Diferencia entre revisiones de «The Elder Scrolls V: Skyrim»

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Clasificación por edades para The Elder Scrolls V.
Una versión nueva anunciada en el E3 de 2018.
Línea 56:
La historia de ''Skyrim'' se centra en los esfuerzos del personaje, dovahkiin, para derrotar a [[Alduin]], un [[dragón]]/dovah que, según la profecía, destruirá el mundo. La trama está fechada doscientos años después de los sucesos de ''Oblivion'' y tiene lugar en la [[provincia]] ficticia de ''Skyrim''. En el transcurso de la partida, el jugador completa misiones y hace evolucionar a su personaje gracias a la mejora de sus habilidades. A diferencia de los juegos anteriores de ''Elder Scrolls'', en ''Skyrim'' no se requiere que el usuario seleccione un tipo de personaje al inicio del juego, resolviendo así el problema que el equipo de desarrolladores veía desde versiones anteriores: la necesidad de tener que forzar al usuario a un estilo rígido de juego. ''Skyrim'' continúa con la tradición de mundo abierto al permitir que el jugador viaje a cualquier parte del mapa del juego en cualquier momento y posponer indefinidamente u omitir parcial o totalmente la historia principal.
 
Aunque no es una secuela directa de los anteriores juegos de ''Elder Scrolls'', durante su construcción fue considerado como un sucesor de la filosofía de ''Oblivion'' y de ''[[Fallout 3]]'' de 2008. El equipo de desarrolladores optó por un mundo de juego más diverso y único de lo que fue la provincia ficticia de ''Cyrodiil'' en ''Oblivion'', los cuales fueron considerados menos interesantes por su director y productor ejecutivo [[Todd Howard]], en comparación con ''Skyrim''. Durante el estreno, recibió buenas críticas por sus cambios, sobre todo en lo relacionado con el sistema de desarrollo de los personajes, gracias a la experiencia ganada durante el desarrollo de las entregas anteriores de ''Elder Scrolls''. No obstante, también recibió críticas negativas en cuanto a la pobreza del acabado en los detalles de los personajes y a los escuetos movimientos durante un combate cuerpo a cuerpo. El juego fue desarrollado utilizando un motor de creación elaborado por ''Bethesda Softworks'' específicamente para este juego. Durante la primera semana de su lanzamiento se enviaron a los minoristas más de siete millones de copias y ha vendido más de 20 millones de copias para las tres [[Plataforma (informática)|plataformas]]. En el E3 de 2016 Bethesda anuncio la ya nombrada versión remasterizada del juego para el 27 de octubre de 2016 para PC, [[PlayStation 4|PS4]] y [[Xbox One]], saliendo después para Nintendo Switch en 2017. Y siendo anunciada en el E3 de 2018 la very special edition, siendo esta una satírica versión sacada para la ia de Amazon "Alexa".
 
== Historia ==