Diferencia entre revisiones de «Quick time event»
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[[Archivo:Quick time event mockup.jpg|thumb|Un ejemplo de la presentación de un Quick Time Event en un videojuego; presionando el botón "X" del controlador a tiempo, el jugador, como el personaje en la derecha, pueden evitar ser golpeados por un balón.]]
El término ''quick time event'' se atribuye a [[Yu Suzuki]], director del videojuego ''[[Shenmue]]'' el cual utilizaba la función de QTE en gran medida. QTE generalmente, implican que el jugador, después de indicaciones en pantalla, pulse los botones o manipule ''joysticks'' dentro de un período de tiempo limitado. Juegos más recientes en las consolas con controles sensibles al movimiento cuentan con QTE que requiere movimientos específicos del jugador.
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