Diferencia entre revisiones de «Final Fantasy XI»
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== Desarrollo ==
La idea de desarrollar ''Final Fantasy XI'' como un juego en línea fue concebida por [[Hironobu Sakaguchi]] cuando establecía las oficinas centrales de [[Square Pictures]] en [[
''Final Fantasy'' es uno de los primeros videojuegos multiplataforma y ha continuado actualizando su software para permitir que el juego pueda usarse en nuevas consolas. Square Enix mencionó que el uso de [[Nintendo]] de los [[:en:Nintendo Wi-Fi Connection#Friend codes|códigos amigos]] fue la razón primordial por la que ''Final Fantasy XI'' no fue llevado a [[Wii]].<ref>{{cita web|autor=Miller, Ross|título=Square Enix blames Wii friend codes for lack of FFXI|editorial=joystiq|fecha=1 de febrero de 2007|url=http://www.joystiq.com/2007/02/01/square-enix-blames-wii-friend-codes-for-lack-of-ffxi/|fechaacceso=10 de marzo de 2008}}</ref> En diciembre de 2006, fue posible que la versión para [[PlayStation 2]] de PlayOnline y Final Fantasy XI se usara e instalara en el [[PlayStation 3]]. Los discos de la edición ''Vana'diel Collection 2008'' para el [[PlayStation 2]] tuvieron problemas de instalación en el [[PlayStation 3]], causando que fueran inutilizables al principio, puesto que no estaban en la lista de Sony de los títulos compatibles de discos duros con la ''[[firmware]]'' del PlayStation 3 en el momento. Este problema fue resuelto el 18 de diciembre de 2007 cuando Sony lanzó la actualización de firmware 2.10 para el PlayStation 3, esto permitió que todos los modelos compatibles anteriores reprodujeran el Final Fantasy XI. Después de trabajar con [[Microsoft]] para resolver la incompatibilidad de ''Final Fantasy XI'' con [[Windows Vista]], Square Enix lanzó una versión descargable del cliente PlayOnline que es compatible con el sistema operativo, sin embargo, algunos pequeños errores han aparecido.<ref>{{cita web|título=Support for Microsoft Windows Vista|editorial=[[PlayOnline]]|fecha=22 de marzo de 2007|url=http://www.playonline.com/homeus/headline/news01.html|fechaacceso=22 de marzo de 2007}}</ref>
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Para empezar a jugar se designa la apariencia física, el job inicial (la profesión del personaje que determina sus habilidades), el nombre, el servidor y la nación de alianza de un personaje. La apariencia física del personaje es permanente, mientras que el nombre del es permanente a menos que se transfiera el personaje a otro servidor dentro del cual ya exista un jugador del mismo nombre; la nación determina en que parte del mundo se empezará a jugar y se puede cambiar pagando un cantidad de Gil (moneda oficial del juego) y renunciando al rango que se tenga dentro de la nación. El job inicial que se escoja determina que arma recibirá el personaje al empezar, sin embargo se puede cambiar el job sin ninguna penalidad.
Cada personaje tiene su propia "Mog House" (habitación) dentro de su nación de alianza, cada una de ellas contiene un "Moogle" un tipo de criatura clásica de los juegos Final Fantasy que en esta encarnación parece un pequeño cerdito con alas de murciélago y una antena que termina en un pon pon. Dentro de la habitación se pueden guardar objetos, armaduras y cualquier cosa que se encuentre en el mundo de Vana'Diel inicialmente este inventario contiene 50 espacios pero se puede expandir a través del cumplimiento de ciertos requisitos. El Mog House es el lugar más común para cambiar de job, recibir
Como en otro juegos de Rol existe una progresión en niveles del personaje, comenzando del nivel 1 el personaje mata monstruos para recibir "puntos de experiencia" al llegar a cierta cantidad de puntos el personaje sube de nivel, adquiriendo
