo de servicio se le puede cambiar el número de créditos (solo si se elije la placa misma en "soft dip"), número de vidas e incluso la opción de quitar o censurar la violencia de algunos juegos. No se olvide de apagar el DIP SW-01 antes de arrancar juegos insertados en la placa.<ref name="Manual Of" />
 
[[Archivo:Cartouche Neo-Geo.jpg|rightderecha|thumbminiatura|180px|Vista previa de un cartucho Neo-Geo, en su versión para máquinas recreativas MVS.]]
El código de [[programación]] es el mismo en el MVS y en el hardware AES. De hecho, los propietarios pueden portar las [[EPROM]]s de un sistema a otro, y el juego seguiría funcionando. Las especificaciones para las opciones del programa tanto del MVS como del AES estaban contenidas en cada cartucho de juego, ya sea que los cartuchos estuvieran destinados para uso en el hogar o para máquinas recreativas. Sin embargo, los cartuchos de la versión para recreativas y para el hogar poseían un [[pinout]] diferente. Eran diseñados de esta manera para evitar que los operadores de máquinas recreativas compraran los cartuchos para el hogar a precios más económicos y de esa forma utilizarlos en sus máquinas.<ref name="Manual Of" />
 
Línea 94:
 
== Especificaciones técnicas ==
[[Archivo:Neomb.jpg|thumbminiatura|rightderecha|180px|Placa base del sistema Neo-Geo en su versión hogareña AES.]]
[[Archivo:Neogeoguts.JPG|thumbminiatura|rightderecha|180px|Dentro de una máquina recreativa Neo-Geo MVS con su placa base de 4 cartuchos y sus controles.]]
 
=== [[Unidad central de procesamiento|CPU]] ===