Diferencia entre revisiones de «Franquicia de medios»

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Una '''franquicia''' en los medios de comunicación es una [[propiedad intelectual]] que iuikkl
Una '''franquicia''' en los medios de comunicación es una [[propiedad intelectual]] que incluye los [[personaje ficticio|personajes]], el [[universo de ficción|escenario]] y las [[marca registrada|marcas registradas]] de una obra original de algún medio (por lo general, una obra de [[ficción]]), como una [[película]], una [[obra literaria]], un [[programa de televisión]] o un [[videojuego]].<ref>{{cita web | url=http://jaylemke.squarespace.com/storage/Games-Franchises-CulturalOrder-2005.pdf | título=Critical Analysis across Media: Games, Franchises, and the New Cultural Order | editorial=First International Conference on CDA | fecha=2004 | fechaacceso=16 de septiembre de 2013 | autor=Lemke, Jay}}</ref> En general, se hace una serie en ese medio, junto con el [[merchandising]] y promociones. Se suelen planificar con mucha antelación múltiples continuaciones y, en el caso del cine, los actores y directores a menudo firman contratos para múltiples películas, de manera que se garantiza así su participación en ellas. La franquicia genera ingresos mediante la venta de la licencia por el uso de los objetos o representaciones cubiertos por la propiedad intelectual en todo tipo de productos de consumo como juguetes, juegos, alimentos, cartas, manteles, ropa, etc...
 
 
 
 
Una '''franquicia''' en los medios de comunicación es una [[propiedad intelectual]] que incluye)¡¿*£€*¿¿,,,,,,,¿£¿¿**££¿;;,¡!cluye los [[personaje ficticio|personajes]], el [[universo de ficción|escenario]] y las [[marca registrada|marcas registradas]] de una obra original de algún medio (por lo general, una obra de [[ficción]]), como una [[película]], una [[obra literaria]], un [[programa de televisión]] o un [[videojuego]].<ref>{{cita web | url=http://jaylemke.squarespace.com/storage/Games-Franchises-CulturalOrder-2005.pdf | título=Critical Analysis across Media: Games, Franchises, and the New Cultural Order | editorial=First International Conference on CDA | fecha=2004 | fechaacceso=16 de septiembre de 2013 | autor=Lemke, Jay}}</ref> En general, se hace una serie en ese medio, junto con el [[merchandising]] y promociones. Se suelen planificar con mucha antelación múltiples continuaciones y, en el caso del cine, los actores y directores a menudo firman contratos para múltiples películas, de manera que se garantiza así su participación en ellas. La franquicia genera ingresos mediante la venta de la licencia por el uso de los objetos o representaciones cubiertos por la propiedad intelectual en todo tipo de productos de consumo como juguetes, juegos, alimentos, cartas, manteles, ropa, etc...
 
== Franquicias conocidas ==