Diferencia entre revisiones de «Quick time event»

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[[Archivo:Quick time event mockup.jpg|thumb|Un ejemplo de la presentación de un Quick Time Event en un videojuego; presionando el botón "X" del controlador a tiempo, el jugador, como el personaje en la derecha, pueden evitar ser golpeados por un balón.]]
 
EnLos los'''Eventos [[videojuego]]s,de Tiempo Rápido''', (en ingles '''quick time event''''' (o '''QTE''') otambién llamado evento de respuesta rápida, ''evento de reflejos'' o evento de acción rápida, es una mecánica de jugabildad por medio de la cual hay un método sensible al contexto dedel juego[[videojuego]] en el que el jugador tiene que realizar acciones en el dispositivo de control poco después de la aparición de un símbolo en la pantalla. Permite un control limitado del personaje en escenas o secuencias [[cinemática]]s durante el juego. Fallando estos segmentos, ya sea por no tomar la acción correcta en el tiempo, realizar una acción diferente, o tomar ninguna acción, toma la escena en un rumbo o final diferente.
 
El término ''quick time event'' se atribuye a [[Yu Suzuki]], director del videojuego ''[[Shenmue]]'' el cual utilizaba la función de QTE en gran medida. QTE generalmente, implican que el jugador, después de indicaciones en pantalla, pulse los botones o manipule ''joysticks'' dentro de un período de tiempo limitado. Juegos más recientes en las consolas con controles sensibles al movimiento cuentan con QTE que requiere movimientos específicos del jugador.