Diferencia entre revisiones de «Final Fantasy XI»

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== Desarrollo ==
 
La idea de desarrollar ''Final Fantasy XI'' como un juego en línea fue concebida por [[Hironobu Sakaguchi]] cuando establecía las oficinas centrales de [[Square Pictures]] en [[HawaiiHawái]]. Impresionado por los MMORPGs occidentales que descubrió ahí, tales como [[EverQuest]], Sakaguchi convenció a [[Squaresoft|Square]] para que iniciaran el desarrollo de su propio MMORPG y sugirió que estuviera basado en la serie ''Final Fantasy''.<ref>{{cita web|url=http://www.jeuxvideopc.com/articles/1095-interview-hiromichi-tanaka-sage-sundi-final-fantasy-xi/|título=Interview Hiromichi Tanaka et Sage Sundi Final Fantasy XI|editorial=Jeuxvideopc.com|fecha=|fechaacceso=13 de octubre de 2008|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20070206162825/http://www.jeuxvideopc.com/articles/1095-interview-hiromichi-tanaka-sage-sundi-final-fantasy-xi/|fechaarchivo=6 de febrero de 2007}}</ref> El equipo responsable de [[Chrono Cross]] fue asignado al desarrollo de ''Final Fantasy XI'' después de la adaptación y traducción al inglés de Chrono Cross.<ref name="jeuxvideopc">{{cita vídeo|fecha=4 de septiembre de 2007|url=http://www.gametrailers.com/player/24494.html|título=Final Fantasy Retrospective Part VIII|editorial=[[GameTrailers]]|fecha=4 de septiembre de 2007|fechaacceso=6 de marzo de 2008}}</ref> El juego fue el primero en desarrollarse bajo la nueva filosofía de Square de desarrollar para "''todas las plataformas y medios''".<ref>{{cita web|autor=Nutt, Christian|título=Square Enix Q&A Session Report (PC)|editorial=[[GameSpy]]|fecha=17 de mayo de 2005|url=http://pc.gamespy.com/pc/final-fantasy-xi/615391p1.html|fechaacceso=15 de agosto de 2006}}</ref> [[Hiromichi Tanaka]], el productor del juego, ha dicho que ''Final Fantasy XI'' está muy influenciado por ''[[Final Fantasy III]]'', especialmente en sus sistemas de batalla y de magias.<ref name="job system">{{cita web|autor=Nickel, Thomas|título=Hiromichi Tanaka&nbsp;— ''Final Fantasy III''|editorial=g-wie-gorilla|fecha=17 de mayo de 2005|url=http://www.g-wie-gorilla.de/content/view/218/18/|fechaacceso=7 de marzo de 2008|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20080220102916/http://www.g-wie-gorilla.de/content/view/218/18/|fechaarchivo=20 de febrero de 2008}}</ref> De acuerdo con Tanaka, Square puso en Final Fantasy XI lo que no pudo poner en los primeros títulos de ''Final Fantasy'' debido a limitaciones técnicas, haciendo de ''Final Fantasy XI'' "''el Final Fantasy más representativo de todos las entregas''".<ref name="jeuxvideopc" /> El juego fue desarrollado y probado en la [[unidad de procesamiento gráfico]] [[Nvidia]] [[GeForce#GeForce 4|GeForce 4 Ti]], la cual, el presidente de Square [[Yōichi Wada]], describió como el más poderoso procesador gráfico de la época.<ref>{{cita web|autor=Jones, Zakk|título=NVIDIA and Square Bringing Final Fantasy XI to PC|editorial=IGN|fecha=19 de septiembre de 2002|url=http://pc.ign.com/articles/371/371603p1.html|fechaacceso=15 de agosto de 2006}}</ref> La creación del juego costo de 2 a 3 mil millones de yenes (aproximadamente 17 a 25 millones USD) junto con la red de servicio de [[PlayOnline]] y se asumió que sería rentable después de un periodo de cinco años.<ref>{{cita web|autor=IGN Staff|título=Final Fantasy XI—Big Plans, Big Money|editorial=IGN|fecha=10 de mayo de 2002|url=http://ps2.ign.com/articles/359/359081p1.html|fechaacceso=15 de agosto de 2006|urlarchivo=https://www.webcitation.org/60hQhX4Sp?url=http://ps2.ign.com/articles/359/359081p1.html|fechaarchivo=5 de agosto de 2011}}</ref> Al crear un mundo de juego unificado en lugar de varios diferentes divididos por el idioma, los costos se redujeron en un 66%.<ref name="E3">{{cita web|autor=Dunham, Jeremy|título=E3 2003: Final Fantasy XI Developer Interview|editorial=IGN|fecha=14 de mayo de 2003|url=http://ps2.ign.com/articles/402/402807p1.html|fechaacceso=15 de agosto de 2006}}</ref><ref name="game">{{cita web|autor=Woodard, Christopher|título=GDC: Creating a Global MMO: Balancing Cultures and Platforms in Final Fantasy XI|editorial=[[Gamasutra]]|fecha=24 de marzo de 2006| url=http://www.gamasutra.com/features/20060324/woodard_01.shtml| fechaacceso=16 de agosto de 2006}}</ref> Como los monstruos recurrentes de la serie habían sido conocidos con nombres diferentes en las versiones en japonés e inglés en otras entregas, para Final Fantasy XI se decidió usar ambos nombres en japonés e inglés para diferentes variedades del mismo monstruo.<ref name="E3" />
 