''Final Fantasy XI'', adicionalmente de ser un [[MMORPG]], difiere de títulos previos de la serie en diferentes formas.<ref>{{cita web|autor=Robert Bogdanowicz|título=Final Fantasy XI: Chains of Promathia|editorial=[[RPGFan]]|fecha=22 de enero de 2005|url=http://www.rpgfan.com/reviews/ffxicop/index.html|fechaacceso=7 de marzo de 2008}}</ref> A diferencia de los personajes principales predefinidos de títulos de ''Final Fantasy'' anteriores, los jugadores tienen la posibilidad de personalizar sus personajes de forma limitada, incluyendo la raza, el género, el rostro, color de cabello, estatura del cuerpo, trabajo y nacionalidad. También divergiendo de los juegos previos de la serie, todas las batallas son en tiempo real y los monstruos ya son encontrados aleatoriamente, continuando la tendencia en [[Final Fantasy XII]].<ref name="official">{{cita web|título=Welcome to Vana'diel|editorial=[[PlayOnline]]|fecha=1 de enero de 2006|url=http://www.playonline.com/ff11us/intro/about/welcom.html?pageID=about|fechaacceso=16 de julio de 2006}}</ref>
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=== Misiones y tareas ===
Existen un extenso número de quests (tareas o encargos) dentro del mundo de Vana'Diel estas tareas van desde hablar con una serie de personas hasta matar monstruos extremadamente poderosos. La mayoría de quests no dan puntos de experiencia por completar sino que dan dinero,
Las misiones son actividades que permiten ver la historia de Vana'diel, cada expansión consta de diferentes misiones. Las misiones iniciales y con menor dificultad son aquellas que se hacen para la nación de alianza el cumplimento de estas misiones permite subir de Rango dentro de la nación y poder ver más de la historia acerca de Vana'diel.
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* '''Bard''' (Bardo) El job de apoyo por excelencia, basa su habilidad en la magia musical usando la voz, las flautas y las harpas. Son refresher AOE y pueden dormir, mejorar habilidades, aumentar la velocidad de movimiento, etc. Su 2hr es "Soul Voice" (voz del alma) que dobla el efecto de las canciones. Pueden tener dos canciones a la vez. Utiliza armadura ligera de mago. Abreviatura BRD.
* '''Dragoon''' (Caballero dragón) Maestros en el dominio de las lanzas, pueden llamar a wyverns que les ayudan en la batalla y usar la habilidad de salto que les da mucho TP. Su 2hr era "Call Wyvern" pero ahora lo han cambiado, ahora "Call Wyvern" es una habilidad normal de 20minutos y las 2h te suman la fuerza y el TP del wyvern a ti. Utiliza armadura pesada. Abreviatura DRG.
* '''Puppetmaster''' (Titiritero) Usan el h2h y pueden llamar a sus marionetas para que les ayuden en la batalla. Pueden equipar a la marioneta con distintos
* '''Blue Mage''' (Mago azul) Grandes expertos en los combates "solo", pueden aprender las magias de los enemigos para usarlas a su favor. Además estas magias (cuya fuerza se basa en el TP) mejoran sus
* '''Corsair''' (Corsario) Los piratas de FF (tienen una especie de guerrilla con los magos azules) viven al margen del imperio, usan las hexagun, una especie de pistolas que pueden hacer disparos elementales y los "Phantom Roll", una especie de magia que da refresh, MPwh, ataque, etc. Su 2hr es "Wild Card" (carta salvaje) que recupera las habilidades, el MP, etc dependiendo de la suerte en la tirada. Utiliza armadura ligera de guerrero. Abreviatura COR.
* '''Dancer''' (Bailarín) Estos bailarines ocupan bailes especiales para atacar a sus enemigos y para curar a sus aliados, utilizan dagas y se les denomina como "Front Line Healers" o curanderos de primera fila. Su 2h es "Trance" (tranze) que baja los costos de TP de sus bailes. Abreviatura DNC.
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Cada job tiene una serie de destrezas, algunas físicas y algunas mágicas. Estas destrezas determinan que tipo de armas se podrán ocupar, también determinan la fuerza de los hechizos que se realizan, ciertos habilidades para defender y la modifican ciertos habilidades especiales de un job. Al iniciar todas estas destrezas están en 0 y van subiendo según se utilicen las hablidades relacionadas a ellas.
Por ejemplo, un mago blanco tiene destreza en "Healing" (curar) y "Club" (mazos) entre
Las destrezas de cada job tiene calificaciones que determinan hasta que nivel pueden subir según el job, es decir que mientras que tanto el mago rojo y mago blanco tiene la destreza de Healing, la destreza del mago rojo en healing es menor que la del mago blanco. Se utiliza una escala de E a A para calificar las destrezas, cada letra tiene tres niveles, ej. A-, A, A+. Cada nivel restringe hasta cuanto se puede elevar una destreza, para poder seguir elevando esta destreza se debe de subir de nivel y seguir utilizando las habilidades ligadas a la destreza.
