Diferencia entre revisiones de «Unreal (serie de televisión)»
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{{Quote|''UnREAL'' vive en el mundo subterráneo fuera de la cámara de un concurso de citas (...) donde un guapo soltero debe elegir entre un grupo de mujeres ardientes y llenas de esperanza cada una de ellas para una boda de cuento de hadas (...) El proceso de producción semana a semana es cualquier cosa menos romántico. Por el contrario, es un juego insensible de intimidación e ilusión cuyo único objetivo son las narraciones escandalosas. Ese proceso de seducción está liderado por la productora ejecutiva, Quinn King (...) una titiritera decidida cuya principal secuaz es Rachel Goldberg (...) una joven productora cuya tarea es engatusar, temer y jugar sobre las debilidades de los participantes del programa para obtener el metraje que Quinn exige.<ref name="Frazier 2015-05"/>}}
Jon Caramanica de ''[[The New York Times]]'' llamó a Quinn y Rachel "arquitectas de la destrucción, aparentemente de la gente frente a la cámara, pero en realidad de sí mismas."<ref name="NYT Caramanica">{{cite web |url=https://www.nytimes.com/2015/06/01/arts/television/lifetimes-unreal-traces-the-cracks-in-reality-tvs-fourth-wall.html? |title=Lifetime’s ''UnREAL'' Traces the Cracks in Reality TV’s Fourth Wall |first=Jon |last=Caramanica |work=The New York Times |date=31 de mayo de 2015 |accessdate=10 de junio de 2015}}</ref> Moore señaló que, a pesar de las expectativas de los concursantes, "el juego es fijo y la premisa de emparejamiento es solo un pretexto (...) [los concursantes] son peones en el juego de ajedrez de ''Everlasting'',
==Recepción==
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