''Final Fantasy'' es uno de los primeros videojuegos multiplataforma y ha continuado actualizando su software para permitir que el juego pueda usarse en nuevas consolas. Square Enix mencionó que el uso de [[Nintendo]] de los [[:en:Nintendo Wi-Fi Connection#Friend codes|códigos amigos]] fue la razón primordial por la que ''Final Fantasy XI'' no fue llevado a [[Wii]].<ref>{{cita web|autor=Miller, Ross|título=Square Enix blames Wii friend codes for lack of FFXI|editorial=joystiq|fecha=1 de febrero de 2007|url=http://www.joystiq.com/2007/02/01/square-enix-blames-wii-friend-codes-for-lack-of-ffxi/|fechaacceso=10 de marzo de 2008}}</ref> En diciembre de 2006, fue posible que la versión para [[PlayStation 2]] de PlayOnline y Final Fantasy XI se usara e instalara en el [[PlayStation 3]]. Los discos de la edición ''Vana'diel Collection 2008'' para el [[PlayStation 2]] tuvieron problemas de instalación en el [[PlayStation 3]], causando que fueran inutilizables al principio, puesto que no estaban en la lista de Sony de los títulos compatibles de discos duros con la ''[[firmware]]'' del PlayStation 3 en el momento. Este problema fue resuelto el 18 de diciembre de 2007 cuando Sony lanzó la actualización de firmware 2.10 para el PlayStation 3, esto permitió que todos los modelos compatibles anteriores reprodujeran el Final Fantasy XI. Después de trabajar con [[Microsoft]] para resolver la incompatibilidad de ''Final Fantasy XI'' con [[Windows Vista]], Square Enix lanzó una versión descargable del cliente PlayOnline que es compatible con el sistema operativo, sin embargo, algunos pequeños errores han aparecido.<ref>{{cita web|título=Support for Microsoft Windows Vista|editorial=[[PlayOnline]]|fecha=22 de marzo de 2007|url=http://www.playonline.com/homeus/headline/news01.html|fechaacceso=22 de marzo de 2007}}</ref>
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Para empezar a jugar se designa la apariencia física, el job inicial (la profesión del personaje que determina sus habilidades), el nombre, el servidor y la nación de alianza de un personaje. La apariencia física del personaje es permanente, mientras que el nombre del es permanente a menos que se transfiera el personaje a otro servidor dentro del cual ya exista un jugador del mismo nombre; la nación determina en que parte del mundo se empezará a jugar y se puede cambiar pagando un cantidad de Gil (moneda oficial del juego) y renunciando al rango que se tenga dentro de la nación. El job inicial que se escoja determina que arma recibirá el personaje al empezar, sin embargo se puede cambiar el job sin ninguna penalidad.
 
Cada personaje tiene su propia "Mog House" (habitación) dentro de su nación de alianza, cada una de ellas contiene un "Moogle" un tipo de criatura clásica de los juegos Final Fantasy que en esta encarnación parece un pequeño cerdito con alas de murciélago y una antena que termina en un pon pon. Dentro de la habitación se pueden guardar objetos, armaduras y cualquier cosa que se encuentre en el mundo de Vana'Diel inicialmente este inventario contiene 50 espacios pero se puede expandir a través del cumplimiento de ciertos requisitos. El Mog House es el lugar más común para cambiar de job, recibir itemsítems o dinero de otros personajes y además se puede decorar con muebles.
 
