Diferencia entre revisiones de «Final Fantasy XIV»

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* Alchemist
* Culinarian
 
==Expansiones y Actualizaciones ==
Hasta ahora Final Fantasy 14 al ser un juego online viene inherente el hecho de que su contenido con el tiempo se vaya expandiendo o parcheando (periódicamente) las expansiones alteran el límite de nivel así como la incorporación de nuevas historias e oficios de nuestro producto inicial.<ref>{{Cita web|url=https://eu.finalfantasyxiv.com/lodestone/news/category/3|título=Updates {{!}} FINAL FANTASY XIV, The Lodestone|fechaacceso=13 de noviembre de 2017|apellido=Ltd.|nombre=SQUARE ENIX|sitioweb=FINAL FANTASY XIV, The Lodestone|idioma=en-GB}}</ref>[https://na.finalfantasyxiv.com/lodestone/special/patchnote_log/]
 
'''Legacy (1.0)'''
 
Es el inicio de todo Final Fantasy XIV antes de ser lanzado A realm reborn el concepto de este juego estaba siguiendo una mecánica del Final Fantasy XI con modalidades de juego como de defender dominios conquistas y logros que mas adelante todo este contenido queda totalmente desechado partiendo de cero el grupo desarrollador del juego su nivel limite era el mismo la diferencia que ha tenido de este al futuro juego es que las acciones ejecutadas en pantalla tenian que el jugador en el momento correcto accionarlas esto no contentó nada el publico salvo que hacia de esta una experiencia "mecánica" el juego traía una mecánica de muerte en cadena (parecido al de Final Fantsy XII) que al matar mas criaturas de la misma especie el porcentaje de "drop" del objeto era mayor ademas de que legacy contaba con un sistema de combos basado en la habilidad del arma el mundo antes de llamarse Eorzea era conocido como Hydaelyn y 2 razas que ya no están al uso en el futuro Roegadyn y Elezen
Su nombre el clave era Rapture
 
'''(1.19)'''
 
El único cambio reseñable de este parche es que cambiaron de niveles físicos obtenidos por un personaje al amplio y del que conocemos hoy día como nivel de clase que esto marco un antes y un después en el rumbo de legacy a futuras expansiones
 
'''(1.21)'''
 
Introduce un sistema de especialidades que les son dotados a cada clase lo que le da cierta exclusividad el usarlos esto llevaba al jugador a que sabiamente podría maximizar 5 habilidades que pueden servir para el buen desarrollo de un trabajo pero tenia este un factor cómico trabajos que no imaginabas poder dar vida resulta que si cumples una serie de requisito tienes acceso completo al árbol de habilidad de un curandero por lo que no era de extrañar encontrarse combinaciones de habilidades extrañas pero que en ellas residía una estratagema a continuación adjuntare que clases puedes cambiar y acceder a su árbol.
 
*Paladín: requieres de tener gladiador al nivel 30 y haber sido conjurador de nivel 15
*Dragoon requieres de Lancer de nivel 30 y pugilist del 15
*Monk: Requieres de Pugilist de nivel 30 y lancer del 15
*Bard: Requiere de archer de nivel 30 y conjurer de nivel 15
*Warrior: Requieres de marauder de nivel 30 y gladiator de nivel 15
*White mage: Requieres Conjurer de nivel 30 y gladiator del 15
*Black Mage : Requieres de Thaumaturge de nivel 30 y pugilist del 15
 
 
'''A Realm Reborn (2.0)'''
 
Además de ser una expansión fue un cambio radical para final fantasy XIV ya que se cambió a otra interfaz (a la que actualmente prevalece) fue lanzado una versión 1.0 fue relanzado para la plataforma [[Playstation 3]] (por el 2013) gracias a esta expansión atrajo mucho publico casual a su vez pudo disipar el gran revuelo y controversia que tuvo su versión original (la llamada Final Fantasy Online) esta expansión incorporó mejoras gráficas al juego y una historia mejor estructurada en abril del 2014 había sido lanzado para la [[PlayStation 4]].
 
