Diferencia entre revisiones de «The Elder Scrolls V: Skyrim»
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=== Diseño ===
El equipo ubica la trama del juego en la provincia de ''Skyrim'', la cual fue diseñada a mano. Aunque en tamaño es similar a ''[[Cyrodiil]]'' de ''Oblivion'', la topografía montañosa del mundo amplía el espacio de juego y lo hace más difícil de cruzar que la relativamente plana ''Cyrodiil''.<ref name=Nakamura/> Al diseñar el mundo de ''Skyrim'' el equipo optó por un enfoque diferente al de ''Oblivion''; el director artístico Matthew Carofano, consideró una aproximación más [[surrealista]] como una representación genérica alternativa a la tradición fantasiosa de la [[Europa del norte]] vista en ''Oblivion''.<ref name=gamer3/> Howard expresó el deseo del equipo de trabajo de reencapsular en ''Skyrim'' el «maravilloso descubrimiento» hecho en ''[[Morrowind]]'', como un regreso a la fantasía clásica de ''[[The Elder Scrolls: Arena|Arena]]'' y de ''[[The Elder Scrolls II: Daggerfall]]'' que en ''Oblivion'' tuvo que ser sacrificado este mundo con una cultura única.<ref name=XBox/> El equipo de desarrolladores dividió al mundo en nueve sectores, como una manera de crear diversidad en el mundo, conocidos como «condados» y trató de hacer que cada uno de estos fuese topográficamente único y, en adición, el equipo quiso reflejar el nivel socioeconómico de los PNJ al hacer algunos lugares del mundo sofisticados y ricos, otros pobres y de escaza tecnología.<ref name=gamer1/>
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