Como en otro juegos de Rol existe una progresión en niveles del personaje, comenzando del nivel 1 el personaje mata monstruos para recibir "puntos de experiencia" al llegar a cierta cantidad de puntos el personaje sube de nivel, adquiriendo masmás habilidades o una mejora en sus atributos, actualmente se puede avanzar hasta el nivel 75, sin embargo a diferencia de otros juegos de la serie esta progresión de nivel va ligada a un job específico. Es decir que se debe de subir de nivel en cada job, la progresión de nivel que se haga en un job no subirá el nivel de otro.
 
''Final Fantasy XI'', adicionalmente de ser un [[MMORPG]], difiere de títulos previos de la serie en diferentes formas.<ref>{{cita web|autor=Robert Bogdanowicz|título=Final Fantasy XI: Chains of Promathia|editorial=[[RPGFan]]|fecha=22 de enero de 2005|url=http://www.rpgfan.com/reviews/ffxicop/index.html|fechaacceso=7 de marzo de 2008}}</ref> A diferencia de los personajes principales predefinidos de títulos de ''Final Fantasy'' anteriores, los jugadores tienen la posibilidad de personalizar sus personajes de forma limitada, incluyendo la raza, el género, el rostro, color de cabello, estatura del cuerpo, trabajo y nacionalidad. También divergiendo de los juegos previos de la serie, todas las batallas son en tiempo real y los monstruos ya son encontrados aleatoriamente, continuando la tendencia en [[Final Fantasy XII]].<ref name="official">{{cita web|título=Welcome to Vana'diel|editorial=[[PlayOnline]]|fecha=1 de enero de 2006|url=http://www.playonline.com/ff11us/intro/about/welcom.html?pageID=about|fechaacceso=16 de julio de 2006}}</ref>
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=== Misiones y tareas ===
 
Existen un extenso número de quests (tareas o encargos) dentro del mundo de Vana'Diel estas tareas van desde hablar con una serie de personas hasta matar monstruos extremadamente poderosos. La mayoría de quests no dan puntos de experiencia por completar sino que dan dinero, itemsítems, mapas, habilidades y otras permiten abrir jobs, subir de nivel, incrementar el tamaño de inventario o acceder a tener un subjob.
 
Las misiones son actividades que permiten ver la historia de Vana'diel, cada expansión consta de diferentes misiones. Las misiones iniciales y con menor dificultad son aquellas que se hacen para la nación de alianza el cumplimento de estas misiones permite subir de Rango dentro de la nación y poder ver más de la historia acerca de Vana'diel.
Línea 213:
* '''Bard''' (Bardo) El job de apoyo por excelencia, basa su habilidad en la magia musical usando la voz, las flautas y las harpas. Son refresher AOE y pueden dormir, mejorar habilidades, aumentar la velocidad de movimiento, etc. Su 2hr es "Soul Voice" (voz del alma) que dobla el efecto de las canciones. Pueden tener dos canciones a la vez. Utiliza armadura ligera de mago. Abreviatura BRD.
* '''Dragoon''' (Caballero dragón) Maestros en el dominio de las lanzas, pueden llamar a wyverns que les ayudan en la batalla y usar la habilidad de salto que les da mucho TP. Su 2hr era "Call Wyvern" pero ahora lo han cambiado, ahora "Call Wyvern" es una habilidad normal de 20minutos y las 2h te suman la fuerza y el TP del wyvern a ti. Utiliza armadura pesada. Abreviatura DRG.
* '''Puppetmaster''' (Titiritero) Usan el h2h y pueden llamar a sus marionetas para que les ayuden en la batalla. Pueden equipar a la marioneta con distintos itemsítems dándole diferentes funciones, pero cuidado con sobrecargarles. Utiliza armadura ligera de mago. Abreviatura PUP.
* '''Blue Mage''' (Mago azul) Grandes expertos en los combates "solo", pueden aprender las magias de los enemigos para usarlas a su favor. Además estas magias (cuya fuerza se basa en el TP) mejoran sus statusestatus, les dan job traits, y pueden usarlas con la habilidad "Chain Affinity" para hacer skillchains. Su 2hr es "Azure Lore" el cual mejora el efecto de la magic azul. Utiliza armadura ligera de mago. Abreviatura BLU.
* '''Corsair''' (Corsario) Los piratas de FF (tienen una especie de guerrilla con los magos azules) viven al margen del imperio, usan las hexagun, una especie de pistolas que pueden hacer disparos elementales y los "Phantom Roll", una especie de magia que da refresh, MPwh, ataque, etc. Su 2hr es "Wild Card" (carta salvaje) que recupera las habilidades, el MP, etc dependiendo de la suerte en la tirada. Utiliza armadura ligera de guerrero. Abreviatura COR.
* '''Dancer''' (Bailarín) Estos bailarines ocupan bailes especiales para atacar a sus enemigos y para curar a sus aliados, utilizan dagas y se les denomina como "Front Line Healers" o curanderos de primera fila. Su 2h es "Trance" (tranze) que baja los costos de TP de sus bailes. Abreviatura DNC.
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Cada job tiene una serie de destrezas, algunas físicas y algunas mágicas. Estas destrezas determinan que tipo de armas se podrán ocupar, también determinan la fuerza de los hechizos que se realizan, ciertos habilidades para defender y la modifican ciertos habilidades especiales de un job. Al iniciar todas estas destrezas están en 0 y van subiendo según se utilicen las hablidades relacionadas a ellas.
 
