Diferencia entre revisiones de «IMAX»

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=== IMAX realidad virtual ===
El año 2016 fue cuando la realidad virtual llegó al público, de la mano de las [[Oculus Rift]]. <ref>{{Cita web|url=https://www.xataka.com/realidad-virtual-aumentada/las-oculus-rift-no-son-ni-caras-ni-baratas-sino-todo-lo-contrario|título=Las Oculus Rift no son ni caras ni baratas, sino todo lo contrario|fechaacceso=2018-12-14 de diciembre de 2018|apellido=Pastor|nombre=Javier|fecha=7 de enero de 2016-01-07|sitioweb=Xataka|idioma=es}}</ref> Estas, forman parte de la "realidad virtual de gama alta". Sin embargo, todavía hay una categoría más, que supera los productos que hay actualmente en el mercado. Es una tecnología que no está destinada a ser comercializada por el alto costo que tiene y la necesidad de tener un PC muy específico. Recibe el nombre de [[realidad virtual high-end]]. En esta tecnología es donde IMAX ha encontrado la opción de hacer negocio. <ref>{{Cita web|url=https://www.xataka.com/realidad-virtual-aumentada/imax-apuesta-por-nuevas-experiencias-de-realidad-virtual-5k-de-la-mano-de-starvr|título=IMAX apuesta por nuevas experiencias de 'realidad virtual 5K' de la mano de StarVR|fechaacceso=2018-12-14 de diciembre de 2018|apellido=Álvarez|nombre=Raúl|fecha=2016-10-11 de octubre de 2016|sitioweb=Xataka|idioma=es}}</ref> IMAX está aliado con [https://www.starvr.com/ StarVR], responsables de fabricar el primer [https://www.xataka.com/realidad-virtual-aumentada/starvr-propone-una-realidad-virtual-con-gran-angular casco VR high-end]. Esta empresa ha creado un casco [[Objetivo gran angular|gran angular]], que permite tener una visión de '''220 grados horizonta'''l y '''130 grados vertical''', con dos pantallas de '''5,5''' [[Pulgada|pulgadas]] y una resolución de '''5.120 x.1.440 píxeles''', lo que se ha llamado [[realidad virtual 5k]] . IMAX ha firmado un acuerdo de colaboración con StarVR para que sean los proveedores de los cascos de realidad virtual en un proyecto de centros de realidad virtual, en el que se están añadiendo empresas encargadas de los ordenadores como: Acer o Starbreeze AB. El principal objetivo es proporcionar contenido exclusivo (de videojuegos y películas). Gran parte de este contenido estaría grabado con las cámaras [https://www.engadget.com/2016/05/19/google-imax-3d-camera/?guccounter=1 JUMP de IMAX] en colaboración con Google. Sin embargo, en 2018, Google y IMAX están dejando de lado sus proyectos conjuntos porque creen que el proyecto era demasiado ambicioso. El primer centro de realidad virtual se abrió en 2016 en Manchester, también se querían abrir centros en China, Japón, Europa Occidental y Oriente Próximo. <ref>{{Cita web|url=https://www.europapress.es/portaltic/sector/noticia-imax-abrira-primer-centro-realidad-virtual-manchester-antes-acabe-ano-20161013134159.html|título=IMAX abrirá su primer centro de realidad virtual en Manchester antes de que acabe el año|fechaacceso=2018-12-14 de diciembre de 2018|apellido=Press|nombre=Europa|fecha=2016-10-13 de octubre de 2016|sitioweb=www.europapress.es}}</ref> IMAX abrió 7 centros de IMAX VR, pero no tuvo el éxito esperado y han tenido que cerrar dos de ellos. Los cinco restantes, están funcionando pero tienen un futuro incierto. <ref>{{Cita web|url=https://www.xataka.com/realidad-virtual-aumentada/google-imax-cancelan-su-ambicioso-proyecto-fabricar-camara-realidad-virtual-para-contenido-cinematografico|título=Google y IMAX cancelan su ambicioso proyecto de fabricar una cámara de realidad virtual para contenido cinematográfico|fechaacceso=2018-12-14 de diciembre de 2018|apellido=Álvarez|nombre=Raúl|fecha=2018-08-21 de agosto de 2018|sitioweb=Xataka|idioma=es}}</ref>IMAX abrió un cine de realidad virtual en Los Ángeles. <ref>{{Cita web|url=https://www.cinepremiere.com.mx/inauguran-primer-cine-imax-vr-los-angeles-62654.html|título=Inauguran primer cine IMAX VR en Los Ángeles|fechaacceso=2018-12-14 de diciembre de 2018|fecha=2017-02-16 de febrero de 2017|sitioweb=Cine PREMIERE|idioma=es}}</ref> Tenía 14 espacios virtuales en los que se podían ver clips de entre 10 y 15 minutos de películas como [[Star Wars]], John Wick o The Walk. El coste era de entre 7$ y 10$ por película. <ref>{{Cita web|url=https://www.tuexperto.com/2017/02/22/imax-abre-el-primer-cine-de-realidad-virtual/|título=IMAX abre el primer cine de realidad virtual|fechaacceso=2018-12-14 de diciembre de 2018|apellido=Actualidad {{!}} 0|nombre=Antonio Mira {{!}} 22 febrero 2017 {{!}}|fecha=2017-02-21 de febrero de 2017|sitioweb=tuexperto.com|idioma=es-ES}}</ref>
 
== Véase también ==