Diferencia entre revisiones de «Aladdín (personaje)»

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Línea 22:
 
== Argumento ==
Aladdín es un jovenjovennnn pobre que, junto con su mono Abú, se dedica a robar y engañar a la gente de Agrabah para poder sobrevivir. Él y Abú viven en una guarida, una casa abandonada y medio derruida en el bazar de la ciudad donde tienen una amplia vista al palacio. Cuando conoce a la princesa Jasmín se enamora de ella a primera vista, aunque desconoce que es la hija del Sultán. Mientras Aladdín desea vivir rodeado de lujos, Jasmín desea tener una vida sencilla.
 
Cuando descubre que Jasmín es la hija del Sultán y que está obligada a tomar como esposo a un príncipe, entiende que, al ser "una rata callejera", jamás tendría una oportunidad de llegar a ella. Así, decide aceptar el trato que le propone un viejo mendigo (que no es más que el malvado brujo Jafar disfrazado) de entrar en la Cueva de las Maravillas, donde le promete una recompensa si trae la lámpara mágica que hay en una de las cámaras de la cueva. Allí consigue la vieja lámpara mencionada por el anciano, pero luego de que este le traicionase, vuelve a caer en la cueva. Luego, estando bajo tierra, Abú le enseña la lámpara, que había recuperado. Al frotarla, descubre que en ella reside un genio que le concederá tres deseos. Logra hacer que lo saque de la cueva sin gastar deseos, y ya estando en una especie de oasis, pide su primer deseo.
Línea 30:
A medida que transcurre el tiempo, Aladdín deja al descubierto al mentiroso y abusivo consejero del Sultán. Así, empiezan los problemas, y tras librar una batalla contra el malvado brujo Jafar, quien había recuperado la lámpara y se había convertido en sultán, un poderoso brujo y, como último deseo, el genio más poderoso, vuelve la paz a Agrabah. Jasmín, desde un principio, solamente quiere que Aladdín sea él mismo, y él termina aprendiendo que debe seguir esa lección.
 
Al final Aladdín logra ganarse el amor y el corazón de la hermosa princesa Jasmín. #salu2
 
En posteriores aventuras, se enfrenta a otros bandidos, como Abis Mal, Harud o los inventos de Mecanicles, entre otros peligros.