Por ejemplo, un mago blanco tiene destreza en "Healing" (curar) y "Club" (mazos) entre masmás utiliza hechizos, como cure que recuperan los puntos de salud (HP), masmás sube la destreza en Healing y mientras más pelea utilizando una varita o un martillo masmás sube la destreza de club. Esta destreza incrementa la efectividad de la acción, es decir un mayor destreza en Club incrementa el daño causado.
 
Las destrezas de cada job tiene calificaciones que determinan hasta que nivel pueden subir según el job, es decir que mientras que tanto el mago rojo y mago blanco tiene la destreza de Healing, la destreza del mago rojo en healing es menor que la del mago blanco. Se utiliza una escala de E a A para calificar las destrezas, cada letra tiene tres niveles, ej. A-, A, A+. Cada nivel restringe hasta cuanto se puede elevar una destreza, para poder seguir elevando esta destreza se debe de subir de nivel y seguir utilizando las habilidades ligadas a la destreza.
Línea 252:
'''Wings of the Goddess'''
 
{{nihongo|''Wings of the Goddess''|アルタナの神兵|Arutana no Shinpei}}. La hasta ahora última expansión convencional del juego que salió a la venta en España el 22 de noviembre del 2007, trajo consigo los trabajos de Scholar y Dancer (erudito y bailarinbailarín/a respectivamente). Permite que los jugadores visiten la era de las Guerras de Crystal y que participen en Campaign un nuevo sistema de batallas y operaciones militares en contra de las razas de bestias.
 
'''Seekers of Adoulin'''
 
{{nihongo|''Seekers of Adoulin''ファイナルファンタジーXI アドゥリンの魔境|Fainaru Fantajī XI Adourin no Makyō}}. IncorporoIncorporó nuevos oficios tales como geomante y esgrimago añade consigo una nueva categoriacategoría de misiones a la que se le denomina seekers of adoulin un nuevo continente (ulbika)
 
La expansión muestra una retrospectiva del pasado de [[Vana'diel]] y permite a los jugadores alterar el presente realizando ''Campaign battles'' en la era pasada.
Línea 263:
 
{{nihongo|''Priceless Remembrance''ファイナルファンタジーXI ヴァナ・ディールの贈り物~故郷を称えて、冒険の想い出|Vana'diel no Okurimono ~ Kokyō wo Tataete, Bōken no Omoide~}}
Es un cdCD recopilatorio que consta de 16 pistas las cuales ha seleccionado el autor y las que son consideradas las mejores del videojuego la particularidad que tienen estos temas es que vienen remasterizados y arreglados de su tema original:
 
Through the Woods and Over the Highlands (赤獅子の行進〜森を抜け、高原を越えた先へ〜)
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{{nihongo|''A Moogle Kupo d'Etat Evil in Small Doses''|ファイナルファンタジーXI 追加シナリオ第二弾 「戦慄!モグ祭りの夜 ヴァナ・ディール史上最小の作戦」|Fainaru Fantajī XI tsuika shinario dai ni-dan
"Senritsu! Mogu Matsuri no Yoru Vana Dīru Shijō Saishō no Sakusen}}
Esta expansión añade nuevos escenarios (10) similar a crystaline prophecy estas misiones puede ser repetidas indefinidamente se obtiene una pandivisa con la que en los cuarteles tenshodo se puede canjear por diversos objetos o obsequios del lugar los cuales pueden ser desde ornamientos esteticosestéticos hasta armas
(Lanzado en 5 julio del 2009)
 
