Diferencia entre revisiones de «Puntos (juego de papel y lápiz)»

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Si un punto nuevo colocado completa una cadena cerrada de puntos del mismo color qué encierra al menos uno de los puntos de enemigo, entonces todo el interior de área está rodeado. Para formar una cadena de puntos tienen que ser adyacentes (o vulgarmente dicho pegados) verticalmente, horizontalmente o diagonalmente. La cuenta de puntuación del jugador que rodea aumenta con el total de puntos enemigos (pero sus puntos propios no cuentan). Todo los puntos cerrados y las intersecciones vacías están excluidos para poder jugarse posteriormente (tanto poner puntos nuevos, hacer nuevas áreas o sumarlos a la puntuación si son rodeados nuevamente). Para marcar el área rodeada, el jugador tiene que dibujar una línea de bordea a través de todos sus puntos (para hacerlo más visual pueda también pintar el interior de área él).
[[Archivo:Dots-empty-surrounding-invasion.png|izquierda|miniaturadeimagen|Azul no puede capturar área vacía sin puntos rojos. Debido a este, el jugador rojo está acechando para jugar en '''A''' y capturar uno punto azul.]]
Nota, los jugadores no pueden rodear áreas que no tienen puntos del adversario en el interior. Como consecuencia el adversario puede utilizar intersecciones vacías de dentro para completar su propia cadena. AunAún así, si uno coloca un punto en el área vacía rodeada por el adversario y puede no utilizarlo inmediatamente para rodear, entonces este punto puede ser capturado por el adversario (esta clase de movimiento suicida nunca es bueno pero no esta prohibido).
 
A menudo hay más de una manera de escoger una cadena para encerrar de puntos. Jugado con bolígrafo y papel, los jugadores son libres de escoger el que mas les guste. No obstante, cuándo el juego está jugado en un ordenador, para simplificar entrada de usuario, el programa normalmente automáticamente rodea el área mínima. En algunos casos esto puede ser explotado tácticamente como una ventaja.
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