 
'''A Realm Awoken (2.1)'''
 
Es una de los grandes parches que trajo A realm Reborn (Lanzado el 17 de diciembre de 2013) de acuerdo con el nombre del parche es un despertar de las criaturas y la llegada de las criaturas primigenias (Geruda, Titan, Ifrit) e incluso Arma artema se añaden nuevas mazmorras y nuevos peinados disponibles (Lightning, Snow) Introdujo la añorada Torre de cristal (es añorada debido a que esto residía en [[Final Fantasy III]] (jefes como Doga Une y Xander).
 
'''Through The Maelstrom (2.2)
 
Añaden otra criatura primigenia (Leviatan) nuevas misiones secundarias y misiones de oficio añadidos se añaden nuevas tribus (Kobold y Sagahin) Añaden mas variedad a las misiones diarias (ya que eran objetivos muy limitados) (fue lanzado el 27 de marzo de 2014).
 
'''Defenders of Eorzea (2.3)'''
 
Añaden a Ramúh primigenio e implementan unas mecánicas de caza fueron añadidos más modelidades PVP introducen nuevas misiones de trama así como misiones diarias (fue Lanzado el 8 de julio de 2014).
 
'''Dreams of Ice (2.4)'''
 
Shiva primigenia es la protagonista principal añaden las Allagan poetics las cuales son canjeables por armas y por objetos del lugar la antigua utilización de la allagan queda totalmente removida se le añade (Rogue) que después es (Ninja).
 
 
'''Heavensward (3.0)'''
 
Segunda expansión de Final Fantasy XIV en esta ocasión nos traía nuevos oficios entre ellos (machinist) (dark knight) y (astrologian) a todo ello expandiendo el límite de nivel al 60 y con la posibilidad de monturas de tierra así como las de aire trae consigo otra historia principal así como mazmorras vuelve el tan añorado (gold saucer) procedente del final fantasy viii ya que este era un parque de atracciones en el podemos interactuar con una lotería así como jugar a otra mecánica conocida en la saga (triple triad) las cartas coleccionables se hacen presentes en este juego
 
Primigenios Añadidos
*Bismarck
*Ravana
 
'''Stormblood (4.0)'''
 
Tercera expansión de Final Fantasy XIV nos trae nuevos oficios entre los cuales se encuentra (Red mage) y (Samurai) esta expansión viene muy influenciada por las tierras del oriente el límite de nivel se expande al nivel 70 y trae consigo la posibilidad de llevar la montura en lugares en las que la expansión anterior era imposible esta es la última expansión que va ir dirigida para la [[Playstation 3]] lo cual significa que para expansiones futuras así como el mantenimiento de servidores en esta plataformas van a dejar de estar disponibles.
 
'''(4.1)The Legend Returns'''
 
Lanzado el 10 de octubre del 2017 es de las mas grandes que ha tenido stormblood hasta la fecha su debut como presentación de este nuevo parche nos adentra en rebanasta (un lugar basado en el universo de evalice) han añadido la dificultad extrema para la batalla de los dominios de Shinryu primer el escenario principal de este parche esta basado en la a continuación de la liberación de Ala mhigo y la ciudad hundida de Skalla ha sido añadida las grandes compañías así como los escuadrones han sido totalmente expandidos desde su inicio con un nuevo escenario introductorio y nuevos sitios donde poder comprar una propiedad y establecer un hogar habitable ubicado en shirogane.
 