Línea 379:
"Shantotto Teikoku no Inbō Vana Dīru Shijō Saikyō no Sakusen"}}
 
Similar a A Moogle Kupo d'Etat Evil in Small Doses A Crystaline Prophecy los jugadores pueden repetir indefinidamente las misiones se obtiene una divisa con la que en los cuarteles tenshodo se puede canjear por diversos objetos o obsequios del lugar los cuales pueder desde ornamentos esteticosestéticos hasta armas
(lanzado en 11 octubre del 2009)
 
'''Vision of Abyssea'''
{{nihongo|''Vision of Abyssea''|ファイナルファンタジーXIバトルエリア拡張コンテンツ第一弾 「禁断の地アビセア」|Fainaru Fantajī XI Batoru eria kakuchō kontentsu dai ichi-dan "Kindan no Chi Abisea}}
Añade misiones que pueden causar un impacto en la trama del jugador asiasí como una región nueva de la cual se compone de 3 areasáreas esta a diferencia de las otras se ha pretendido que causaran un impacto en el juego ya que las anteriores no marcaban las acciones del jugador
(Lanzado en 9 junio del 2010)
 
'''Scars of Abyssea'''
{{nihongo|''Scars of Abyssea''|ファイナルファンタジーXIバトルエリア拡張コンテンツ第二弾 「アビセアの死闘|Fainaru Fantajī XI Batoru eria kakuchō kontentsu dai ni-dan "Abisea no Shitō"
Similar a Vision of Abyssea sus misiones pueden marcar las acciones del jugador y su regionregión ha evolucionado con esta expansión podemos ver que no solo ponen misiones que cobran una importancia en el jugador si no que también hacen que las zonas estenestén evolucionando
(Lanzado en 22 agosto del 2010)
 
Línea 426:
Final Fantasy XI fue reconocido con el gran premio de la Asociación de Consumidores de Software de Entretenimiento de Japón (CESA por sus siglas en inglés ''Japan's Consumer Entertainment Software Association'') en el 2002-2003 junto con ''[[Taiko no Tatsujin]]''.<ref>{{cita web|autor=IGNPS2|título=CESA Announces Game Awards|editorial=IGN|fecha=30 de octubre de 2003|url=http://ps2.ign.com/articles/457/457248p1.html|fechaacceso=15 de agosto de 2006}}</ref> También ha recibido el "Premio al mejor juego MMORPG para PC del año 2003" (''2003 PC MMORPG Game of the Year Award'') por parte de [[GameSpy]] y el de "Juego del mes" (''Game of the Month'') en marzo de 2004 por parte de [[IGN (sitio web)|IGN]], citando la gran capacidad de personalización del juego y su exitoso mundo de juego multiplataforma y multi-idiomas.<ref>{{cita web|autor=IGNPS2|título=Game of the Month: March 2004|editorial=IGN|fecha=31 de marzo de 2004|url=http://ps2.ign.com/articles/503/503215p1.html|fechaacceso=15 de agosto de 2006}}</ref><ref>{{cita web|título=Final Fantasy XI USA Awards|editorial=[[PlayOnline]]|fecha=1 de enero de 2006|url=http://www.playonline.com/ff11us/guide/development/awards.html?pageID=development|fechaacceso=17 de agosto de 2006}}</ref> Final Fantasy XI fue referenciado en el juego en línea [[:en:Everybody's Golf (series)|Minna no Golf Online]] en la forma de un lobby decorado con temática de Final Fantasy XI.<ref>{{cita web|autor=IGN Staff|título=Minna no Golf Merges with FFXI|editorial=IGN|fecha=15 de enero de 2004|url=http://ps2.ign.com/articles/463/463244p1.html|fechaacceso=15 de agosto de 2006}}</ref> Se creyó que se estaba desarrollando una secuela directa de FInal Fantasy XI, pero Square Enix negó este reporte. Sin embargo, se confirmó que los creadores de Final Fantasy XI estaban trabajando en otro [[:en:Rapture (video game)|videojuego]], aunque no necesariamente está relacionado con Final Fantasy.<ref>{{cita web|título=Final Fantasy XI in Development|editorial=IGN|fecha=17 de julio de 2006|url=http://pc.ign.com/articles/719/719207p1.html|fechaacceso=15 de agosto de 2006}}</ref><ref>{{cita web|url=http://www.square-enix.com/jp/company/e/news/2006/download/release_060718en.pdf|título=Comment on Recent Media Report|fechaacceso=15 de agosto de 2006|fecha=18 de julio de 2006|formato=PDF|editorial=[[Square Enix]]}}</ref>
 
