Diferencia entre revisiones de «Videojuego de plataformas»

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En la primera mitad de los 90 el género se estandarizó por completo tanto en las consolas de 16 bits ([[SNES]] y [[Sega Mega Drive]]) como en las consolas portátiles ([[Game Boy]] y [[Sega Game Gear]]). En los 16 bits salieron grandes títulos como [[Sonic the Hedgehog (videojuego de 1991)|Sonic the Hedgehog]] en la Mega Drive o [[Super Mario World]] en la SNES. Pero la popularización de los plataformas también dio lugar a miles de juegos de baja calidad, con toda clase de temas, saliendo como verdaderas plagas juegos con licencias de series o películas como [[Gremlins]], [[Los Simpson]], etc. Entre la marea de juegos de plataformas que se lanzaron en esta época, destacaban de vez en cuando títulos con un buen diseño como [[Earthworm Jim]], [[Aladdín]], [[El Rey León]] o [[Another World]]. La última gran revolución en las plataformas en los 16 bits vino con [[Donkey Kong Country]] de [[Rare]], que utilizando un avanzado sistema de pre-renderización de los gráficos, explotó por completo las capacidades de la [[SNES]].
 
Con la aparición de las 3D y la nueva generación de consolas se experimentó la conversión del género a la tercera dimensión. Los primeros títulos como [[Clockwork Knight]] para [[Sega Saturn]] presentaban gráficos tridimensionales pero un esquema de juego lineal, similar a los plataformas de toda la vida. Este tipo de juegos se consideran "2.5D". También se debe mencionar puntualmente el [[Jumping Flash]], un juego para [[PlayStation]] que adaptaba los elementos de los juegos de plataformas con la jugabilidad en primera persona al estilo [[Doom]].españa
 
No fue hasta la aparición de [[Super Mario 64]] cuando se consiguió la fórmula correcta para adaptar el género a las 3D. [[Super Mario 64]] introdujo escenarios completamente tridimensionales donde la libertad y la cantidad de movimientos en el escenario por fin consiguieron trasladar la jugabilidad, característica esencial de los plataformas, a la tercera dimensión. La genial fórmula de [[Super Mario 64]], uno de los mejores y más influyentes títulos de la historia, tocó techo nada más estrenar el estilo en las 3D, y ningún título aportó nada excesivamente importante al género durante los años siguientes.