Diferencia entre revisiones de «Monitor vectorial»

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Las pantallas vectoriales se utilizaron para [[Visualización head-up]] en [[Avión de caza|aviones de combate]] debido a las pantallas más brillantes que se pueden lograr moviendo el haz de electrones más lentamente a través de los fósforos. El brillo es fundamental en esta aplicación porque la pantalla debe ser claramente visible para el piloto a la luz solar directa.
[[Archivo:Space_Rocks_(game).jpg|miniaturadeimagen|Un videojuego libre similar a [[Asteroids]] jugado en un osciloscopio [[Osciloscopio|oscillograph]] configurado en modo X-Y]]
Los monitores vectoriales también fueron utilizados por algunos juegos de arcade de fines de los años setenta hasta mediados de los ochenta, como [[Asteroids]], [[Tempest (videojuego)|Tempest]] y [[Star Wars (videojuego de 1983)|Star Wars]].<ref>{{Cita libro|apellidos=Van Burnham|título=Supercade: A Visual History of the Videogame Age, 1971-1984|año=2001|editorial=MIT Press|isbn=0-262-52420-1}}</ref> [[Atari]] utilizó el término '''''[[Quadrascan]]''''' para describir la tecnología cuando se usa en sus juegos arcade.
 
[[Hewlett-Packard]] creó un monitor vectorial rápido de pantalla grande, al que denominaron '''Pantalla X-Y'''. Utiliza un CRT desviado electrostáticamente de gran angular que es casi tan compacto como un CRT de deflexión magnética. En lugar de las placas de deflexión de un CRT típico, tiene una estructura única llamada yugo de deflexión electrostática, con electrodos metalizados dentro de un cilindro de vidrio.