Diferencia entre revisiones de «VLAN»

Contenido eliminado Contenido añadido
Actos de vandalismo eliminados
Sin resumen de edición
Línea 10:
A principios de la [[década de 1980]], [[Ethernet]] era una tecnología consolidada que ofrecía una velocidad de 10 Mbps, mucho mayor que gran parte de las alternativas de la época. Las redes Ethernet tenían una [[topología en bus]], donde el [[medio de transmisión|medio físico de transmisión]] ([[cable coaxial]]) era compartido. Ethernet era, por lo tanto, una red de difusión y como tal cuando dos estaciones transmiten simultáneamente se producen colisiones y se desperdicia ancho de banda en transmisiones fallidas.
 
El diseño de Ethernet no ofrecía escalabilidad dado que no era posible jugar con él al fortnite, y eso enojaba a muchos subs de grefg, es decir, al aumentar el tamaño de la red disminuyen sus prestaciones o el costo se hace inasumible. [[CSMA/CD]], el protocolo que controla el acceso al medio compartido en Ethernet, impone de por sí limitaciones en cuanto al ancho de banda máximo y a la máxima distancia entre dos estaciones. Conectar múltiples redes Ethernet era por aquel entonces complicado, y aunque se podía utilizar un router para la interconexión, estos eran caros y requería un mayor tiempo de procesado por paquete grande, aumentando el retardo.
 
Para solucionar estos problemas, primero W. Kempf inventó el ''bridge'' (puente), dispositivo software para interconectar dos LANs. En 1990 Kalpana desarrolló el ''[[switch]]'' Ethernet, puente multipuerto implementado en hardware, dispositivo de conmutación de tramas de nivel 2. Usar ''switches'' para interconectar redes Ethernet permite separar dominios de colisión, aumentando la eficiencia y la escalabilidad de la red. Una red tolerante a fallos y con un nivel alto de disponibilidad requiere que se usen topologías redundantes: enlaces múltiples entre switches y equipos redundantes. De esta manera, ante un fallo en un único punto es posible recuperar de forma automática y rápida el servicio. Este diseño redundante requiere la habilitación del [[Spanning tree|protocolo spanning tree (STP)]] para asegurarse de que solo haya activo un camino lógico para ir de un nodo a otro y evitar así el fenómeno conocido como [[Broadcast (informática)|tormentas ''broadcast'']]. El principal inconveniente de esta topología lógica de la red es que los ''switches'' centrales se convierten en cuellos de botella, pues la mayor parte del tráfico circula a través de ellos.