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{{otros usos|Cuatricromía (desambiguación)}}
 
El modelo '''CMYK''' (siglas de '''C'''yan, '''M'''agenta, '''Y'''ellow y '''K'''ey) es un [[modelo de color]] sustractivo que se utiliza en la [[Impresora|impresión]] en [[color|colores]]. Es la versión moderna y más precisa del antiguo [[modelo tradicional de coloración]] (RYB), que se utiliza todavía en pintura y [[artes plásticas]]. Permite representar una [[Gama de color|gama]] de colores más amplia que este último, y tiene una mejor adaptación a los medios industriales.
 
Este modelo se basa en la mezcla de pigmentos de los siguientes colores para crear otros más:
*K = Blac'''k''' o '''K'''ey ([[Negro (color)|Negro]]).
 
La mezcla de colores CMY ideales es sustractiva (puesto que la mezcla de cian, magenta y [[amarillo]] en fondo [[blanco (color)|blanco]] resulta en el color negro). El modelo CMYK se basa en la [[Absorción (radiación electromagnética)|absorción]] de la [[luz]]. El color que presenta un objeto corresponde a la parte de la luz que incide sobre éste y que no es absorbida por el objeto.
 
El '''cian''' es el opuesto al [[rojo]], lo que significa que actúa como un filtro que absorbe dicho color (-R +G +B). '''Magenta''' es el opuesto al [[verde]] (+R -G +B) y '''amarillo''' el opuesto al [[azul]] (+R +G -B).
== Uso de la tinta negra ==
CMK
siglas de Cyan, Magenta y Key) es un modelo de [[color]] sustractivo que se utiliza en la impresión en colores. Es la versión moderna y más precisa del antiguo modelo tradicional de coloración (RYB), que se utiliza aún en pintura, impresiones a 3D y serigrafia. Permite representar una gama de colores más amplia que este último, y tiene una mejor adaptación a los medios industriales.
 
Por varias razones, el negro generado al mezclar los [[colores primarios]] sustractivos no es ideal y por lo tanto, la impresión a cuatro tintas utiliza el negro además de los colores primarios sustractivos [[amarillo]], [[magenta]] y [[Cian (color)|cian]]. Entre estas razones destacan:
 
*Una mezcla de pigmentos amarillo, cian y magenta rara vez produce negro puro porque es casi imposible crear suficiente cantidad de pigmentos puros.
*Mezclar las tres tintas sólo para formar el negro puede humedecer al papel si no se usa un [[tóner]] seco, lo que implica un problema en la impresión en grandes tirajes, en la que el papel debe secarse lo suficientemente rápido para evitar que se marque la siguiente hoja. Además el papel de baja calidad, como el utilizado para los periódicos, se puede romper si se humedece demasiado.
*El texto se imprime, frecuentemente, en negro e incluye detalles finos si la tipografía es con [[serif]]. Para reproducir el texto utilizando tres tintas sin que se desvanezca o difumine ligeramente el símbolo tipográfico, se requeriría un registro extremadamente preciso. Esta manera de generar el color negro no es posible, en la práctica, si se desea una fiel reproducción en la [[densidad]] y contorno de la tipografía (al tener que alinear las tres imágenes con demasiada exactitud).
*Desde un punto de vista económico, el uso de una unidad de tinta negra, en vez de tres unidades de tintas de color, puede significar un gran ahorro, especialmente porque la tinta negra es, por lo general, mucho más económica que cualquier tinta de color.
 
[[Imagen:La Boqueria color enhanced.jpg|thumb|Foto de referencia impresa mediante un proceso de [[cuatricromía]].]]
 
Es interesante reseñar que las conversiones aquí mencionadas son del tipo nominal. Producirán una conversión reversible entre RGB y un subconjunto de CMYK; es decir, se puede escoger un color de la paleta RGB y convertirlo a ciertos [[Color|colores]] CMYK, y de estos colores CMYK obtener de nuevo en la reconversión a RGB los colores originales que les corresponden. Sin embargo, la conversión contraria (de colores CMYK a RGB) generalmente si que no es reversible; es decir que un color dado en CMYK y que es convertido a RGB, no resultará en el color CMYK original cuando sea reconvertido nuevamente a la paleta CMYK.
 
Además, los colores CMYK se pueden llegar a imprimir en tonos muy diferentes a como se aprecian en un monitor. No hay ninguna "buena" regla de conversión entre RGB y CMYK, porque ninguno de los modelos representan un espacio de color ''absoluto''.
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