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'''Wings of the Goddess'''
{{nihongo|''Wings of the Goddess''|アルタナの神兵|Arutana no Shinpei}}. La hasta ahora última expansión convencional del juego que salió a la venta en España el 22 de noviembre del 2007, trajo consigo los trabajos de Scholar y Dancer (erudito y
'''Seekers of Adoulin'''
{{nihongo|''Seekers of Adoulin''ファイナルファンタジーXI アドゥリンの魔境|Fainaru Fantajī XI Adourin no Makyō}}.
La expansión muestra una retrospectiva del pasado de [[Vana'diel]] y permite a los jugadores alterar el presente realizando ''Campaign battles'' en la era pasada.
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{{nihongo|''Priceless Remembrance''ファイナルファンタジーXI ヴァナ・ディールの贈り物~故郷を称えて、冒険の想い出|Vana'diel no Okurimono ~ Kokyō wo Tataete, Bōken no Omoide~}}
Es un
Through the Woods and Over the Highlands (赤獅子の行進〜森を抜け、高原を越えた先へ〜)
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{{nihongo|''A Moogle Kupo d'Etat Evil in Small Doses''|ファイナルファンタジーXI 追加シナリオ第二弾 「戦慄!モグ祭りの夜 ヴァナ・ディール史上最小の作戦」|Fainaru Fantajī XI tsuika shinario dai ni-dan
"Senritsu! Mogu Matsuri no Yoru Vana Dīru Shijō Saishō no Sakusen}}
Esta expansión añade nuevos escenarios (10) similar a crystaline prophecy estas misiones puede ser repetidas indefinidamente se obtiene una pandivisa con la que en los cuarteles tenshodo se puede canjear por diversos objetos o obsequios del lugar los cuales pueden ser desde ornamientos
(Lanzado en 5 julio del 2009)
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"Shantotto Teikoku no Inbō Vana Dīru Shijō Saikyō no Sakusen"}}
Similar a A Moogle Kupo d'Etat Evil in Small Doses A Crystaline Prophecy los jugadores pueden repetir indefinidamente las misiones se obtiene una divisa con la que en los cuarteles tenshodo se puede canjear por diversos objetos o obsequios del lugar los cuales pueder desde ornamentos
(lanzado en 11 octubre del 2009)
'''Vision of Abyssea'''
{{nihongo|''Vision of Abyssea''|ファイナルファンタジーXIバトルエリア拡張コンテンツ第一弾 「禁断の地アビセア」|Fainaru Fantajī XI Batoru eria kakuchō kontentsu dai ichi-dan "Kindan no Chi Abisea}}
Añade misiones que pueden causar un impacto en la trama del jugador
(Lanzado en 9 junio del 2010)
'''Scars of Abyssea'''
{{nihongo|''Scars of Abyssea''|ファイナルファンタジーXIバトルエリア拡張コンテンツ第二弾 「アビセアの死闘|Fainaru Fantajī XI Batoru eria kakuchō kontentsu dai ni-dan "Abisea no Shitō"
Similar a Vision of Abyssea sus misiones pueden marcar las acciones del jugador y su
(Lanzado en 22 agosto del 2010)
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Final Fantasy XI fue reconocido con el gran premio de la Asociación de Consumidores de Software de Entretenimiento de Japón (CESA por sus siglas en inglés ''Japan's Consumer Entertainment Software Association'') en el 2002-2003 junto con ''[[Taiko no Tatsujin]]''.<ref>{{cita web|autor=IGNPS2|título=CESA Announces Game Awards|editorial=IGN|fecha=30 de octubre de 2003|url=http://ps2.ign.com/articles/457/457248p1.html|fechaacceso=15 de agosto de 2006}}</ref> También ha recibido el "Premio al mejor juego MMORPG para PC del año 2003" (''2003 PC MMORPG Game of the Year Award'') por parte de [[GameSpy]] y el de "Juego del mes" (''Game of the Month'') en marzo de 2004 por parte de [[IGN (sitio web)|IGN]], citando la gran capacidad de personalización del juego y su exitoso mundo de juego multiplataforma y multi-idiomas.