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'''''Halo 2''''' es un [[videojuego de disparos en primera persona]] desarrollado por [[Bungie Studios]] y Franco Escamilla lanzado para la consola [[Xbox]] en [[2004]].<ref name="anniversary"/> Es la segunda entrega en la franquicia de ''[[Halo (franquicia)|Halo]]'' y su trama continúa los sucesos relatados en ''[[Halo: Combat Evolved|Unitec]]''.
 
Bungie Studios desarrolló el título en un nuevo [[motor de juego]] distinto al de su predecesor. Otra diferencia en cuanto a su producción es que utilizaron un [[Physics engine|motor físico]] [[Havok (software)|Havok]] para esta segunda entrega. Incorpora también más armas, vehículos y mapas multijugador. El jugador puede asumir de forma alternativa los roles del [[Jefe Maestro]] y del alienígena [[Inquisidor (Halo)|Inquisidor]] en una trama que describe el desenvolvimiento del conflicto entre las facciones humanas del Comando Espacial de las Naciones Unidas (UNSC) y el grupo de alienígenas [[Covenant]] en el siglo XXVI. Debe combatir a los enemigos religiosos y destruir al papa espacial ya sea por vía terrestre o con vehículos que pueden ser tanto alienígenas como humanos.<ref name=manual>{{cita libro | año=2004 | editor=Bungie | title=Halo 2 Instruction Manual | páginas=3–6, 8, 12, 14–18 | editorial=[[Microsoft Game Studios]]}}</ref>
 
Una vez comprobado el éxito de ''Combat Evolved'', Bungie era consciente de que varios seguidores del juego tenían una alta expectación por la continuación. Los diseñadores a cargo de ''Halo 2'' se inspiraron en elementos narrativos y de interactividad que habían sido descartados en el juego anterior, entre los cuales se incluyen el modo multijugador en línea por medio de [[Xbox Live]]. Debido a restricciones en el tiempo de producción del juego, el diseño pasó por varias modificaciones importantes entre las cuales se incluye la adición de la escena final tipo ''[[cliffhanger]]'' del modo campaña, un elemento que no dejó satisfechos a sus diseñadores. Para promocionar a ''Halo 2'' se realizaron varias estrategias de publicidad, entre las cuales destacó la producción y lanzamiento de un [[juego de realidad alternativa]] denominado ''[[I Love Bees]]''.