Diferencia entre revisiones de «Mapeado por paralaje»

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{{referencias|t=20150305|fotografía}}El '''mapeado por paralaje''' del inglés ''parallax mapping'' (también llamado "offset mapping" o "virtual displacement mapping") es una mejora de las técnicas de [[mapeado topológico]] o [[mapeado normal]] que se aplican a texturas en aplicaciones 3D como los [[videojuego]]s. Para el usuario final, esto significa que las [[Textura (gráficos por computadora)|texturas]] como las de las rocas tendrán una profundidad más clara y un realismo mayor con poca influencia en el rendimiento de la [[Simulación#Simulaci.C3.B3n por computadora|simulación]]. El mapeado por paralaje fue introducido por Tomomichi Kaneko ''et al'' en el 2001.<ref name="Kaneko">Kaneko, T., ''et al.'', 2001. [https://www.researchgate.net/profile/Susumu_Tachi/publication/228583097_Detailed_shape_representation_with_parallax_mapping/links/02e7e518259abdc882000000.pdf Detailed Shape Representation with Parallax Mapping]. In Proceedings of ICAT 2001, pp. 205-208.</ref>
 
Esta técnica de mapeado se logra implementar desplazando las coordenadas de la textura a un punto en el [[polígono]] por una función desde el [[ángulo]] de vista en el espacio de la [[Tangente (geometría)|tangente]] (el ángulo relativo a la superficie normal) y el valor del mapa de alturas en tal punto. Desde un punto de vista inclinado, las coordenadas de la textura se desplazan más, y así se logra la ilusión de profundidad debido a los efectos de paralaje mientras la vista se mueve.