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== Jugabilidad ==
''Monster Hunter: World'' es un videojuego de rol y acción, ambientado en un entorno de [[mundo abierto]], y jugado desde una perspectiva en [[tercera persona]]. Al igual que en los juegos anteriores de la serie, el jugador toma el papel de un "Cazador" que tiene la tarea de la "Comisión de Investigación", para perseguir y matar o capturar a grandes monstruos, que deambulan fuera de su base central de Astera para que estudien.<ref>{{cite web | url = https://www.rollingstone.com/glixel/news/monster-hunter-world-release-date-new-trailer-unveiled-w504171 | title = 'Monster Hunter: World' Release Date, New Trailer Unveiled | first = Brian |last = Crecente | date = 19 de septiembre de 2017 | accessdate = 19 de septiembre de 2017 | work = [[Glixel]] }}</ref> El personaje del jugador no tiene ningún atributo intrínseco, sino que está determinado por el equipo con el que está equipado el personaje. Esto incluye un arma que proviene de uno de los catorce arquetipos (como [[espada larga]], [[arco]] o [[martillo]]), que luego define los tipos de movimientos de combate y las habilidades que el jugador puede usar, las piezas de armadura, que pueden conducir a obtener distintos beneficios o habilidades de combate perjudiciales si se combinan correctamente y las ciguas que son elementos de equipo que pueden activar ciertas habilidades y solo puedes llevar una equipada a la vez (a este equipamiento se le pueden añadir adornos que son objetos que aportan distintas habilidades). Mientras que algunos equipos básicos se pueden comprar con dinero del juego, la mayoría de los equipos se construyen a partir del botín obtenido al matar o atrapar monstruos, o las recompensas por completar misiones, o artículos recolectados en el campo. Esto crea un [[bucle]] central de la jugabilidad que tiene el jugador para luchar contra los monstruos a los que pueden vencer, para obtener el botín correcto para crear armas y armaduras mejoradas que les permitan enfrentarse a monstruos más poderosos y la posibilidad de contar con un equipo aún mejor.
 
''Monster Hunter: World'' incluye los catorce tipos de armas de ''[[Monster Hunter 4]]'' y ''[[Monster Hunter Generations]]''.<ref name="siliconera gameplay">{{cite web | url = http://www.siliconera.com/2017/06/13/monster-hunter-world-introduces-big-changes-retains-plenty-monster-hunter-charm/ | title = Monster Hunter: World Introduces Big Changes But Retains Plenty Of Monster Hunter Charm | author = Sato | date = 14 de junio de 2017 | accessdate = 14 de junio de 2017 | work = [[Siliconera]] }}</ref> Sin embargo, las artes de caza, los estilos y el modo de Prowler de generaciones no están incluidos en Mundo.<ref name="vg247 new features">{{Cite web | url = http://www.vg247.com/2017/06/16/hear-how-monster-hunter-world-changes-from-past-titles-in-this-interview/ | title = Hear how Monster Hunter World changes from past titles – adding stealth and tracking, and cutting Generations features – in this interview | first = James | last= O'Conner | date = 16 de junio de 2017 | accessdate = 20 de junio de 2017 | work = [[VG247]] }}</ref> El jugador aún podrá montar e intentar derribar monstruos, y en algunos escenarios podrá usar su arma principal para estos ataques de derribo.<ref name="vg247 new features"/> Todos los cazadores acceden a una herramienta llamada [[Slinger]], que puede usarse como gancho para alcanzar elevaciones más altas o arrastrar formaciones rocosas, y también se pueden utilizarse como [[resorteras]]. para lanzar balas que pueden dañar o tener efectos de debilitación en los monstruos, o se pueden utilizar para distraer a los monstruos para permitir que uno escape.<ref name="siliconera gameplay"/> El jugador también puede usar un [[Manto]], similar al palo ghillie para permanecer oculto a la vista de un monstruo, o atraer a un monstruo para perseguir al cazador en una trampa, o en un área ocupada por otro monstruo y hacer que luchen entre sí.<ref name="siliconera gameplay"/><ref name="ign fujioka"/> El cazador puede usar las moscas exploradoras para rastrear monstruos; después de encontrar suficientes signos de la presencia de un monstruo, como huellas o montones de moco, el explorador vuela y ayuda a guiar al Cazador directamente hacia el monstruo. También se pueden usar para buscar otros recursos y se pueden capacitar para que sean más efectivas en sus habilidades de seguimiento.<ref name="gamespot gameplay">{{cite web | url = https://www.gamespot.com/articles/e3-2017-monster-hunter-world-is-a-big-change-for-t/1100-6450937/ | title = E3 2017: Monster Hunter World Is A Big Change For The Series | first = Alessandro | last = Fillari | date = 14 de junio de 2017 | accessdate = 14 de junio de 2017 | work = [[GameSpot]] }}</ref>