El juego ha generado gran cantidad de adaptaciones escritas y mercancías relacionadas. Iniciando en 2003, una serie de novelas de Final Fantasy XI fueron escritas por Miyabi Hasegawa y lanzadas en japonés,<ref>{{cita web|autor=[[Amazon.com|Amazon.co.jp]] staff|url=http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4757714246/gilgameshwar-22/ref=nosim|título=ファイナルファンタジー11―星の誓い (文庫)|fechaacceso=21 de julio de 2007}}</ref> alemán<ref>{{cita web|autor=[[Amazon.com|Amazon.de]] staff|url=http://www.amazon.de/Final-Fantasy-XI-Lied-Sturms/dp/3833214554/ref=sr_1_1/028-2841423-2968523?ie=UTF8&s=books&qid=1184261621&sr=1-1|título=Final Fantasy XI: Final Fantasy XI Bd. 1. Das Lied des Sturms: Bd 1 (Broschiert)|fechaacceso=21 de julio de 2007}}</ref> y francés.<ref>{{cita web|autor=fleuvenoir.fr Staff|url=http://www.fleuvenoir.fr/sf-fantasy-poche-jeux-video-fiche-livre-9782265085596.html|título=Fiche livre "Final Fantasy XI T-1"|fechaacceso=21 de julio de 2007|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20070718004648/http://www.fleuvenoir.fr/sf-fantasy-poche-jeux-video-fiche-livre-9782265085596.html|fechaarchivo=18 de julio de 2007}}</ref> Adicionalmente, en 2004, ''Adventure Log'', un [[webcómic]] escrito por [[Scott Ramsoomair]], fue comisionado por Square Enix el cual inició en 2007.<ref>{{cita web|autor=Ramsoomair, Scott|url=http://www.vgcats.com/ffxi/|título=Adventure Log|editorial=[[VG Cats]]|fechaacceso=21 de julio de 2007}}</ref> Tarjetas de crédito de [[Visa (tarjeta de crédito)|Visa]] y [[MasterCard]] para [[PlayOnline]] estuvieron disponibles en Japón, con características que incluían estar exentos de los cargos anuales mientras los tarjetahabientes permanecieran como suscriptores de PlayOnline entre otras recompensas más.<ref>{{cita web|autor=IGN Staff|título=Final Fantasy XI Credit Cards|editorial=IGN|fecha=7 de febrero de 2002|url=http://ps2.ign.com/articles/324/324220p1.html|fechaacceso=16 de agosto de 2006}}</ref> Incluso ha habido pósterspósteres con ediciones limitadas de tarjetas telefónicas y llaveros, también exclusivos de Japón.<ref>{{cita web|autor=IGN Staff|título=Final Fantasy XI Moichandising Begins|editorial=IGN|fecha=18 de enero de 2002|url=http://ps2.ign.com/articles/101/101067p1.html|fechaacceso=16 de agosto de 2006}}</ref> Muchas camisetas se han puesto a disposición en Estados Unidos,<ref>{{cita web|título=Final Fantasy XI|editorial=[[Square Enix]]|fecha=1 de enero de 2006|url=http://shopcdsbooks.com/Merchant2/merchant.mvc?Screen=CTGY&Store_Code=SQX&Category_Code=ffxi|fechaacceso=17 de agosto de 2006|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20060912235852/http://shopcdsbooks.com/Merchant2/merchant.mvc?Screen=CTGY&Store_Code=SQX&Category_Code=ffxi|fechaarchivo=12 de septiembre de 2006}}</ref> y también se han puesto a disposición varios muñecos de peluche (muñecos de felpa) de diferentes razas de la serie.<ref>{{cita web|título=Final Fantasy Section|editorial=Toys n' Joys Online|fecha=1 de enero de 2005|url=http://www.toysnjoys.com/ff_plushes.html|fechaacceso=25 de febrero de 2008}}</ref> Un reloj de Vana'diel también fue puesto a la venta, así como, discos compactos con la música del juego.<ref>{{cita web|título=Final Fantasy XI Vana-Diel Clock|editorial=Home Visions|fecha=1 de enero de 2008|url=http://www.gamepro.com/article/news/36993/hori-unveils-final-fantasy-xi-vanadiel-clock/|fechaacceso=24 de febrero de 2008}}</ref>
 
== Referencias ==