Diferencia entre revisiones de «Princesa Zelda»

Contenido eliminado Contenido añadido
Betipá (discusión · contribs.)
Betipá (discusión · contribs.)
Línea 60:
Esta entrega de la serie lanzada para [[Nintendo 64]] se desarrolla en dos periodos de tiempo distintos, separados entre sí por siete años. Así las cosas, en él aparecen dos versiones de la misma princesa Zelda: una que aún es una niña y otra ya adulta.
En este juego, la joven tiene una serie de pesadillas que la hacen desconfiar de [[Ganon]]dorf, un [[gerudo]] que jura lealtad a su padre el rey. En sus sueños ve a un joven que, con la Espada Maestra, logra liberar a Hyrule de la amenaza de ese hombre y guía a Link para que consiga las Piedras Espirituales necesarias para obtenerla.
Sin embargo, el villano se adelanta a sus planes y, mientras Link cae en un sueño de siete años, él posa sus manos sobre la Trifuerza, cumpliendo la leyenda y quedándose sólo con el fragmento del poder, La primera vez que Link ve al princesa Zelda niña es después de terminar la mazmorra del Gran Árbol Deku, Ella se muestra muy dulce y le cuenta sus sueños profeticosproféticos a Link, Al reunir Link las 3 piedras espirituales va a ver a la princesa Zelda, pero antes de entrar a la ciudadela Hyrule, ve a la princesa huyendo de Ganondorf junto a su niñera Impa en un caballo blanco. Adopta la identidad de una joven [[sheikah]] llamada [[Sheik (personaje)|Sheik]] para pasar desapercibida en un mundo ahora gobernado por el malvado [[Ganondorf]].
Disfrazada como Sheik, ayudará a Link durante su aventura, enseñándole canciones antiguas que el héroe necesitará tocar con su ocarina para poder cumplir su misión.
Zelda, además, es quien le entrega a Link el tesoro de la Familia Real: la Ocarina del Tiempo, un instrumento musical con poderes místicos con el que, al final del juego, Link es capaz de regresar a su época original para recuperar el tiempo perdido.