Diferencia entre revisiones de «Geolocalización»

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(Se ha añadido el concepto de geolocalización social y sus usos)
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Etiquetas: Edición visual posible problema
 
== Geolocalización online ==
Este concepto aparece gracias al uso y la popularización de Internet, lo que genera un cambio en la forma de analizar la geolocalización que integra muchos otros aspectos. En este sentido Gersón Beltrán la define como "el conjunto de aplicaciones que permiten ubicar una entidad en el espacio físico (localizar) con unos atributos (información) obtenidos a través de Internet, que se visualizan sobre una representación de la superficie (mapa), mediante una técnica (georreferenciación) y se analizan mediante el uso de instrumentos cartográficos y herramientas de la estadística espacial (geomarketing)" (Fuente: [https://books.google.es/books?id=5FLeDQAAQBAJ&printsec=frontcover&dq=geolocalizacion+online&hl=es&sa=X&ved=0ahUKEwjj26mhlNvfAhXt8eAKHY_cBK0Q6AEIKTAA#v=onepage&q=geolocalizacion%20online&f=false Beltrán López, G (2016), Geolocalización online, la importancia del dónde", 1a edición, Editorial UOC, España])
 
== Geolocalización social ==
Cuando se habla del concepto de geolocalización se indica que cualquier persona u objeto puede ser localizado en un punto en el espacio. Si se une este concepto al de redes sociales se habla de la localización de las personas y negocios en el espacio que comparten en sus redes sociales para generar comunicación, lo que hace referencia a las nuevas formas de relación social que surgen gracias a la geolocalización de los individuos con sus móviles y que pueden desarrollarse mediante diversas herramientas.
 
Los usos de la [http://revpubli.unileon.es/index.php/poligonos/article/viewFile/3290/2503 geolocalización social] son múltiples y dependen de los objetivos buscados: localizar (conocer dónde se encuentra una persona, objeto, recurso u organización en el mapa), posicionar (lograr situarse en la primera página del buscador Google de forma natural sin elementos de pago), emocionar (identificar las emociones vinculadas con un lugar concreto a través de lo que transmite el usuario (geoposicionamiento emocional), opinar (generar una opinión y dar una puntuación sobre un lugar que afecta a la reputación ''online''), programar (se pueden programar acciones en redes sociales a partir de la geolocalización del usuario), vender (comercializar productos o servicios en función de la localización de los clientes en un entorno), publicitar (realizar campañas de publicidad utilizando como criterio la localización del negocio y de los potenciales clientes), proteger (gestionar la privacidad del usuario mediante un uso racional a la hora de compartir su geolocalización en el espacio), medir (realizar mediciones cuantitativas que aporten datos sobre el comportamiento de los usuarios) y jugar (el uso de técnicas de juego como herramienta de marketing, la denominada gamificación).
 
== Estándares ==
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