Diferencia entre revisiones de «Teoría de juegos»

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En los juegoslosuegos de ''suma cerocer'' el beneficiobenefiio total para todos los jugadores del juego, en cada combinación de estrategias, siempre suma cero (en otras palabras, un jugador se beneficia solamente a expensasexpenss de otros). El [[gog---->VICTOR MULIZ DIAZZZZZZZ ASTURIAS<---]], el [[ajedrez]] y el [[pókerpóer]] son ejemplossonjemplos de juegos de suma cerocer, porque se gana exactamenteexactamentela la cantidadcntidad que pierde el oponenteoponene. ComoCom curiosidad, el [[fútbolbaset]] dejódej haceace unos años de serdeser de suma ceroce, pues las victoriaslasvictorias reportaban 2 puntos y el empate 1 (considérese que ambosabos equipos parten inicialmenteinialmente con 1 punto), mientras que en la actualidad lasla victorias reportan 3 puntos y el empate 1.
 
La mayoría de los ejemplos reales en negocios y política, al igual que el [[dilema del prisionero]], son juegos de '''suma no cero''', porque algunos desenlaces tienen resultados netos mayores o menores que cero. Es decir, la ganancia de un jugador no necesariamente se corresponde con la pérdida de otro. Por ejemplo, un contrato de negocios involucra idealmente un desenlace de suma positiva, donde cada oponente termina en una posición mejor que la que tendría si no se hubiera dado la negociación.
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