Cronicas de la nueva era han sido añadidos se necesita un ninimo del nivel 70 actualmente se cuenta con un criterio de disponibilidad que se basa en 2.x 3.x 4.x lo que significa es que si no tenemos alguna expansión no tenemos acceso a estos añadidos algunas habilidades han sido revisadas y equilibradas ahora tenemos la posibilidad de combatir contra omega (se requiere de una media de 295 o más) el promedio de mentor ha sido incrementado de 280 a 295 y por ultimo el nombre de algunos enemigos ha sido incrementado
de entre las monturas disponibles (magitek procedente de [[Final Fantasy VI]] ) han añadido tamaño a las barras ya sean de chat o de la interfaz del juego acomodando al usuario a su necesidad también han añadido ajustes para los usuarios de PlayStation 4 como el tamaño de interfaz de usuario se han añadido objetos del nivel de objeto del 300-320
 
Escenarios que daban errores a los usuarios y los forzaba a salir del juego algunas FATEs algunas acciones e incluso del mismo texto del juego a todo esto decir que ya han sido solucionados
 
 
 
 
'''(4.2)'''
 
Han sido añadidos acabados en la construcción de nuestra casa y la introducción de macetas los canales perdidos de Uznair han sido añadidos ajustes y equilibrio en el PVP añadieron la versión savage de la mazmorra de omega se requiere de un promedio de equipo variado de nivel 310 hasta llegar al 320 las mazmorras las raids y las pruebas después de completar el 4.0 de la Deltascape nuevas recetas de creación (culinarian,carpenter,leatherworker,armorer,goldsmith,weaver,alchemist) han sido añadidas ademas de minions coleccionables se han añadido objetos del nivel de objeto del 320-345
 
'''(4.3)'''
 
reajuste de las recompensa de algunos npc el logout automático ha sido removido por alta actividad en los servidores hasta nuevo aviso este permanecerá oculto
 
'''(4.3a)'''
 
Arreglado calculo de daño en la deltascape 4.0 en la que el hechizo de hielo III era superior al que se tiene programado
arreglado acción de PVP en el que aun a pesar de estar muerto la magia concentración puede ser usado
 
'''(4.12)'''
 
Añaden una nueva mazmorra de Coil of Bahamut titulado Unending Coil Of Bahamut para los jugadores mas experimentados les llega un reto que es aun mayor que el savage este se va a llamar ultimate lo que supone que el sistema de recompensas sea mayor en balance a la dificultad
 
'''(4.15)'''
 
Nueva modalidad para los PVP denominado Rival Wings que da lugar el Ydillstire y permite crear un illuminati machina por cada uno de los bandos
mientras que en sí mismo no hay ningún tipo de cambio la tienda de mogstation almacena todo el contenido en uno lo que te puede permitir subir de forma simultánea trabajos pero solo hasta llegados al nivel 60 que este es el limite establecido
 
 
'''Rise of the Sun (4.2)'''
Traducido como el Alzamiento del sol nos ofrece misiones disponibles de la tribu ananta nuevas mazmorras añadidas fractal continuun hell lid nueva serie de pruebas llamado "The four Lords" la crystal tower es añadida ademas de mas contenido tematico el sistema
de estilos se ha visto mejorado ahora los objetos se pueden tener un maximo del 999 deshacer y ordenar objetos ahora esta siendo posible mas muebles en la inmoviliaria del juego es añadido viajes sub acuaticos han sido añadidos para cuando ejecutemos una acción podemos modificar nuestra HUD con instrumentos y efectos distintos para tomar diferencia de un habilidad a otra los ratios de experiencia han sido ajustados y equilibrados eureka añade una tierra nueva llamado anemas
 
'''(4.25)'''
Algunos ajustes en la mazmorras los canales de Ulznair el sistema de escuadrones permite mas jugadores que antes aumentan el valor de experiencia para cuando creamos cosas añadido un nuevo mapa de pvp ubicado en la torre de cristal algunas mazmorras han sido ajustados
 