<ref>{{cita web|autor=IGNPS2|título=Game of the Month: March 2004|editorial=IGN|fecha=31 de marzo de 2004|url=http://ps2.ign.com/articles/503/503215p1.html|fechaacceso=15 de agosto de 2006}}</ref><ref>{{cita web|título=Final Fantasy XI USA Awards|editorial=[[PlayOnline]]|fecha=1 de enero de 2006|url=http://www.playonline.com/ff11us/guide/development/awards.html?pageID=development|fechaacceso=17 de agosto de 2006}}</ref> Final Fantasy XI fue referenciado en el juego en línea [[:en:Everybody's Golf (series)|Minna no Golf Online]] en la forma de un lobby decorado con temática de Final Fantasy XI.<ref>{{cita web|autor=IGN Staff|título=Minna no Golf Merges with FFXI|editorial=IGN|fecha=15 de enero de 2004|url=http://ps2.ign.com/articles/463/463244p1.html|fechaacceso=15 de agosto de 2006}}</ref> Se creyó que se estaba desarrollando una secuela directa de FInal Fantasy XI, pero Square Enix negó este reporte. Sin embargo, se confirmó que los creadores de Final Fantasy XI estaban trabajando en otro [[:en:Rapture (video game)|videojuego]], aunque no necesariamente está relacionado con Final Fantasy.<ref>{{cita web|título=Final Fantasy XI in Development|editorial=IGN|fecha=17 de julio de 2006|url=http://pc.ign.com/articles/719/719207p1.html|fechaacceso=15 de agosto de 2006}}</ref><ref>{{cita web|url=http://www.square-enix.com/jp/company/e/news/2006/download/release_060718en.pdf|título=Comment on Recent Media Report|fechaacceso=15 de agosto de 2006|fecha=18 de julio de 2006|formato=PDF|editorial=[[Square Enix]]}}</ref>
El juego ha generado gran cantidad de adaptaciones escritas y mercancías relacionadas. Iniciando en 2003, una serie de novelas de Final Fantasy XI fueron escritas por Miyabi Hasegawa y lanzadas en japonés,<ref>{{cita web|autor=[[Amazon.com|Amazon.co.jp]] staff|url=http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4757714246/gilgameshwar-22/ref=nosim|título=ファイナルファンタジー11―星の誓い (文庫)|fechaacceso=21 de julio de 2007}}</ref> alemán<ref>{{cita web|autor=[[Amazon.com|Amazon.de]] staff|url=http://www.amazon.de/Final-Fantasy-XI-Lied-Sturms/dp/3833214554/ref=sr_1_1/028-2841423-2968523?ie=UTF8&s=books&qid=1184261621&sr=1-1|título=Final Fantasy XI: Final Fantasy XI Bd. 1. Das Lied des Sturms: Bd 1 (Broschiert)|fechaacceso=21 de julio de 2007}}</ref> y francés.<ref>{{cita web|autor=fleuvenoir.fr Staff|url=http://www.fleuvenoir.fr/sf-fantasy-poche-jeux-video-fiche-livre-9782265085596.html|título=Fiche livre "Final Fantasy XI T-1"|fechaacceso=21 de julio de 2007|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20070718004648/http://www.fleuvenoir.fr/sf-fantasy-poche-jeux-video-fiche-livre-9782265085596.html|fechaarchivo=18 de julio de 2007}}</ref> Adicionalmente, en 2004, ''Adventure Log'', un [[webcómic]] escrito por [[Scott Ramsoomair]], fue comisionado por Square Enix el cual inició en 2007.<ref>{{cita web|autor=Ramsoomair, Scott|url=http://www.vgcats.com/ffxi/|título=Adventure Log|editorial=[[VG Cats]]|fechaacceso=21 de julio de 2007}}</ref> Tarjetas de crédito de [[Visa (tarjeta de crédito)|Visa]] y [[MasterCard]] para [[PlayOnline]] estuvieron disponibles en Japón, con características que incluían estar exentos de los cargos anuales mientras los tarjetahabientes permanecieran como suscriptores de PlayOnline entre otras recompensas más.<ref>{{cita web|autor=IGN Staff|título=Final Fantasy XI Credit Cards|editorial=IGN|fecha=7 de febrero de 2002|url=http://ps2.ign.com/articles/324/324220p1.html|fechaacceso=16 de agosto de 2006}}</ref> Incluso ha habido
== Referencias ==
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