'''Under The Moonlight (4.3)'''
Nuevo contenido y se tiene pensar poner la dificultad aun mas elevada que la actual existente "ultimate" Añaden una nueva tribu los llamados Namazu estos están centrados en la recolección y elaboración con los recursos que ellos cuentan en el entorno añaden también "Swallow Compass" se tiene pensado que este extremo ridorama vuelve (una zona del final fantasy xii) titulada el faro de ridorama añaden una nueva mazmorra profunda se requiere del nivel 60 ademas de que cuenta con 31 pisos
 
'''(4.35)'''
Añaden pagos expedition que viene ser de la serie de mazmorra de amenos que conecta con lo que salga en el parche 4.3 añaden ademas en dificultad ultimate una mazmorra titulada "the mindstrel ballad: The weapon refrain" existen varios balanceo en las clases añaden nuevos efectos de sonido las linkshells ahora pueden tener 64 integrantes y un servicio de pedidos y finalmente durante el 1 de abril hubo una broma que circulaba por la red esta se llamaba FFXIV GO al parecer van hacer algo para aplicaciones móviles su nombre final con lo que se le llama ahora entonces es FFXIV COMPANION
 
'''(4.45)'''
Añaden mas historia de la trama principal y objetos para modificar tu casa nuevas expresiones han sido añadidas va haber un ajustes en cuanto el sistema de combate pues añaden las acciones logo tambien estas comocidas como logogramas con los que podras conbinarlos para obtener efectos diversos que aumentan y mejoran la eficiencia en combate.
 
Han añadido la función de hacer respaldos de seguridad de nuestras cuentas que durante mucho tiempo ha estado en fase de beta pero acabo por liberarse esta opción es visible desde la pantalla de selección de personaje y cuentas con 3 slots una vez dentro de la opción que quieras hacer el respaldo te da la opción de subirla a la nube de descargar ese volcado y restaurar es que se reatuararia una versión de tu personaje que hayas hecho de ese volcado
 
'''(4.41)'''
Equilibran las habilidades y arreglan muchos errores
 
'''(4.4)'''
Añaden mas quest scenarios los que se han casado en el juego pueden renovar los votos para mejorar los bonus añaden una particular mazmorra cuyo formato es de ruleta y su recompensa puede cambiar constantemente ahora podemos poner maniqui con armaduras de decoración en nuestro hogar ajustes en el juego de cartas del triple triad algunas quest y logros han sufrido modificaciones de requisitos para completarlas u obtener los logros añaden muchas funcionalidades de interfaz de usuario acciones y etiquetas para designar lugares desde el menu podemos crear nuestras propias rutinas y el propio juego nos alerta de ellas
 
'''(4.5)A requien for heroes'''
Este parche va a estar dividido en dos partes la primera va a estar para a principios de enero y la siguiente para marzo del año 2019 el contenido va a ser tan grande que se ha tenido que devidir en dos todo esto en cuanto lo que ha sido desvelado en el festival de Las Vegas de este año Yoshida ha hablado sobre el nuevo trabajo disponible (blue mage) tambien anunciaron las nuevas misiones principales que ademas lo que trae consigo este parche es mas aventuras de la trama hildibrand sobre los four lords una instancia de mazmorra Ghimlyt el tercer episodio de la trama de evalice nuevo mapa en el rival wings ademas de traer nueva adición en el gold soucer.
 
 
'''Shadowbringer (5.0)'''
Shadowbringer va a ser la tercera expansión de final fantasy XIV se sabe acerca de muy poco pero se sabe de la existencia del oficio del mago azul y de que su lanzamiento esta previsto para verano del 2019 como es costumbre además de que el límite de nivel de nuevo es incrementado hasta el nivel 80 el juego a a sufrir numerosos cambios por ejemplo que la barra de tp va a ser suprimida pero que la de mp va a estar presente en todos los oficios añaden una raza nueva al juego los nu mou que estas antes ya han aparecido en la saga y por supuesto a partir de ahora van a dejar de trabajar en x32 a partir de ahora y nos falta por conocer una raza
 
== Referencias ==